이 게임에서는 많은 플레이어가 Honkai Dome Railway Mirror의 흐름 추적 포인트와 Light Cone Relic의 권장 조합을 획득해야 합니다. 그러나 플레이어는 Honkai Dome Railway Mirror의 흐름 추적 보너스 포인트와 Light Cone Relic을 찾는 올바른 방법을 찾아야 합니다. 콘 렐릭(Cone Relic). Sourcecode.com의 편집자가 무너지는 돔 철도 거울의 트렌드 포인트와 라이트 콘 렐릭을 얻기 위한 올바른 소품 가이드를 수집할 것입니다. 모두 즐거운 게임 되시기 바랍니다.
역할 포지셔닝: 메인 C
카게류는 영혼 변화를 핵심 메커니즘으로 하는 얼음속성 파괴 캐릭터로, 두 형태의 뚜렷한 차이점을 지닌 폭발적인 주인공으로 자리잡고 있다. 캐릭터는 조작 측면에서 컨트롤 축에 더 많이 의존합니다. 버스트 기간에 맞춰 버프를 사용해야만 최대 수익을 얻을 수 있는 캐릭터입니다. 카가미류의 영혼변환기 기본가치가 탄탄해서 캐릭터의 하한도 보장되어 전체적으로 상하한이 높은 아주 퀄리티 높은 메인C 캐릭터입니다.
미러 흐름의 공격 및 더블 버스트 영역은 매우 가득 차 있습니다. 이때 공격 또는 더블 버스트 유형의 라이트 콘을 선택하면 이점이 크게 희석되므로 데미지 증가, 방어 감소, 저항 감소를 최대한 감소시킵니다. 그러나 파괴의 빛 원뿔은 현재 주로 공격 추가에 초점을 맞추고 있으며 이전의 제한된 5성 파괴의 빛 원뿔도 다용도가 떨어지기 때문에 Mirror Flow에서 사용 가능한 빛 원뿔의 수가 적습니다.
"This Body Sword": 미러 스타일은 5개의 라이트 콘에만 적용됩니다. 미러 흐름에 대해 가장 희귀한 데미지 증가와 고귀한 방어력 감소를 제공합니다. 심지어 낮은 크리티컬 데미지도 희석되고 품질이 낮은 보너스로 간주됩니다. 이 바디 소드는 현재 개선 수준이 가장 높은 전용 라이트 콘 제대에 속하며, 미러 플로우는 싱글 코어 메인 C입니다. 라이트 콘 개선은 기본적으로 공유되지 않으므로 그리는 것이 좋습니다.
"별신의 몰락을 기리며": 블랙 타워 상점에는 매춘하는 사람들이 가득합니다. 이 라이트 콘은 많은 양의 공격 보너스를 제공하고 심각하게 희석되지만 듀얼 섀도우 5 이후에도 여전히 극도로 높은 값에 의존하여 독점적인 라이트 콘에 이어 두 번째 수준으로 강제합니다.
"대체 불가능한 것": 공격 보너스를 제공하고 적중 또는 사망 시 데미지가 증가합니다. 값은 높지 않지만 5성 라이트 콘의 뛰어난 패널을 사용하면 이 라이트 콘은 기본적으로 별신의 추락과 동일한 수준입니다.
"비밀 맹세의 심장": 현재 4성 파괴적인 빛의 원뿔 중 유일하게 증가된 피해를 제공합니다. 따라서 다른 빛의 원뿔은 주로 공격을 추가하는 데 사용됩니다. 효과 2 보너스는 여전히 사용 가능한 유일한 4성 조명 원뿔이며 높은 그림자 보정 값이 필요합니다.
미러 플로우는 유물 선택에 더 유연하며 높은 기본 값으로 인해 유물의 훈련 수준이 낮더라도 충분한 최소 보장이 있어 초보 플레이어가 연습하고 초기 경험에 매우 적합합니다. 그리고 후반 단계는 꽤 좋습니다.
[울창한 숲과 눈 속의 헌터] 4피스 세트는 가장 일반적인 의상 아이디어입니다. 2피스 세트는 10% 아이스 데미지 보너스를 제공하고, 4피스 세트는 2라운드 동안 25% 크리티컬 데미지 보너스를 제공합니다. 활성화된 후 둘 다 미러 흐름 위치 지정의 효과가 더 적합합니다.
