많은 게임에서 Baldur's Gate 3의 특수 효과 도입 및 선택 튜토리얼과 같은 유사한 문제에 자주 직면합니다. 실제로 이런 종류의 문제는 해결하기 쉽지만 여전히 많은 친구들이 Baldur's Gate 3의 전체 내용을 알지 못합니다. 전문화 효과 소개 및 선택 튜토리얼 솔루션 이러한 이유로 편집자는 Baldur's Gate 3의 모든 특수화 효과에 대한 소개와 선택 튜토리얼 솔루션을 살펴보겠습니다. .
아주 단순하고 투박하고 소박한 전문 지식은 속성을 향상시키는 것만큼 간단하지만, 속성 포인트를 2개만 부여하는 것은 하나의 전문 지식만큼 가치가 없습니다. 게다가 다른 전문 지식의 향상은 속성 포인트 2개를 향상시키는 것보다 훨씬 높으므로, 권장되지 않습니다.
속임수 체크를 수행하면 카리스마 +1 및 숙련도 보너스가 2배가 됩니다. 기본적으로 실패할 수 없지만 성능에 국한되는 속임수는 매력으로 수행되기 때문에 속임수 체크를 사용하면 쉽게 동일한 효과를 얻을 수 있습니다. 다른 속성을 통해 전달하지만 학습하는 것은 권장되지 않습니다.
가장 강력한 특성 중 하나인 +5 주도권은 누구에게나 어떤 플레이 스타일에도 질적인 변화를 줍니다. 겁을 먹지 않는 것은 기본적으로 쓸모없는 보너스입니다. 단지 +5 주도권만으로도 왜곡되기에 충분하며 배워야 합니다.
엎드려 서 있을 때의 이동력 소모가 감소하고 점프 거리가 50% 증가합니다. 속성은 +1입니다. 점프 기술을 사용하면 점프 거리가 스펠 슬롯을 소모하지 않기 때문에 일반적으로 권장됩니다. 더 나은 전문성.
무기 공격과 찌르기는 모두 행동 + 보너스 행동을 소비하는데 이는 다소 어리석은 일입니다. 그것을 배우기 위해.
근접전에서는 불이익이 없다는 점은 매우 좋은데, 관통사격 지속시간을 2배로 늘려주는 특수효과도 있으면 더욱 좋습니다. 도적의 양손 석궁은 적의 얼굴이 불리해지는 것을 두려워하지 않으며, 파트타임 전투 마스터도 직접 밀고 쏘고 달릴 수 있습니다.
한번도 사용해본 적은 없지만 설명에 따르면 무제한 실드와 동등한 수준인 것 같다. 육안 검사는 매우 강력하며 민첩한 캐릭터에게 학습하는 것이 좋습니다.
아무튼 마법사는 지팡이를 2개 사용하면 보너스를 받을 수 있기 때문에 꼭 배워야 합니다. 양손 무기를 제외하고 각 무기를 하나씩 사용할 수 있다는 점은 매우 유용합니다. 그러나 저는 근접 전투와 양손 무기만 사용합니다. 양손 근접 무기를 사용해 본 적이 없습니다. 홀딩이 얼마나 강한가요? 간단히 말해서, 마법사는 손님을 양손으로 휘두르는 법을 배워야 합니다.
쓸모없으면 배우지 마세요. 소환 스크래치를 사용하면 이러한 것들을 직접 확인할 필요가 없습니다. 그냥 스크래치가 함정을 피하고 저항하도록 놔두는 것뿐입니다.
체력 +1인데 온라인은 아직 20인데, 잠깐 쉬고 나서 체력을 회복하기 위해 몇 개의 힐링 포션을 마시는 건 말도 안 되는 일이죠.
보통 저항을 무시하는 능력은 매우 좋지만 취약성을 추가하면 이 전문 지식이 없습니다. 매우 강력해 보이지만 실제로는 취약해지고 생각 없이 주문을 던지고 싶지 않다면 사기입니다. 취약한 경우에는 클릭하지 않는 것이 좋습니다.
대상을 죽인 후 보너스 액션을 공격으로 사용할 수 있습니다. 게다가 데미지는 +10이지만 히트는 -5입니다(이것은 별도로 계산되어 꺼질 수 있습니다). 패시브를 전부 꺼서 배우지 않았는데 이제야 알겠습니다. 체력을 줄이고 공격력을 높이면 엄청 강해진다는 걸 알게 되니까요. 무기 적중 감소는 어드밴티지이자 전투 스킬 마스터가 되어 보충할 수 있습니다.
필요한 것은 모두 함께 제공됩니다. 필요하지 않은 것은 주문하지 마세요. 이게 무슨 의미인지 모르겠습니다. 무거운 갑옷을 입고 싶어하는 승려와 야만인이 정말로 존재하는가? 어쨌든 추천하지 않습니다.
마법 공격을 제외한 모든 피해는 낙하 피해를 포함해 -3입니다! 빈도가 높고 데미지가 낮은 적에게 매우 효과적이며 수입이 절대적으로 안정적이고 기본적으로 손실이 없는 경우, 중갑을 착용하는 한 이것이 첫 번째 선택입니다.
평가는 중갑옷을 입는 것과 비슷해서 그런 것 같다.
부여된 3개의 행운 포인트는 오랜 휴식 후에 회복되지만 매우 실용적입니다. 전투 중뿐만 아니라 전투 외에서도 효과가 나타나기 때문에 연기와 속임수에만 보너스가 두 배로 적용되지 않습니다. .요구사항 없이 유리한 주사위 3개?
