Genshin Impact 게임 중에 Genshin Impact 4.1 버전 Abyss의 모든 캐릭터의 편안한 훈련을 위한 권장 가이드를 많은 사용자가 알지 못합니다. 다음으로 Sourcecode.com 편집자가 사용자에게 Genshin의 모든 캐릭터의 편안한 훈련을 위한 권장 가이드를 제공합니다. Abyss Impact 4.1 버전. 다른 질문이 있는 경우 이 사이트에서 모든 Genshin Impact 전략에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다.
빌레트의 기본 공격은 매우 중요합니다.
1. 빌레트의 기본 공격과 일반 강공격은 모두 체력이 아닌 공격력 보너스를 기반으로 합니다. 이것을 알아두면 좋으며 일반적으로 사용할 필요는 없습니다.
2. 나블렛의 특수 강공격 : 강공격 밸런스 차감 : 4초간 돌진 후 링이 형성되어 맹렬한 급류를 방출하여 전방 직선상의 적들에게 지속적으로 수속성 범위 데미지를 입힌다. 이 피해에는 체력 보너스가 필요합니다. 관통 효과도 있어 추추깡패, 흑뱀 등 몬스터의 방패를 관통할 수 있다.
3. 밸런스 리덕션의 강타는 3초간 지속되며, 0.4초마다 데미지를 주어 총 8 데미지를 줍니다. 원소부착 : 2.5초 이내에 3번마다 다시 부착, 즉 1차, 4차, 7차, 8차에 원소부착이 발생할 수 있습니다. 이 몇 번), 원소 강도는 약한 물입니다.
4. 강타 밸런스 차감은 체력을 소모하지 않고 이동이 가능하며, 세로축 변경이 가능하지만 범위가 크지 않습니다. 수평축 컴퓨터 플레이어는 "원 회전" 효과를 발휘할 수 있습니다(변장한 상태에서 공격 범위를 원으로 늘리고 몬스터를 모을 필요성을 줄이는 등). 그러나 전화를 원으로 돌리는 것은 더 어렵습니다. 또한 일부 플레이어는 원을 그리며 회전할 때 어지러움을 느낄 수 있습니다(나도 마찬가지).
5. 공격 전이나 도중에 강공격 밸런스가 동결되면 최대 1초 안에 강공격이 종료되기 때문에 영구 동결 환경은 나벨에게는 좀 더 절제된 환경이라고 볼 수 있습니다.
6. 강타 밸런스 차감 과정에서 생명력 수치가 50%를 초과하면 생명력 수치가 계속 소모되며, 0.5초마다 8%의 혈액이 손실됩니다. 그러나 실제로는 혈액이 손실됩니다. 처음에는 손실되지 않으므로 3초 이내에 혈액 5개를 잃는 것은 혈액의 40%에 해당합니다.
Navilight 전투 기술:
1. 나빌라이트의 생명력 상한치에 따라 전방의 적에게 수속성 범위 피해를 주는 맹수폭포를 낮추고, 15초간 지속되는 원수 3방울을 생성합니다. 쿨타임 12초.
2. 격노하는 물폭포를 10초마다 떨어뜨린 후 적을 관통하는 영혼의 숨결 가시가 떨어져 광채를 지닌 수속성 피해를 입힙니다. 단, 광휘 피해는 공격력 기준이므로 피해는 무시됩니다. , 속성과 유효 시간에 주의를 기울이세요. 쿨링타임에 비해 유효시간이 짧아 전투 스킬이 발동될 때마다 광휘 데미지로 1회 발동할 수 있다.
3. 전투 스킬과 강공격의 연계는 원수의 드롭입니다. 흡수된 원수의 한 방울은 강 공격의 충전 시간을 1초씩 단축할 수 있습니다. (원수 3방울을 흡수하면 "수평"으로 직접 분사할 수 있습니다. "추천"이 온다) Navilette의 건강을 회복하십시오. 또한 Navilite는 최대 3방울의 원수를 흡수할 수 있습니다. 흡수 범위는 중공격기의 길이와 거의 같습니다.
4. 나비라이트가 원수 한 방울을 흡수할 때마다 혈액의 16%를 회복하므로, 세 방울을 흡수하면 혈액의 48%가 회복됩니다. 손실된 혈액량을 보충할 뿐입니다.
Naviolet의 궁극적인 움직임:
1. 궁극기의 피해량에 체력 수치를 곱한 수속성 범위 피해입니다. 파동 1개 + 물폭포 2개로 총 3개의 피해를 주지만, 파동만 물속성 범위 피해를 입힐 수 있습니다. 붙이다.