아이스 슬리브의 운용 요령을 몇 가지 알려드리겠습니다. 미러 스타일의 마무리 동작은 영혼 전환 단계에서 시전해야 한다는 것은 누구나 알고 있지만, 아이스 슬리브를 사용할 때에는 이미 영혼 전환 단계에 들어와 있습니다. 하지만 거울 흐름의 차례가 아니라면 아직 마무리 동작을 시전하지 마세요.
미러플로우 라운드까지 기다렸다가 마무리 동작을 먼저 시전한 다음 전투 스킬을 시전하세요. 이번 라운드의 전투 스킬은 아이스 슬리브의 지속시간을 소모하지 않습니다. 즉, 3라운드 동안 아이스 슬리브의 크리티컬 데미지 보너스를 얻을 수 있습니다. 라운드 밖에서 시전하거나 전투 스킬을 처음으로 최대 에너지로 시전하고 직접 활성화하는 경우 후속 전투 스킬 두 개만 얼음 덮개 치명타 피해 보너스를 받습니다.
[스타리 지니어스] 4종 세트는 무조건 방어력 감소 10%를 제공하는 파격적이지만 정말 강력한 세트입니다. 적에게 양자약점이 있을 경우 추가로 방어력 감소 10%를 제공하여 총 방어력 감소 20%를 제공할 수 있습니다.
미러플로우 팀은 일반적으로 펠라를 보유하고 있으며, 펠라의 방어 감소는 기본적으로 전체 커버리지를 보장할 수 있습니다. 미러플로우가 오버레이 1의 전용 라이트 콘을 사용할 경우 방어력을 52%까지 감소시킬 수 있습니다. 추가로 방어력 감소를 제공하면 수입이 희석되지 않고 1+1>2의 효과가 발생합니다.
방어력 감소 52%는 레벨 90의 적을 상대할 때 출력 캐릭터의 데미지를 37.43% 증가시킬 수 있습니다.
지니어스를 4일간 사용한 후, 양자약점이 없더라도 무조건 방어력 감소 10%에만 의존하면, 총 방어력 감소 62%를 적용하면 90레벨 적과 마주할 때 출력 캐릭터의 데미지가 48.1% 증가할 수 있다. 원래 52%의 방어력 감소와 비교하면 출력 캐릭터에 최종 7.76%의 이점을 가져올 수 있습니다.
양자약점이 있는 경우 지니어스 4종 세트는 총 72%의 방어력 감소를 제공할 수 있으며, 기존 52레벨 대비 90레벨 적을 상대할 때 출력 캐릭터의 데미지가 60.55% 증가할 수 있습니다. % 방어력 감소, 출력 캐릭터에 최종 수입의 16.82%를 가져올 수 있습니다.
아이스 슬리브와 비교하면 풀 커버리지 효과가 있는 양자 슬리브는 양자 약점이 없을 때 출력 수입의 차이가 약 1%에 불과합니다. 적에게 양자 약점이 있는 경우 리드도 달성할 수 있으며 아이스 슬리브보다 직접적으로 우월합니다.
따라서 브러싱 관점에서 볼 때 미러플로우를 위한 양자세트를 준비하는 것이 더 바람직하다. 버전은 얼음 세트의 부산물인 바람 세트보다 더 다양합니다.
실제 선택으로 보면 두 슈트는 기본적으로 같은 수준이므로 그냥 슈트를 더 좋은 부사와 함께 사용하면 됩니다.
이너서클의 유일한 선택지는 월드7에서 제작되는 [스타아레나] 입니다. 구매시 매우 경제적이며, 치명타 보너스와 전투 스킬 데미지 보너스를 제공하는 가장 적합한 세트입니다.
하지만 아직 좋은 부사가 포함된 세트를 찾지 못했다면 우주 정거장이나 용골 세트를 먼저 사용할 수도 있고, 그냥 섞어 놓은 다음 고품질 부사가 포함된 세트로 대체할 수도 있습니다.
바깥쪽 원은 [깊은 숲의 눈 속에 잠자는 헌터] 4종 세트나 [별이 빛나는 천재] 4종 세트를 선택하시길 권장합니다.
아이스 슈트와 양자 슈트 사이에는 큰 차이가 없습니다. 아이스 슈트는 더 안정적인 성능을 발휘하지만 양자 슈트는 다양한 환경에서 변동합니다. 그러나 전반적인 성능은 기본적으로 아이스 슈트와 동일합니다. 부사.
브러싱의 관점에서는 강도는 동일하지만 카피 브러싱의 비용 효율성이 더 높은 하위 세트 브러싱을 권장합니다.