효과 자체는 매우 강력하지만, 전체적인 모험 경험에서는 마법사 몬스터의 수가 매우 적고 위협도도 크지 않습니다. PVP에서는 무적이다.
배울 수 있는 주문을 제외하면 배우는 내용에는 차이가 없습니다. 이러한 직업의 낮은 수준의 주문과 트릭을 정말로 원하지 않는 한, 두 개의 트릭에 한 레벨의 주문을 더하는 것은 손실이 될 것입니다.
강력하고 실용적인 전투 기술이 많이 있지만 이 위업은 주사위 하나만 제공합니다(짧은 휴식 회복). 이는 여러 레벨을 가진 파트타임 전사이고 Tactic Master를 클릭하고 계획이 없는 한 매우 당황스럽고 쓸모가 없습니다. 레벨을 너무 많이 올리세요. 하지만 다른 전투 기술이 필요하다면 클릭하세요.
몇 초 동안 몰래 돌아다니며 중간 갑옷을 입을 수 있는 도적이나 다른 유형의 플레이어가 필수적입니다.
그의 스프린트는 보너스 액션이기 때문에 도적에게 꼭 필요한 효과입니다. 이 효과는 단순히 도적을 위해 맞춤 제작되었기 때문에 다른 것들은 권장하지 않습니다.
가벼운 것과 무거운 것을 참고하면 방패가 붙어 있어도 의미가 없다.
2장에서 의식을 잃은 사람을 깨우는 것 외에 도구를 능숙하게 사용하는 것이 유용한가요? 별로 좋아보이지도 않고, 음유시인 자신의 악기 실력도 더욱 쓸모없어 보이는군요.
보너스 액션은 1d4에 불과하지만 다양한 추가 부상을 통해 데미지를 높일 수 있다.이 기회에는 버그가 있다고 들었습니다. 이는 자신이 아닌 다른 사람이 공격한다는 의미이므로 사용하지 않는 것이 가장 좋습니다. 극무기는 챕터2의 경계심뿐입니다. 할버드 다음으로 좋은게 없기 때문에 2챕터에서 할버드를 구해서 임시로 사용하는 것이 좋습니다. 3챕터에서는 다양한 전설의 검을 구해 죽이는 것이 좋습니다. 사람들.
유용하지만 그다지 많지는 않습니다. 쓸모가 없기 때문에 배우는 것을 권장하지 않습니다.
그 중 가장 실용적인 기술인 동물과의 대화와 망자와의 대화는 첫 번째 챕터에서 얻을 수 있는 부적과 물약을 통해 무한정 유지할 수 있으며, 배우는 것은 매우, 매우 권장되지 않습니다. 이러한 기술은 다양한 효과를 통해 쉽게 얻을 수 있습니다.
근접공격롤 이점과 동일합니다. 이렇게 간단한 설명으로도 너무 강력합니다. 근접전이라면 꼭 클릭해야 할 내용입니다.
키 차이에 대한 페널티도 없고, 자이언트 웨폰 마스터는 보너스 적중 감소와 데미지 보너스와 동일한 모델을 가지고 있지만, 엑스트라 다스의 자이언트 웨폰 마스터와 비교하면 이 효과는 정말 별로 좋지 않습니다. 고지대만 점령하면 고지대를 세게 칠 방법이 없습니다.네, 자이언트 웨폰 마스터보다는 나쁘지만, 물론 타격량이 부족하지 않다면 그래도 좋습니다.
방패를 들고 있을 때 민첩성 내성 굴림이 +2될 뿐만 아니라, 반응을 사용하여 마법 피해에 저항할 수도 있습니다. 내성 굴림에 성공하면 출혈이 발생하지 않으며, 내성 굴림에 실패하더라도 피해는 줄어듭니다. 최대 절반까지 감소됩니다. 이 기술을 배우려면 앞줄과 보조 홀딩 쉴드를 사용하는 것이 좋습니다.
꼭 필요한 경우 다음 기술을 사용할 수 있지만 직접 사용하지는 않습니다.
효과가 굉장히 강한 것 같고, 적중 확률을 직접적으로 높여주고 중첩도 가능하다고 하는데, 버그가 있어서 발동이 안 된다고 들었는데, 꽤 촌스러운 추가 트릭도 있습니다. 버그가 없다면 꼭 배워야 할 내용입니다.
던지기 스타일에는 강력한 스킬이 필수인데, 이번 버전은 그 둘을 모두 잘라버렸기 때문에 어떻게 평가해야 할지 모르겠습니다.
앞으로 서서 상대가 뒷줄을 공격하지 못하도록 쉽게 막을 수 있으며, 방어용으로도 사용할 수 있을 뿐만 아니라 팀원의 반응을 공격으로도 활용할 수 있어 매우 유용합니다. 근접 전투에서는 방어, 특히 장거리 무기를 더 권장합니다.
기본적으로 숙련도가 부족한 근접 직업은 없기 때문에 레인저 등은 특정 장비를 사용하여 버프를 추가해야 할 수도 있습니다.
이것을 사용하여 앞줄의 방패 주문 흐름을 플레이할 수 있습니다. 반대편에 서 있으면 반응으로 할 수 있는 피해는 높은 수준의 주문과 비슷합니다.
이 방법은 Sourcecode.com 편집자의 수많은 실험을 통해 얻은 것이므로, 각 단계를 엄격히 준수한다면 문제를 쉽게 해결할 수 있을 것입니다.