많은 Honkai Dome Railway 플레이어들이 Honkai Dome Railway 버전 1.4의 반광 원뿔 추출 가이드를 모르기 때문에 이제 Sourcecode.com 편집자가 이 가이드를 가져왔습니다. 플레이어들이 이러한 질문을 가지고 있다면 함께 살펴볼 수 있습니다. . 아마도 모든 사람에게 도움이 될 것입니다.
별 5개: "이 몸은 검이다"
별 4개 : '기억 속의 모습' '세상을 침묵하게 하지 말라' '먹이의 광경'
먼저 결론부터 말씀드리자면, 스스로 돈 절약 도우미가 되어보세요! 후속 콘텐츠를 주의 깊게 연구할 시간이 없는 개척자들이 카드 풀 정보와 추출 제안을 빠르게 파악할 수 있도록 도와주세요.
1. "전체 카드 풀": 이번 호의 라이트 콘 카드 풀의 전반적인 품질은 괜찮습니다. 미러 플로우의 전용 라이트 콘의 강도가 매우 높습니다. 4성 라이트 콘의 품질은 평균 수준이며, 그 중에서 메모리에 있는 모양만 추출할 수 있으며, 메모리가 없더라도 선택할 수 있습니다. 별 3개짜리 라이트 콘 휠 증서.
2. "디스 바디 소드": 전용 라이트 콘 "디스 바디 소드"는 높은 품질의 가치를 가지며, 라이딩 영역은 상당히 고귀합니다. 미러 흐름에 있어서도 매우 확실한 개선입니다. 또한 가장 수익성이 높은 전용 라이트입니다. 원뿔형은 추출하는 것이 매우 경제적입니다. 일시적으로 이 조명 원뿔을 그릴 수 없더라도 그릴 수 있는 선구자들에게 적극 권장됩니다. "나는 검이다"를 뽑으세요. 버전 1.4의 카드 풀의 후반부도 출력 캐릭터이므로 짧은 시간에 여러 출력 캐릭터를 연속적으로 그릴 필요가 없습니다. 미러 플로우 이외의 캐릭터에 대해 이 조명 원뿔을 그리면 특수 효과가 발생하기 어렵습니다. 미러 플로우만이 전체 효과를 안정적으로 소비할 수 있습니다.
3. "4성 라이트 콘": "기억 속의 모습"은 동일한 조화로운 캐릭터가 선택할 가치가 있는 라이트 콘입니다. 효과가 높으며 인기 캐릭터에 적합합니다. 이미지가 크게 향상됩니다. Esda 플레이어라면 추출을 고려할 수 있습니다. 그러나 3성 라이트 콘 "Round Pact"는 시전 공격 시 에너지 회복 효과도 제공할 수 있으며, 히트 시 에너지 회복도 제공할 수 있습니다. 낮은 라이트 콘 패널을 사용하여 전반적인 에너지 회복 효과가 더 좋습니다. 생존 측면에서 문제가 있지만 당분간 높은 오버레이 메모리가 없는 개척자에게는 직접적으로도 가능합니다. 3성 라이트 콘 "휠 계약"을 선택하세요. 다른 4성 광원뿔 2개는 추출 값이 없으므로 분석되지 않습니다.
미러 스타일 "This is a Sword"의 전용 라이트 콘인 라이트 콘 패널은 기본 공격이 635인 원래 Moon Drinking Cone만큼 놀랍지는 않지만 여전히 꽤 괜찮은 582 기본 공격을 가지고 있습니다. 별 5개짜리 라이트 콘으로 자격을 갖춘 가치입니다.
라이트 원뿔 기본 패널을 보면 이 검은 이전의 파괴 제한 라이트 원뿔에 비해 큰 장점이 없지만, 라이트 원뿔의 강도는 여전히 후속 특수 효과에 따라 달라집니다.
라이트 콘 특수 효과는 크리티컬 데미지 보너스, 스택 데미지 보너스, 방어 무시 풀 스택의 세 부분으로 나뉩니다. 다음으로 이러한 부분을 하나씩 분석하여 모든 분들이 라이트 콘 레벨을 보다 직관적으로 이해할 수 있도록 도와드리겠습니다.