내부 서클의 유일한 옵션은 [스타 아레나]입니다.
항목은 일관되고 값은 고품질이므로 기본적으로 Jinliu 내부 서클의 유일한 선택입니다.
메인 엔트리는 "몸통 - 발 - 플레인볼 - 연결로프" 순으로 추천하며, 머리와 손의 메인 엔트리는 각각 생명력과 공격력으로 고정되어 있어 고려할 필요가 없습니다.
몸통: 더블 블래스트
발 : 속도> 공격
플레인 볼: 아이스 데미지
연결줄 : 공격>회복
부사 진입 우선순위 : 더블 크래시>속도>공격
미러 스타일의 치명타 패널은 최대 50%까지 중첩 가능하며, 남은 치명타율은 [소울 변신] 버프를 통해 제공되며, 영혼 변신 단계에서도 별의 데미지 증가 효과를 누릴 수 있습니다. 세트의 전투 능력이 안정적으로 유지됩니다.
미러플로우의 공격값이 매우 높고, 메인 버스트 C로서 고속에 더 의존하고 진공주기를 최대한 단축시키기 때문에 스피드슈즈의 진입이 우선시된다. 매우 열악하므로 먼저 훨씬 더 나은 항목이 있는 공격 신발을 사용할 수도 있습니다.
연결줄은 공격을 우선시한다. 거울류 공격 보너스가 매우 높고 희석이 심각하지만, 영혼 변신 단계에서 거울류 마무리 기술을 시전해야 하기 때문에 에너지 회복 로프는 그것을 채우는 데 거의 효과가 없다. 미리 에너지를 충전하지만 일상에서는 AUTO 에너지 회수 로프가 더 강해집니다.
몇 가지 설명을 추가하기 전에 먼저 "거울 흐름"의 움직임을 분석하고 소개하겠습니다. 이러한 움직임의 효과와 메커니즘을 이해하면 자연스럽게 이러한 움직임의 중요성과 우선 순위를 이해하게 될 것입니다. 기본 추적 수준은 "6-10-10-10"입니다.
자동 전투 중 AI가 전투 스킬 포인트 없이 공백 기간에 기본 공격을 사용한다는 점을 제외하면 기존 공격 배율 및 기본 공격은 일반적인 상황에서 미러 흐름만 전투 스킬만 사용하므로 분석 단계는 건너뜁니다.
미러 스타일의 기존 전투 스킬은 단일 적 대상에게 200% 배율로 얼음 피해를 입히고, [시놉틱 뷰] 레이어를 1개 획득합니다.
기력 회복량은 20점으로 낮은 수치이지만 미러 흐름에 영향을 주지 않고 라운드당 마무리 동작 1개로 채워지므로 큰 문제는 아니다.
이 스킬은 [소울 변신] 단계 진입을 위해 충전하는 것이 목적입니다. 미러 스타일의 일반적인 전투 스킬입니다. 미러 스타일은 기본적으로 이 단계에서 너무 많은 버프를 적용하지 않기 때문에 피해량이 적습니다. 높은.
일반 전투 스킬을 사용하는 단계는 미러플로우로는 피할 수 없는 공백기이다. 이 단계에서는 출력 능력이 크게 감소하고, 살상 능력도 매우 약해지기 때문에 이전 사이클에서 전투를 끝낼 수 없다. , 강제로 지연될 확률이 높습니다. 킬을 완료하려면 나중에 [영혼 변신] 단계에 다시 진입해야 합니다.
미러플로우의 강화된 전투 스킬은 단일 적에게 250% 배율로 얼음 피해를 입히고, 인접한 대상에게 125% 배율로 얼음 피해를 입힙니다. [시놉틱 뷰] 1레이어를 소모하며, 이 스킬을 시전해도 전투 스킬 포인트가 소모되지 않습니다.
기력 회복 30점으로 징류의 강화된 전투 능력은 마침내 정상적인 전투 능력 회복 수준으로 돌아왔습니다.
[환생] 버프의 축복으로 미러 스타일의 강화된 전투 스킬이 주요 출력 방식이 되었으며, 소울 변신 중에는 미러 스타일은 강화된 전투 스킬만 사용할 수 있으며, 기본 공격도 잠겨 있으므로 미러 스타일의 흐름 자체는 기본적으로 조작은 어렵지 않습니다.
지정된 적 단일 대상에게 300%의 얼음속성 피해를 주고, 인접한 대상에게 150%의 얼음속성 피해를 줍니다. 공격 후 [시놉틱 뷰] 레이어가 1개 획득됩니다.
