많은 네티즌들이 왕의 영예 게임을 하고 있는데 플레이하는 동안 많은 문제가 발생했습니다. 예를 들어 왕의 영예 비밀 보물 아스트랄라베의 일일 라인업 게임 플레이 규칙에 대해 잘 알지 못하는데 이에 대한 분석을 어디서 찾을 수 있습니까? 콘텐츠? 아래 편집자가 가져온 가이드 내용을 살펴보시는 것도 좋을 것 같습니다. 모두에게 도움이 되기를 바랍니다.
1. 활동 내용 : 일일 라인업에 사용 가능한 선수 카드 및 일일 라인업 예측 일정은 2023 Honour of Kings Challenger Cup의 모든 매개 변수 팀과 선수 및 대회 일정입니다.
2. 이벤트 참여 방법: 이벤트 인터페이스에서 25포인트를 사용하여 멋진 메카 방송을 구매하면 [스타 키 코인] 100개를 얻을 수 있습니다. 스타 키 코인을 사용하여 일일 라인업 게임 플레이에 참여할 수 있습니다.
3. 스타키코인 유효기간 : 2023년 8월 12일 0시 ~ 2024년 1월 7일 23시 59분 59초
4. 본 데일리 라인업 이벤트는 종료 후 일시적으로 중단되며, 다음 오픈 시간은 별도로 공지됩니다.
5. 이번 일일 라인업의 선수 카드에는 2023년 챌린저컵에 참가하는 16개 팀의 선수 명단이 포함되어 있습니다. 각 플레이어는 플레이어 카드(브론즈 카드)와 플레이어 카드(실버 카드)라는 두 장의 카드를 갖게 됩니다.
6. 활동 게임플레이:
일일 라인업 오픈 기간 동안, 소환사가 일일 라인업에 입장한 후, 소모된 스타 키 코인 60개당 선수 카드 팩 1개를 구매하여 선수 카드를 획득할 수 있습니다.
각 플레이어 카드 팩에는 5장의 플레이어 카드가 들어 있습니다. 뽑혀지는 플레이어 카드가 플레이어 카드(브론즈 카드)일 확률은 90%이고, 플레이어 카드 팩당 10% 확률입니다. 팩에는 최소 1장의 플레이어 카드(실버 카드)가 포함되어 있습니다. 소환사가 동일한 플레이어로부터 브론즈 또는 실버 카드를 획득하면 자동으로 카드 조각으로 변환됩니다. 브론즈 카드는 카드 조각 1개로, 실버 카드는 카드 조각 2개로 변환됩니다. 카드 조각 30개마다 플레이어 카드 팩 1개로 교환할 수 있습니다. 소환사는 모든 플레이어의 실버 카드를 수집할 때까지 동일한 플레이어로부터 실버 카드를 받지 않습니다.
플레이어 카드는 각 게임 날짜의 라인업을 예측하는 데 사용할 수 있습니다. 각 플레이어 카드에는 위치(대결 라인, 중간 라인, 정글, 개발 라인, 로밍)가 있습니다. 그날 경기를 펼칠 팀의 선수를 선택하고, 자신의 포지션(대결라인, 미드라인, 정글, 개발라인, 로밍)에 따라 라인업 예측에 해당하는 포지션을 채워줍니다.
소환사는 원클릭 추천 기능을 사용하여 오픈 게임 기간 동안 플레이어 카드를 채울 수도 있습니다. 플레이어 카드는 이미 소유한 플레이어 카드와 오늘 플레이하는 팀을 기반으로 자동으로 채워집니다. 채우기 규칙은 플레이어 카드(실버 카드)가 플레이어 카드(브론즈 카드)보다 우선권을 갖는다는 것입니다. 동일한 위치에 여러 플레이어의 브론즈 또는 실버 카드가 있는 경우 무작위로 선택됩니다.
당일 라인업 예측에 소환사들이 입력한 선수들이 해당일 경기에서 정상적으로 게임을 완료할 경우, 경기일 종료 후 24시간 이내에 시스템은 선수들의 현장 활약을 바탕으로 선수 수를 계산합니다. 그날의 게임 중에 포인트는 특정 데이터를 기반으로 정산되어 각 소환사의 계정에 분배됩니다.
포인트는 경기일 1회 정산됩니다. 1인이 최종적으로 획득하는 포인트의 최소 단위는 1이며, 소수점 이하 자리는 사용하지 않고 반올림합니다. 소환사는 그날 포인트를 정산하려면 최소한 한 명의 플레이어 카드를 작성해야 합니다. 그날 소환사가 획득한 총 포인트는 참가한 모든 플레이어가 획득한 포인트의 합입니다.
싱글 플레이어의 포인트 정산은 해당 플레이어의 카드 데이터 페이지에 표시되는 정산 지표를 기준으로 계산됩니다. 지표의 기본 값은 해당 플레이어가 그날 참여한 모든 게임의 합계입니다. 모든 플레이어 카드의 정산 지표는 데미지, 지속 데미지, 경제, KDA 중 선택된 3가지 지표를 기준으로 계산됩니다. 각 플레이어의 구체적인 지표는 해당 플레이어의 카드 데이터 페이지를 확인하세요.
플레이어 카드 1장의 획득 포인트 계산 공식은 플레이어의 오늘 포인트 = 플레이어 카드 데이터 페이지의 3개 지표 점수의 합 x 플레이어 카드 포인트 비율입니다. 플레이어 카드(브론즈 카드)의 포인트 비율은 100%, 플레이어 카드(실버 카드)의 포인트 비율은 150%입니다.
KDA 점수 : KDA (오늘 모든 라운드에서 플레이어의 KDA 합계) x 10
피해 점수: 피해량(오늘 모든 라운드에서 플레이어가 입은 피해의 합) ¼ 1000
경제 점수: 경제(오늘 모든 라운드에서 플레이어의 경제 합계) ¼ 200
부상 점수: 부상 금액(오늘 모든 라운드에서 플레이어가 입은 부상의 합계) ¼ 1000