특수 효과 1, 크리티컬 데미지 보너스.
값은 높지 않습니다. 오버레이 1의 경우 크리티컬 대미지 보너스가 20%만 제공됩니다. 이는 다른 출력 캐릭터에게는 아쉽지만 미러 흐름에 맞게 만들어진 것 같습니다.
징류는 [혁명] 상태에서 이중 폭발 패널이 매우 높기 때문에 이때 조명 원뿔에 비해 이중 폭발 값이 너무 높으면 최종 이점이 심각하게 희석됩니다. 라이트 콘 특수 효과는 수치 모델의 균형을 보장하므로 공간을 확보하여 기능의 다른 측면을 개선하고 미러 흐름의 약점을 추가하는 것이 좋습니다.
특수 효과 2, 누적 데미지 보너스.
팀원이 공격을 받거나 라이프를 소모하면 착용자는 [월식] 레이어를 1개 획득하며, 최대 3개까지 중첩할 수 있습니다. 1개 중첩 시 [월식] 레이어마다 피해량이 증가합니다. 착용자의 다음 공격이 14% 증가합니다.
미러 스타일의 경우 일반적인 조건에서는 월식을 안정적으로 완전히 쌓기가 어렵지만, [레볼루션] 중에는 미러 스타일을 발사할 때마다 팀원 3명의 생명이 꾸준히 감소하므로 총 3개의 스택을 안정적으로 채울 수 있습니다. 데미지 보너스는 42%로 낮지 않습니다.
일반 상태에서의 출력은 기본적으로 미러 흐름에 미미합니다. [변신]으로 제공되는 초고 수치 보너스가 없으며, 데미지 비율이 상대적으로 낮기 때문에 이 효과는 기본적으로 미러에 대한 전체 적용 범위로 간주될 수 있습니다. 흐름.
미러 플로우는 이미 공격과 더블 버스트 영역을 기본 수치로 매우 높은 수준으로 쌓아두었기 때문에, 데미지 증가는 이미 미러 플로우가 적극적으로 스택할 수 있는 유일한 기본 수치입니다. 이때 추가 데미지 증가를 중첩함으로써 얻을 수 있는 이점은 다음과 같습니다. 매우 높으므로 특수 효과의 이 부분은 미러 흐름의 요구 사항에 매우 적합합니다.
특수 효과 3, 풀 스택은 방어를 무시합니다.
오버레이 1의 경우 [월식]이 최대 3겹까지 중첩되면 착용자의 공격이 대상의 방어력을 12% 무시합니다.
스타아이언의 방어력 감소의 고귀한 포인트, 즉 "쌓을수록 강해진다"는 것은 대부분의 개척자들이 알고 있다고 생각합니다. 방어력은 추가적이며 희석 효과가 없습니다. 방어력을 무시하는 것은 방어력 감소 효과와 동일합니다.
다른 방어력 감소 보너스가 없는 경우, 빛의 원뿔 '나는 검이다'의 방어력 12% 무시는 레벨 90 적과 마주할 때 출력 캐릭터의 데미지를 6.71% 증가시킬 수 있다.
펠라는 미러플로우의 기본 보조 캐릭터이므로 펠라의 마무리 스킬이 10레벨일 때 방어력 감소 40%를 가져올 수 있고, 90레벨 적에게 대미지를 입힐 때 방어력 감소 40%는 출력 캐릭터에게 26.51%를 가져올 수 있다. 증가했습니다.
두 가지를 동시에 사용하면 총 방어력 감소 52%로 레벨 90의 적과 마주할 때 출력 캐릭터의 데미지가 37.43% 증가할 수 있으며, 이익 희석은 없지만 1+1>2의 효과가 있습니다. . Pella를 기반으로 한 라이트 원뿔 "나는 검입니다"를 사용하면 출력 캐릭터에 137.43%/126.51%≒8.63%의 최종 수입을 가져올 수 있으며 이는 매우 효과적입니다.