이 스킬의 배수는 [전투 스킬 강화]보다 약간 높으며, 버프를 통해 충분한 출력 능력을 가지고 있습니다. 다만, 마무리 동작을 시전하는 것은 자동으로 [환생] 상태로 간주되지 않으며, 추가 능력 3은 환생 상태의 마무리 동작에 데미지 보너스를 제공하므로, 실제 전투에서는 모든 마무리 동작이 [환생] 상태. 이를 바탕으로 미러스타일과 팀을 이루는 보조 캐릭터들도 미러스타일의 [소울 변신] 단계에서 완전히 커버할 수 없는 고득점 버프를 집중시켜 마무리 동작과 함께 활용하는 것을 추천한다.
[소울 변신] 스테이지 마무리 동작 시전 후 미러 스타일의 [시놉틱 뷰] 레이어 수가 증가하므로, 미러 스타일의 일반 버스트 주기는 전투 스킬 강화 3개 + 마무리 동작 1개로 총 1개입니다. 스킬의 4단계.
또한, [레볼루션] 진행 중, [시로게이트] 레이어가 1개만 남을 경우, 마무리 동작으로 연계하여 전투 스킬을 사용할 수 있으며, 마무리 동작으로 제공되는 [시로게이트] 개수는 [레볼루션]에 카운트됩니다. 단계에서는 여전히 버스트 효과를 연장할 수 있습니다.
미러플로우의 마무리 스킬은 1회 주기마다 일반 전투 스킬 2개와 강화 전투 스킬 3개를 시전하는데, 마무리 동작의 잔여 에너지를 합산하면 총 에너지 회복량은 135가 됩니다. 파괴적인 캐릭터이기 때문에 기본적으로 4번의 이동 이내에 최소 1번의 AOE 손상을 견딜 수 있습니다. 타격 후 에너지 회복을 계산하면 대부분의 경우 에너지 로프를 변경할 필요 없이 사이클이 안정적일 수 있습니다.
나중에 피격할 확률이 전혀 없고, 해당 라운드의 마무리 동작이 완전히 충전되기 위해서는 또 다른 강화된 전투 스킬이 필요하더라도 마무리 동작이 완전히 충전되는 시간은 1라운드만 지연되며, 이는 전체주기에 영향을 미칩니다.
[시롤로그] 2겹 보유 시 [변신] 상태가 되어 행동 전진율 100%, 치명타 적중률 50% 증가, 전투 스킬 [오인비광]을 [한천영월]로 강화합니다. , 이 전투 스킬만 사용할 수 있습니다.
[레볼루션] 상태에서 공격 시 팀원의 최대 체력의 4%가 소모되며, 미러플로우의 공격력은 미러플로우의 기본 공격력의 180%를 초과하지 않고 총 소모량의 540%를 기준으로 증가되며, 이 공격이 끝날 때까지 지속됩니다.
[영혼 변신] 상태가 종료되기 전에는 이 상태로 다시 진입할 수 없습니다. 최대 [공생대 시계] 레이어 누적 개수는 3개입니다. [공생대 시계] 레이어 수가 0이 되면 [영혼 변신] 상태에서 벗어나게 됩니다.
카게류의 핵심 업적에 대해서는 여러 말이 있지만 간단하게 요약하자면 2레이어 슈오왕진은 상태를 강화하고, 스스로 바를 그려 치명타율을 대폭 증가시키며, 공격 시 팀원의 피를 불태운다. 적 자신의 공격력을 증가시킵니다.
이 추적의 보너스 구성 요소는 100% 더 빠른 동작, 50% 증가된 치명타 적중률, 팀원의 피를 불태워 공격력 증가의 세 부분으로 나누어집니다. 다음으로 이 세 부분의 보너스에 대해 별도로 설명하겠습니다.
행동은 100% 사전, 즉 자기풀이다. 이를 통해 카게류는 [혁명] 상태에 진입하자마자 즉시 피해를 입힐 수 있어 오랜 시간 진공 상태에 빠지지 않게 된다. 즉, 카게류의 진공 상태에는 사실상 일반 전투 스킬이 하나만 있는 셈이다. .
하지만 이 효과는 엑스트라 라운드가 아닌 풀바이기 때문에 브로냐와 팀을 이룰 때 솔트바를 끌어 올려 일반 전투 스킬을 사용하여 소울 변신 상태에 진입한 뒤 전투 스킬을 강화하면 일반 전투 스킬만 발동할 수 있다. Ban Ya의 Gui는 Ting Yun과 팀을 이룰 때 Ting Yun의 전투 스킬 포인트가 1밖에 남지 않으면 Ting Yun의 추가 공격 버프를 얻을 수 없습니다. 이후 강화된 전투 기술.