2. 큰 움직임은 6개의 원수 방울을 생성하는데, 원수 방울은 빌레트에 완전히 무작위로 흡수되며, 먼저 흡수되는 기능은 없습니다. 따라서 제로라이프 네비라이트의 기술은 강타 때마다 공을 흡수하고 강타에 소요되는 시간을 단축하며 체력 변화를 촉발할 수 있도록 전투 스킬과 궁극기 사이에 강타를 배치하는 것이 필요하다( 체력 변화) 특정 신의 데미지 증가 기능과 연결될 것입니다. 이것은 단순히 피를 회복하는 피의 공제가 아니라 치유를 데미지로 전환시키는 것이기도 합니다. 이후 특정 캐릭터의 치유는 현재의 치유 보조 캐릭터에게 큰 의미를 부여하게 됩니다. 치료가 데미지 증가로 전환된다면 우유가 넘치는 유모와 팀 전체의 체력 회복이 어느 정도 도움이 될 것입니다. , 넘치는 우유는 더 이상 쓸모가 없기 때문에 데미지로 변합니다)
Navilette의 타고난 재능 1:
팀 내 캐릭터가 적에게 물속성 관련 반응을 발동시키면 나비라이트에 30초 동안 지속되는 잃어버린 용의 영광 효과가 최대 3겹 중첩되어 강타 밸런스가 110%/125%/ 발생하게 됩니다. 원래 피해의 160%입니다.
이 고유한 재능에 대해 주목해야 할 점은 다양한 반응이 중첩될 수 있다는 것입니다. 즉, 물 원소 확산 반응만 발생하면 수백 번, 수천 번 퍼져도 한 층만 쌓이게 됩니다. 따라서 빌레트의 재능은 나빌레뜨가 순수한 물을 가지고 노는 것을 지원하지 않습니다. 그리고 서로 다른 캐릭터가 증발과 같은 동일한 반응을 일으키면 하나의 레이어만 겹쳐집니다. 따라서 제로라이프 빌레트의 재능이 제대로 발휘되려면 팀 내 세 가지 다른 요소가 필요하다.
체력 값에 따라 피해 보너스를 얻는 두 번째 고유 특성은 말할 것도 없습니다. 현재 체력이 80% 이상일 경우, 고유 특성의 30% 데미지 증가 효과가 완전히 소모됩니다.
Navilite의 첫 번째 생명: 그가 등장하면 잃어버린 용의 영광 층을 얻고 방해에 대한 저항력이 향상됩니다. 생명이 한 번 지나면 방해에 대한 저항력이 헤게모니 수준에 도달합니다.
잃어버린 용의 영광 레이어를 획득한다는 것은 Villette 팀이 두 가지 다른 요소만 필요하다는 것을 의미합니다.
두 번째 인생은 탄생 십이지신을 해치는 것, 말할 것도 없습니다.
4개의 생명과 6개의 생명을 합치면 상당한 효과가 있으며, eq는 9개의 원수를 생성한 후, 강타하면 적중 시간이 늘어납니다. , 혈액 반환은 4개의 생명을 유발하여 새로운 생명수 한 방울을 생성합니다(4초에 한 번). 또한, 크리티컬 공격 시간은 전투 스킬 전용 4초, 줌인 스킬 8초, 전투 스킬 + 버스트 11초로 변경됩니다.
마지막으로, 나비라이트 팀을 해방시키기 위한 나비라이트의 삶의 뿌리는 사실상 방해에 저항하는 것입니다. 한 생명으로 우리는 더 이상 방패를 착용할 수 없습니다. 잃어버린 용의 영광 레이어를 추가하는 것은 실제로 팀 구성을 최적화하는 데 큰 도움이 되지 않습니다. 전체 레이어에 도달하려면 여전히 세 가지 요소가 필요하기 때문입니다. 하지만 그것으로 두 요소의 팀에서 루이는 피어나고, 빌레트는 제로 라이프보다 한 겹 더 많은 두 개의 레이어로 겹쳐질 수 있습니다.
Fierce Bloom은 세 가지 요소를 가지고 있으며, 빌레트는 세 번 중첩될 수 있습니다. 전기에도 물, 천둥, 바람의 세 가지 요소가 있으며, 이 역시 세 번 중첩될 수 있습니다.
슈퍼 블룸도 마찬가지고, 빌레트는 잔디 라인에서 오랫동안 슈퍼 블룸을 유지한 네 번째 사람이 될 수 있다.
나머지는 Pure Water, Ni Bloom 등으로 플레이가 가능하며 팀 구성이 매우 유연합니다.
또한, 심연의 안락도에 해당하는 성물의 졸업 레벨은 아마 중급, 즉 유효 입장이 30개 이상일 것이다. 5종 약 34종, 3종 약 26종 감소)
또한, 이 가이드를 만들 때 중학교 졸업이라는 네 단어가 아닌 심연의 편안함이라는 네 단어에 중점을 두었습니다. 패널 권장사항은 캐릭터 졸업 기준을 정하는 것이 아닙니다. Abyss Comfort. 이것에 너무 매달리지 마세요.
심연의 편안함이란 심연의 12층에 있는 방 3개를 플레이하면 라인업 세트로 한 번에 클리어할 수 있고, 게임을 다시 시작하거나 재시작하는 횟수가 줄어들고, 답답함을 느끼지 않는다는 뜻입니다. 이 요구 사항에는 인성 교육뿐만 아니라 이해, 접근 방식, 팀 구성도 포함됩니다. 따라서 기술과 게임에 대한 이해도가 매우 높은 플레이어는 캐릭터 기술이 나만큼 좋지 않더라도 매우 편안할 수 있습니다. 기술을 잘 이해하지 못하는 사람들도 이 수준에 도달해야 합니다.