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소개:
Cocos2D-iPhone은 iPhone에서 2D 게임을 매우 쉽게 개발할 수 있게 해주는 오픈 소스 프레임워크입니다. 물리, 스프라이트, 시차 스크롤링을 제공하고 iPhone 터치 및 가속기 및 기타 여러 기능을 지원합니다.
App Store에는 이미 Cocos2D를 사용하여 개발된 많은 게임이 있으므로 Cocos2D를 사용하여 멋진 게임을 만들 수도 있습니다. Cocos2D 개발자들은 이 개발 프레임워크 사용에 대한 몇 가지 모범 사례를 공유하기도 했습니다.
약간의 설명:
이 기사 시리즈는 cocos2d 위키의 일부를 번역한 것입니다. 사실 완전한 번역은 아니지만 제 개인적인 경험이 일부 담겨있습니다. 번역이 없는 곳도 있고, 번역이 엉성한 곳도 있습니다. 기술문서를 너무 많이 참고하지도 않았고, 그냥 추측만 하는 이상한 단어도 많았습니다. 결국, 그것은 타사 라이브러리입니다. 게다가 iPhone에 관한 많은 것들은 중국어로 번역된 후에도 동일한 표준과 합의를 갖지 않습니다. 이해가 안 된다면 그냥 영어로 읽어보세요. 비교적 간단한 방식으로 쓰여 있습니다. 번역의 목적은 전자문서 읽기를 좋아하지 않는 사람들에게 약간의 도움을 주기 위한 것입니다. 물론 번역이 썩 좋지는 않습니다. 또 다른 목적은 나 자신을 더 깊이 이해하도록 강요하는 것입니다. 많은 메소드와 액션 자체는 번역할 때 감히 무작위로 작성하지 않습니다. 거의 모두 코드로 구현됩니다. 결국 효과에 대한 개인적인 설명이 섞여 있습니다. 결국 대부분의 동작과 개념은 추상적이거나 감동적입니다. 사진이나 코드로는 명확하게 설명할 수 없습니다.
패스트 트랙:
cocos2d를 시작하는 데 필요한 4가지 기본 개념
cocos2d-기본개념(1)-기본동작
cocos2d-기본 개념(2)-컴포지션 액션 복합 액션
cocos2d-기본 개념(3)-액션: 버퍼 액션 완화
cocos2d-기본 개념(4)-CallFunc 액션
cocos2d-기본 개념(5)-효과
원래 주소:
작업, 변환 및 효과
기본 동작
구성 작업
쉬운 작업
효과 작업
특별 조치
시간이 부족하고 정리할 시간도 없었습니다. 많은 분들이 비판해 주시고 바로잡아 주셨으면 좋겠습니다.