치명타 적중률이 50% 증가했는데, 이는 무시무시한 수치입니다. 이 값을 설계할 때 CH가 어떤 정신 상태에 있었는지 상상하기 어렵습니다. 치명타 50%의 축복으로 징류는 치명타 패널을 50%까지 쌓기만 하면 되며, 강타에 의존하여 100번의 공격에 도달할 수 있습니다. 영혼의 변화.
그러나 치명타 보너스는 일반 상태에서 미러 흐름의 출력 능력을 더욱 감소시켜 진공 기간과 버스트 기간 간의 반대를 더욱 뚜렷하게 만듭니다.
공격력을 높이기 위해 팀원의 피를 불태우는 많은 블레이저스는 너무 많은 숫자를 보고 현기증을 느낄 수 있습니다. 정리하자면, 재능 10레벨 조건에서 미러플로우 팀원 3명의 총 생명 제한은 10508포인트 이상이 될 수 있으며, 버프는 완전히 소모될 수 있다는 것입니다.
이 효과가 발동되면 피를 먼저 차감하여 공격력을 증가시킨 후 공격을 해제하므로 [변형] 상태의 추가 공격이 완전히 커버됩니다.
[혁명의 영혼] 상태에서 이러한 강력한 버프의 축복을 받아 미러스트림은 최소 보드 제한이 매우 높아 유물 스킬 레벨이 낮은 신규 플레이어에게 매우 친화적이며, 신규 플레이어가 그리기에 매우 적합합니다.
하지만 이로 인해 미러 플로우의 공격 및 이중 공격 영역은 매우 높습니다. 팀 구성 시 데미지 증가, 방어력 감소, 저항 감소 및 기타 효과를 제공할 수 있는 팀원만이 미러 플로우에 더 높은 이점을 가져올 수 있으므로 사용하지 마십시오. 공격 추가에 중점을 둔 보조 캐릭터. 팀원 매칭 측면에서는 하모니 1개와 보이드 1개가 있는 구조를 선택해 보세요. 구성이 충분하다면 미러 흐름의 여러 곱셈 영역에 평균 보너스가 추가되며, 혜택이 더 높아지게 됩니다.
20초간 필드를 적용시켜 필드 안의 적들을 얼리는 백그라운드의 시크릿 스킬입니다. 얼어붙은 적과 전투에 돌입하면 즉시 자신의 에너지 15를 회복하고, [시노돌로지] 1레이어를 획득하며, 적의 공격 시 기본 확률 100%로 1라운드 동안 적을 동결 상태로 만듭니다. 얼어붙은 상태에서 턴이 시작되며, 80% 배수로 얼음 추가 피해를 받습니다. 우리 측에서는 최대 1개의 전계 효과를 생성할 수 있습니다.
매우 실용적인 비밀 스킬입니다. 이 영역은 거울의 흐름을 따릅니다. 해당 영역의 적을 동결하면 큰 세계의 은밀한 공격을 효과적으로 피할 수 있으며 우위를 점할 수 있습니다.
전투 진입 후 자신에게 15포인트의 에너지를 회복하고 [심보틱] 효과 1겹을 제공합니다. 즉, 시작 시 미러 스트림의 에너지 포인트는 85포인트이며, 일반 전투 스킬만 시전하면 됩니다. 그러면 즉시 [소울 변신] 상태에 진입하게 되며, 초 단위로 전투 스킬이 강화되어 초반에 미러 흐름이 진공 상태에 있어 출력이 낮아지는 문제를 피할 수 있습니다.
다만, 비술은 전투 진입 후 기본 확률로 동결이 발생하며, 반드시 적을 동결시키는 것은 아니라는 점에 유의할 필요가 있다.
[레볼루션] 상태에서는 효과 저항이 35% 증가됩니다.
효과 저항 보너스는 후속 저항 항목으로 희석되지 않기 때문에 Yin Yue, Clara 등의 제어 저항보다 더 고귀한 것입니다. 그러나 Mirror Flow의 저항 항목은 높을 수 없으므로 실제로 차이는 크지 않습니다. .