미러스트림의 경우, 이 효과는 단지 이점만 가져오는 것은 아닙니다.
방어력 감소 영역이 52%라는 높은 값에 도달하면 외륜 유물은 양자 세트인 천재 4종 세트를 직접 선택할 수 있습니다. 양자약점이 없더라도 무조건 방어력 감소 10%에만 의존하면, 총 방어력 감소 62%는 원래 방어력 52%에 비해 90레벨 적과 마주할 때 출력 캐릭터의 데미지가 48.1% 증가할 수 있다. 감소하면 출력 캐릭터에 최종 수입 148.1%/137.43%≒7.76%를 가져올 수 있습니다.
양자약점이 있는 경우 지니어스 4종 세트는 총 72%의 방어력 감소를 제공할 수 있으며, 기존 52레벨 대비 90레벨 적을 상대할 때 출력 캐릭터의 데미지가 60.55% 증가할 수 있습니다. % 방어력 감소, 출력 캐릭터에 160.55%/137.43%≒16.82%의 최종 수입을 가져올 수 있습니다.
기존의 4피스 헌터슈트, 즉 아이스슈트와 비교하면, 완전히 커버할 수 있는 양자슈트는 사실상 완전히 커버할 수 없는 아이스슈트에 비해 크게 나쁘지 않으며, 양자취약의 경우에도 이것은 또한 미러 스타일에 대한 고품질 유물 선택을 제공합니다.
결국 양자 버전의 부산물인 아이언 가드 세트는 매우 다재다능한 반면, 양자 버전의 부산물인 바람 세트는 얼음 세트보다 비용 효율성이 훨씬 높습니다. ice 버전은 Pella 및 일부 Wind C와 조합해서만 사용할 수 있습니다.
이를 바탕으로 펠라는 방어력 감소 광뿔인 '결의가 땀방울처럼 빛난다'를 계속해서 사용하고 있으며, 방어력 감소 영역의 혜택은 더욱 확대될 예정입니다. 방어력 감소가 100%에 도달했습니다.
간단히 말해서, 방어력 감소 영역은 앞뒤로 연결되어 조금씩 쌓일 때마다 이전에 쌓인 방어력 감소 효과도 증가하지만, 다른 속성에 비해 개선 효과가 눈에 띄지는 않습니다. 희석되어 이미 너무 강해졌습니다.
분석의 이 시점에서 결론은 실제로 명확합니다. 다른 라이트 콘과 비교할 필요가 없습니다. "이 바디 소드" 자체는 미러 흐름에서 추출할 가치가 있는 라이트 콘입니다.
그리고 실제로 다른 5성 파괴광 원뿔과 비교해 보면 "이 몸검"을 사용하는 카게류의 장점을 더 잘 이해할 수 있습니다.
"태양보다 밝다"는 치명타 보너스만 받을 수 있으며, 이는 어느 정도 희석됩니다. 후속 효과는 일반 공격에 의해 발동되어야 하며 기본적으로 미러 흐름과 관련이 없으므로 직접 제외됩니다.
"닿을 수 없는 해안"은 안정적인 치명타 보너스만 받을 수 있으며, 이는 어느 정도 희석됩니다. 후속 생명 보너스는 출력 이점이 없으며 데미지 증가를 받으려면 자신이 부상을 입어야 하지만 미러 흐름은 다음과 같습니다. 자해 메커니즘이 없으므로 Stablize의 이점이 없습니다.
"대체 불가능한 것들"은 공격 보너스만 안정적으로 받을 수 있으며, 이는 심각하게 희석됩니다. 후속 피해 보너스를 완전히 소모하려면 매 라운드마다 적을 죽여야 하지만 실제 전투에서는 적용률을 보장할 수 없습니다.
'성신의 몰락을 기억하라'는 대량의 공격 보너스만 안정적으로 받을 수 있어 심각하게 희석되며, 이후 데미지 보너스 수치도 높지 않으며, 착용자가 적의 약점을 깨뜨려야 하므로 방아쇠가 불안정하다.
