뛰어난 지휘자가 되기 위해서는 많은 모험을 경험해야 하며, 지휘자와 함께 위험을 무릅쓰는 연주자들은 각자의 전문성을 가지고 있습니다. 그러므로 지휘자들은 음악의 힘을 몸에 지닌 소녀들을 분명히 이해하고 개척 단계에서 목표한 훈련을 실시해야 한다.
따라서 지휘자가 강력한 연주자를 더 잘 이해할 수 있도록 모든 신임 지휘자에게 [선구자 역할 그라데이션 목록]도 제공할 것입니다.
이번에는 플레이어를 어레이 디펜스, 아웃풋, 사운드테라피 3가지 카테고리로 소개하겠습니다.
지원 포지션에 있는 선수들은 주로 팀 내에서 팀원을 보호하는 중요한 임무를 담당합니다. 이들의 존재는 팀이 자신보다 강한 적과 싸울 수 있는 열쇠입니다. 지휘자는 배트, 발키리, 주피터 선수를 우선 육성할 수 있습니다. 박쥐가 제공하는 전반적인 보호막과 그룹 분산은 피해를 흡수하면서 디버프 효과를 효과적으로 피할 수 있습니다.
Valkyrie는 빈번하게 싱글 플레이어 지원을 제공하여 연약한 팀원에게 안정감을 제공할 수 있습니다. 반면, 주피터는 게임 초반에 지휘관과 동행합니다. 비록 가디언 패널의 가치는 낮지만, 일정한 훈련을 통해 팀 내에서 유능한 수비 유닛이 될 수 있습니다.
공격을 담당하는 플레이어는 물리 데미지와 마법 데미지로 나누어진다. 그 중 마왕은 방어 파괴 효과를 지닌 집단 공격 마법 플레이어로서 출력 플레이어 중 최고라고 할 수 있다. 퀸 사바도 마찬가지지만 속도도 느리고 공격과 패시브 반격을 견뎌야 하기 때문에 아직 마왕이 없을 때 대용으로 쓸 수 있다.
데스티니의 스킬 메커니즘은 보너스로, 초반에 육성하여 적절한 출력을 제공할 수 있습니다. 동시에 내장된 속도 버프를 통해 먼저 피해를 입히고 첫 번째 이동을 잡아 전장에서 우위를 점할 수 있는 볼레로도 권장됩니다.
사운드 테라피 선수들은 팀에서 없어서는 안될 부분입니다. 그들만이 우리가 계속 싸울 수 있는 자본을 가질 수 있습니다. Four Seasons 및 Middot Winter는 현재 치유 효과와 버프 제공을 위한 최선의 선택이지만, 얻을 수 있는지 여부에는 약간의 운이 필요합니다.
리틀 스타와 마제스틱은 더욱 비용 효율적이고, 획득 확률도 높으며, 팀원 한 명에게 상당한 양의 HP를 회복할 수 있으며, 팀원이 포메이션을 방어하면 쉽게 게임을 깨뜨릴 수 있습니다.
새로운 단계에서 지휘자들은 출력이 매우 흥미롭지만 방어의 중요성을 무시할 수 없다는 사실에 주의해야 한다. 초반에 높은 퀄리티의 진형 감시자를 보유하면 클리어 비용이 대폭 절감됩니다!
'운명의 메아리: 한숨'은 '운명의 메아리' IP 프로젝트의 클래식 음악 테마 RPG 게임으로, 히로이 왕자가 원작, 일러스트레이터 LAM이 캐릭터 디자이너를 맡았다. 게임의 이야기는 "Night Meteor"의 침공 이후의 세계에서 진행됩니다. 세상을 구하고 다시금 지구에 음악이 울려 퍼지게 하기 위해 플레이어는 '지휘자'가 되어 음악의 힘을 몸에 지닌 소녀를 이끌고 '플레이어'로서 함께 싸우게 됩니다.