게다가 [추가 어빌리티 1]은 [소울 변신] 상태의 발동 조건을 제한하며, 2라운드 진공 기간이 존재하며, 효과 적용률은 일반적으로 절반 이상에 불과해 어느 쪽이 더 좋다고 판단하기 어렵습니다. 그리고 어느 것이 더 나쁜지.
[무희비광] 시전 후 다음 행동이 10% 빨라집니다.
이 효과는 미러 플로우의 진공 기간을 약간 단축시키지만, 2차 일반 전투 스킬 이후 미러 플로우가 직접 [레볼루션] 상태로 진입하고 100% 셀프풀 바를 제공하므로, 이 효과는 1차 일반 전투에만 영향을 미칩니다. .기술이 적용됩니다.
하지만 미러플로우 팀 구성의 최적의 솔루션은 반야이기 때문에, 미러플로우가 첫 번째 일반 전투 스킬을 시전한 후 반야가 직접 끌어당기면 추가 능력은 바로 백지 상태가 됩니다.
종합해보면, 이 추가 능력은 매우 약합니다. 아마도 미러 스타일의 강력한 재능에 대한 균형을 맞추는 것 같습니다.
[레볼루션] 상태에서는 마무리 동작으로 인한 데미지가 20% 증가됩니다.
카게류의 마무리 동작 배율은 낮지 않으며, 자동으로 [회전하는 영혼] 상태로 간주되지 않으며, 추가 능력 3과 결합하여 실제 전투에서는 모든 마무리 동작을 보장하도록 노력해야 합니다. [회전하는 영혼] 상태에 갇혀있습니다.
추가능력 3은 징류의 마무리 기술의 데미지 증가의 단점을 보완하며, 3가지 추가능력 중 유일하게 퀄리티가 높다고 할 수 있는 능력입니다.
위치: 전투 스킬>특성>마무리>일반 공격
분기: 속도>치명타 피해>생명
[전투 스킬] : 미러플로우의 주요 출력원이며, 전투 스킬을 업그레이드하여 증가하는 배율 값이 상당하므로 우선순위가 가장 높습니다.
[재능] : 미러 상태에서 출력이 보장됩니다. 재능을 업그레이드하면 변신 상태에서 치명타 및 공격 보너스가 증가할 수 있지만, 치명타 적중 증가 수치는 높지 않으나 공격 항목이 많아 2차 포인트입니다. 그게.
[마무리 무브] : 출력 비율이 평균입니다. 미러 스타일의 [소울 변신] 단계를 연장하는 것이 주 기능입니다. 마무리 무브를 업그레이드하여 증가하는 배수 값은 평균이므로 전투보다 포인트 추가 우선 순위가 낮습니다. 기술과 재능.
[기본공격] : 일반적인 상황에서는 미러플로우가 기본적으로 정상적이지 않으므로 클릭할 필요가 없습니다.
일반적으로 거울형 전투 스킬과 재능이 가장 우선시되고, 마무리 스킬이 그 뒤를 따르며, 기본 공격은 생략 가능하며, 3가지 추가 능력치의 퀄리티는 상대적으로 보통이고, 추가 능력치 3만이 효과가 더 크다. 그러나 후속 분기 속성의 경우 여전히 모두 주문해야 합니다.
가지 속성 중 크리티컬 대미지가 가장 높은 복귀율을 가지며, 그 다음이 속도이며, 생명력은 기본적으로 미러 흐름에 영향을 미치지 않습니다. 속도 항목이 분기 속성에 처음으로 나타나는 점은 언급할 가치가 있습니다.
마무리 동작이나 전투 스킬 강화 시 1라운드 동안 크리티컬 데미지가 24% 증가합니다. 단 한 명의 적 대상만 공격할 경우 대상에게 추가로 100%의 얼음 피해를 입힙니다.
이 별의 영혼은 기존의 다중 대상 환경에서 크게 향상되지는 않지만 치명타 피해에 따른 기본 수치 증가만 제공할 뿐, 단일 대상 전투의 강도를 크게 높일 수 있어 단일 대상 환경이 유리한 환경이 됩니다. 거울 흐름. 매우 비용 효율적인 영혼입니다.
마무리 동작 시전 후 다음 강화된 전투 스킬의 데미지가 80% 증가합니다.
미러플로우의 상대적으로 부족한 데미지 보너스를 제공하지만, 다음 강화된 전투 스킬만 향상시킬 뿐 축에 큰 영향을 미칠 것이며, 수입도 불안정해질 것입니다. 스타소울1과 함께 사용하면 마무리 동작으로 적을 먼저 섬멸한 후, 강화된 전투 스킬을 활용해 일대일 전투를 벌일 수 있다. 종합적인 추출 성능-가격 비율은 평균입니다.