미러 흐름의 경우 다른 라이트 콘의 수입은 전용 라이트 콘과 매우 다릅니다. 향후 미러 흐름을 주요 출력으로 사용하려는 경우 전용 라이트 콘을 추출해 보는 것이 좋습니다. "나는 검이다"의 이미 현재 최고 사양의 출력 라이트 콘입니다.
미러 스타일 등 싱글 코어 메인 C에 대한 전용 라이트 콘 추출의 이점은 결국 개인의 이점이 기본적으로 팀의 이점과 동일하므로 전용 라이트 콘을 추출하기에 가장 가치 있는 캐릭터 유형입니다.
다른 캐릭터의 경우 '나는 검이다'를 그릴 필요는 없다. 결국 이 빛뿔의 효과는 무조건 크리티컬 데미지를 증가시킬 수 있을 뿐, 이 부분의 가치는 높지 않다. 후속 특수 효과는 팀원을 공격하거나 생명력을 소모해야 하는데, 이는 채우기가 어렵습니다. 블레이드의 경우 다른 파괴 캐릭터의 경우 "Remember One"을 사용하면 됩니다. 블랙 타워 상점은 무료입니다. "The Fall of a Star God"도 좋은 선택입니다.
추출 제안:
1. 전용 라이트 콘 "This Body Sword"는 높은 수치를 가지고 있으며, 라이딩 영역은 상당히 고급스럽습니다. 미러 흐름에 있어서는 매우 확실한 개선입니다. 또한 가장 높은 이익을 제공하는 전용 라이트 콘입니다. -추출에 효과적입니다. Xingqiong 예비 추첨이 있는 사람들에게 적극 권장됩니다.
2. 일시적으로 이 라이트 원뿔을 그릴 수 없더라도 미러스트림 플레이어는 버전 1.4의 카드 풀 후반부에도 "나는 검이다"를 그려 보는 것이 좋습니다. 따라서 짧은 시간 내에 여러 출력 캐릭터를 그릴 필요가 없습니다.
3. 미러 플로우 이외의 캐릭터에 대해서는 이 라이트 콘을 추출할 필요가 없습니다. 특수 효과는 미러 플로우에서만 안정적으로 전체 효과를 얻을 수 있습니다.
추첨 추천 : ★★★★☆ (추천 추첨)
듀얼 섀도우가 5일 때, 40%의 특수 공격 데미지를 제공하고, 공격 후 착용자가 8의 에너지를 회복할 수 있게 해줍니다. 한 라운드에 한 번만 발동할 수 있습니다.
싱크로닉 캐릭터의 경우 자체 출력이나 생존성은 부차적이며, 기본적으로 특수 공격을 깨는 것은 보너스 효과로 간주할 수 있으며, 진정한 싱크로닉 캐릭터는 최적화 주기를 통해 자체 보조 능력을 향상시키거나 버프 적용 범위를 늘릴 수 있는 것이 필요합니다. 고려되어야 하기 때문에 이 라이트 콘의 에너지 반환 효과가 자연스럽게 주목을 받게 됩니다.
현재 '기억의 출현'에 가장 적합한 캐릭터는 에스타인데, 에스타의 전투 스킬과 기본 공격 모두 데미지를 줄 수 있고, 매 라운드마다 꾸준하게 기력을 회복할 수 있기 때문이다.
0-soul Esta는 "EAA" 3액션 사이클을 달성하기 위해 Onvark 및 Overlay 5개의 메모리를 제공합니다.
1소울 Esta는 "EAA" 3액션 사이클을 달성하기 위해 Onvark와 그림자가 겹치는 3개의 기억을 가져옵니다.
Esta는 오버레이 4개의 메모리를 갖춘 1개의 영혼을 갖고 있으며 Onvark 없이 "EAA" 3액션 사이클을 달성할 수 있습니다.