마무리 스킬 레벨 +2, 재능 레벨 +2.
[레볼루션] 상태에서는 팀원 전체 체력의 90%를 소모해 미러플로우의 공격력이 증가하며, 획득하는 최대 공격력이 30% 증가한다.
기본 수치는 스타소울이지만 미러스트림의 공격배율 영역이 폭발해 이 스타소울의 수입이 거의 개선되지 않은 채 심각하게 희석됐다.
전투 스킬 레벨 +2, 기본 공격 레벨 +1.
징류가 [변신] 상태가 되면 [심모트] 상한치가 1 증가하며, [심모트] 레이어가 추가로 획득됩니다. [레볼루션] 상태에서 크리티컬 데미지가 50% 증가되었습니다.
미러 플로우의 버스트 기간을 연장하고, 더 높은 크리티컬 데미지 보너스를 제공하며, 미러 플로우의 출력 안정성을 크게 향상시킨 것이 스타소울입니다.
[추출 권장 사항]: 종합하면 6개의 영혼 이전에 미러 스타일의 고품질 스타 소울은 1개의 영혼에 불과합니다. 이는 미러 스타일의 일대일 강점을 잠금 해제하고 캐릭터의 다재다능함을 향상시킬 수 있는 가장 향상된 스타 소울은 6개의 영혼입니다. , 이는 간단하고 조잡한 내용입니다. 치명타 피해 보너스와 강화된 미러 흐름 상태를 확장하면 라운드 사이클에서 전투를 더 쉽게 끝낼 수 있습니다. 2개의 영혼이 최고의 이점을 얻으려면 실제 전투가 필요합니다. 4개의 영혼이 제공하는 공격 보너스는 심각하게 희석되므로 중요하지도 않습니다. 더 권장되는 별 영혼 추출 노드는 영혼 1개와 영혼 6개이지만, 영혼 0 구성에서 미러 흐름 강도는 이미 매우 보장되므로 0+1에 우선 순위를 두는 것이 더 좋습니다.
미러 스타일의 영혼 변환 메커니즘은 그녀의 폭발 기간과 공백 기간 사이의 큰 간격을 결정합니다. 그녀의 재능이 제공하는 엄청난 보너스로 미러 스타일의 이중 폭력 영역과 공격 영역은 매우 무서운 수준으로 확장됩니다.
일반적으로 미러 플로우의 조작은 비교적 간단합니다. 팀원의 버프가 버스트 기간과 겹칠 수 있도록 축을 정렬하면 실제 전투에서 상당한 피해를 입힐 수 있습니다.
따라서 팀 구성 측면에서 미러플로우는 데미지 증가, 방어 감소, 저항 감소 등의 효과를 줄 수 있는 팀원을 매칭하도록 노력해야 하며, 공격 추가에만 집중하는 보조 역할을 사용하지 않도록 노력하는 것이 좋습니다. 미러의 속도를 높여 미러의 효율성을 높일 수 있는 팀원을 데려오세요. 흐름 에너지가 버스트 기간에 더 자주 진입하여 변장 상태의 진공 기간이 단축되고 라인업 구성 측면에서 데미지 리듬이 빨라집니다. 1개의 하모니와 1개의 보이드가 있는 구조를 선택하면 2개의 보이드를 조합하여 사용할 수도 있으며, 이는 미러 흐름의 다중 라이딩 영역이 되며 수입도 더 높아집니다.
다양한 구성 아이디어에 따라 미러 스타일의 팀 유형은 크게 일반 미러 팀, 미러 블레이드 듀얼 코어 팀, 듀얼 보이드 팀으로 나눌 수 있습니다.
실제 전투 위치 : 징류+펠라+브로냐/팅윤+락샤사/바일루
미러 스타일의 가장 주류인 싱글 코어 라인업은 기본 값이 매우 높으며 더블 유니슨을 사용하면 심각한 희석이 발생하므로 1 보이드와 1 유니슨의 보조 조합을 사용하는 것이 좋습니다.
펠라는 노블 그룹 방어력 감소 기능을 제공하며, 소울 4개 이후에는 전투 스킬에도 얼음 저항력 감소 효과가 적용 가능해 희석되지 않는 강력한 보조 효과를 제공한다.
브로냐는 미러 플로우의 진공 기간을 단축하고, 버스트 기간 동안 데미지 속도를 증가시키며, 상당히 포괄적이고 고품질의 속성 보너스를 제공하는 미러 플로우를 크게 향상시킬 수 있는 보조 캐릭터입니다.