4-소울 에스타는 중첩된 이미지와 1개의 메모리를 가지고 있어 에너지 저장 레이어 수를 보장하며 옹왁 없이도 "EAA" 3액션 사이클을 달성할 수 있습니다.
4-soul Esta는 Onvark 및 Overlay 5 메모리를 제공하여 에너지 저장 레이어 수를 보장하고 3A 사이클을 달성합니다.
4소울 에스타에는 그림자가 겹쳐지는 5개의 메모리가 포함되어 있어 에너지 저장층 수를 보장하고 2E 사이클을 달성할 수 있습니다.
다른 싱크로닉 캐릭터의 경우 "기억 출현"에도 특정 값이 있습니다. 예를 들어 Tingyun은 Onvark 및 Duoying 5개의 메모리를 가져와 "EAA" 3액션 사이클을 달성할 수 있으며, 이는 더 많은 전투 스킬 포인트를 소모하는 것입니다. 충전 빈도 및 실제 전투 이점이 매우 높습니다.
일반적으로 "기억 속의 출현"은 동종 캐릭터에 선택하기에 더 적합한 라이트 콘입니다. 고품질 효과가 있고 인기 캐릭터에 적합하며 Esda 플레이어라면 오버레이가 크게 늘어납니다. , 추출을 고려할 수 있습니다.
그러나 3성 라이트 원뿔 "라운드 팩트"는 시전 공격 시 에너지 회복 효과도 제공할 수 있으며, 적 턴마다 적중 시 에너지 회복도 제공할 수 있습니다. 전체적인 에너지 회복 효과는 더 낮지만 더 좋습니다. 라이트 콘 패널 생존 측면에서 문제가 있을 수 있지만, 당분간 높은 오버레이 메모리가 없는 개척자들은 3성 라이트 콘 "휠 계약"을 직접 선택할 수도 있습니다.
그림 추천 : ★★★☆☆ (그림으로 고려 가능)
라이트 콘 효과 1은 전투 진입 후 에너지 회복을 제공하며, 카오스 메모리즈에서는 시작 시에만 발동할 수 있으며, 지능적인 캐릭터의 마무리를 위한 전투 경험을 최적화할 수 있습니다. 큰 세계에서 반복되는 전투를 통해 빠르게 회복하는 스킬, 순환 능력을 최적화합니다.
특수 효과 2는 듀얼 섀도우 5에서 64%의 마무리 동작 데미지 보너스를 제공하는데 이는 낮지 않습니다. 그러나 기본적으로 마무리 동작의 출력에 전적으로 의존하는 지적 캐릭터가 없으므로 "하지 마십시오. 세상이 조용해졌어". 꼭 필요해요.
추첨 추천 : ☆☆☆☆☆ (추첨되지 않음)
공허한 빛의 원뿔로서 "먹이의 시야"는 상대적으로 당혹스러운 상태입니다.
섀도우 풀 스택은 적중 40%, 지속 데미지 48% 보너스를 제공하는데, 이는 수치상으로는 비교적 일반적인데, 문제는 현재 유일하게 인기 있는 데미지 휘두르는 캐릭터가 카프카인데, 카프카는 기본적으로 스택이 필요 없다는 점이다. . 때리다.
삼보, 루카 등 다른 데미지를 입는 구성 요소는 특정 히트 항목이 필요하지만 자신의 움직임이 히트를 제공하는 경우 유물 부사 항목으로 일부 히트를 쌓은 다음 "Prey's Sight"를 추가하면 충분합니다. 문턱.
또한 Sambo 및 Luca와 같은 캐릭터는 실제로 특정 직접 피해 기능을 가지고 있습니다. 전반적으로 "먹이의 시야"는 상대적으로 덜 모델링된 패널이므로 우선순위를 지정할 필요가 없습니다. 이러한 유형의 캐릭터에 대해 최적의 4성 라이트 콘 선택은 데미지 중심의 출력 라이트 콘 "Good Night and Sleeping Face"이므로 이 라이트 콘을 특별히 추출할 필요가 없습니다.
추첨 추천 : ★☆☆☆☆ (그리기는 추천하지 않습니다)