솔티드 덕의 속도는 미러 플로우가 기본적으로 스피드 슈즈를 필요로 하기 때문에 가장 높은 한계는 퓨어 E 로우 스피드 덕입니다. 그러나 이 게임 플레이는 미러 플로우 속도에 가깝지만 약간 낮습니다. 소금에 절인 오리의 구성에 따라 최소한 Star Soul 1을 갖는 것이 좋습니다. 또는 전용 라이트 콘을 재사용할 수 있습니다.
전체적으로 편안함이 가장 높은 것이 AE 하이스피드 덕이다. 페이스는 미러 유속의 1.7배에 최대한 가깝지만, 기본적으로는 달성이 불가능하므로 최대한 근접하면 충분하다. 이 속도는 전투 스킬 포인트에 대한 부담을 덜 주므로 오리의 0+0 구성에 적합합니다.
소금에 절인 오리가 없으면 Tingyun을 하부 대체품으로 사용할 수 있습니다.
Tingyun은 [잔보] 기간 동안 마무리 동작을 시전한 후 징류에게 마무리 동작 에너지를 적용하도록 선택할 수 있으므로 징류는 [잔보] 동안 두 번째 마무리 동작을 빠르게 시전하여 버스트 기간을 6회 연속 수행할 수 있습니다. 2가지 마무리 동작의 베기 작업 + 4가지 강화된 전투 기술. 이 라인업은 한 사이클에 매우 높은 킬 라인을 가지고 있지만, 한 사이클 내에 전투를 끝내기 위해서는 높은 연습이 필요합니다. 그렇지 않으면 2라운드 공백 기간에 빠지고 전투 라인이 강제로 길어지게 됩니다. 분명합니다.
실제 전투 포지션 : 미러 스타일 + 블레이드 + 펠라 + 락샤사
듀얼코어 라인업의 장점은 출력이 더 부드럽지만, 단점은 버스트의 상한이 낮아진다는 점이다. 가장 단순하고 두뇌 없는 팀 구성 아이디어다. 보조 캐릭터이지만 정규 라인업에 비해 장점이 많지 않아 동시에 좋아하는 사람들에게 더 적합합니다. 미러 스타일과 블레이드의 두 가지 역할의 선구자가 사용합니다.
더블C 팀에서는 남은 보조 포지션을 더블C로 동시에 전환할 수 있는 공허 캐릭터로 선택해야 한다. 미러스타일과 블레이드 모두 광역 데미지를 주기 때문에 펠라를 더 추천한다.
실제 전투 포지션 : 미러플로우 + 펠라 + 은늑대 + 푸쉬안
더블 보이드 보조 장치는 방어 및 방어 구역을 극대화할 수 있으며, 더블 아이스와 더블 양자는 환경 적응력이 매우 뛰어납니다. 상부 약점의 안정성을 보장하기 위해 현재 최선의 생존 위치 선택은 Fu Xuan입니다. 그러나 Fu Xuan의 우유량은 매우 적고 팀원을 보호할 방법이 없습니다. 따라서 더블 보이드 팀에서는 생존력을 높이기 위해 Silver Wolf와 Pella 모두 4-Iron Guard 슈트를 사용하는 것이 좋습니다.
Fu Xuan과 Jing Flow 사이의 호환성은 상대적으로 낮으며 Fu Xuan [Qionguan Formation]이 제공하는 치명타 보너스도 Jing Flow에 대해 매우 제한적이며, 이 위치는 향후에도 여전히 다른 생존 위치로 대체될 수 있습니다.
나중에 아이스 시스템 Abundance가 설치되면 Fu Xuan을 완벽하게 대체하는 동시에 Double Void 팀은 진정한 고품질 팀 구조가 될 것입니다. 그 전에 Double Void 팀의 높은 생존 압력은 운명이었습니다. 평범한 결과를 수행합니다.
참고로 이 라인업에서는 은늑대+펠라 단독으로 이미 80% 이상의 방어력 감소가 있으므로 전용 빛뿔, 양자 세트, 보이드 방어 감소 빛뿔 결정광 중 최대 1개가 보장됩니다. 그러나, 독점적 인 가벼운 원뿔 스트림에 4- 게니 우스 세트를 사용하거나 펠라가 "땀의 구슬처럼 빛나는 결정"가벼운 원뿔을 사용하는 것이 권장되지 않습니다.