제가 중학교 3학년이던 2003년 7월 7일, 시안에서 '611번 버스에 불이 붙었습니다.'라는 자연재해가 일어났습니다. 생존자 중 한 명이었습니다. 그때를 생각하면 아직도 끔찍합니다. 저는 시안 시징병원 중환자실에서 가족들의 세심한 배려와 의료진의 부지런한 구조 노력으로 죽음과 사투를 벌였습니다. 드디어 보름만에 살아남았네요. 아버지, 어머니, 누나, 처남 모두 저를 위해 울어주시고 눈물을 닦아주셔서 감사드립니다! 나에게 생존의 희망을 준 건 바로 너였어. 나를 죽음에서 구해줄 강한 힘을 준 건 바로 너였어. 나 마샤오위는 당신의 큰 친절과 덕에 반드시 보답할 것입니다!
3개월 넘게 입원한 끝에 마침내 시징병원에서 나왔습니다. 거울을 봐봐, 마소유, 네가 전생에 무슨 나쁜 짓을 했어? 하나님은 나를 이렇게 벌하고 싶어 하신다. 운이 좋게도 6명 중 3명이 장애를 입었습니다.) 나, Ma Shaoyu는 살아남았을 뿐만 아니라 손상되지도 않았습니다. 단지 내 손이 예전만큼 좋아 보이지 않을 뿐입니다. 왜 남자들에게 그렇게 얇은 피부와 부드러운 살이 필요한가요? (나는 종종 이런 식으로 스스로를 위로합니다.)
그 이후로 저는 매일 PC와 떼려야 뗄 수 없는 관계가 되어 인터넷과의 끈끈한 관계를 맺게 되었습니다! 5년이 지났고, 처음부터 마화텡, 잭 마, 로빈 리 같은 IT 선배들이 저의 우상이 되었습니다. 이 세 선배를 알게 되었습니다. 저는 어렸을 때 마음 속에 높은 이상을 갖고 있었고 열심히 노력해야 했습니다. 저는 머지않아 제2의 Jack Ma, Ma Huateng, 그리고 마샤오위가 될 것이라고 믿습니다. 로빈 리. 내 이름 마소유(Ma Shaoyu)도 세계 인터넷에 진출할 것이다. 이상형을 말했더니 많은 분들이 희망사항이라 비웃었는데, 하하하하... 다행히 생각도 안 했다고 비웃었어요.
저는 꿈을 위해 배움에 푹 빠졌습니다. 저는 하루하루 살아가는 사람이 아닙니다. 저는 꿈을 이루기 위해 매일 인터넷을 통해 공부하고 있습니다. , 오늘 제가 배운 지식과 제가 얻은 새로운 이득은 무엇인지 요약하겠습니다. 수년에 걸쳐 Dreamweaver, Flash, Photoshop, ActionScript, javascript, VBScript, ASP+access, PHP+MYSQL 및 기타 WEB을 배웠습니다. 개발 소프트웨어 및 프로그래밍 언어. Ku6의 PHPCMS, DreamWeaver의 DEDECMS, PHP168의 전체 사이트 시스템 등 국내에서 잘 알려진 CMS 시스템 운영도 있습니다.
2008년 말에 또 몸이 안 좋아서 병원에 가서 검진을 받았는데, 세상에, 사실 제가 결핵을 앓았거든요. 이생에서 왜 모든 것이 내 잘못입니까? 더욱 놀라운 것은 검사 결과가 나온 다음날 여자친구가 조용히 나를 떠났다는 것이다. (땀, 미친 땀, 폭포 땀, 징기스칸...) 항상 냉소적이었던 나는 그 순간 정말 죽고 싶은 충동을 느꼈다. 네, 결핵 음성 판정을 받았습니다. , (음성은 전염되지 않는다고 말했잖아, 멍청아, 왜 그렇게 빨리 달리는 거야? 하지만 그래야 네 진짜 모습도 또렷이 볼 수 있어) 부모님의 기대를 보면서. 모든 친척 여러분, 이 두 사람을 기억하며 지난 12년 동안 부모님께서 고생을 많이 하셨으니 저는 모든 어려움과 질병에 맞서 용감히 싸워야 합니다. 그때부터 나의 일상은 입에 알약을 잔뜩 넣어두는 일이 잦아졌다. 친척들의 세심한 보살핌과 확고한 의지로 나 마샤오위는 반년 만에 질병을 이겨내고 결핵 바이러스를 완전히 퇴치했습니다. 나 마샤오위는 다시 기먼관으로 갔다.
어쩌면 모든 것이 하나님의 안배일지도 모릅니다. 치료 기간 동안 나는 열심히 공부한 후 웹 사이트 제작, 웹 사이트 홍보 및 최적화, 웹 사이트 수익성의 원칙과 방법을 마스터했습니다. 그래서 저는 모든 사람을 위한 학습 자료를 제공하는 웹사이트를 만들기로 결정했습니다. 요즘 대학생들이 너무 많아서 취업에 어려움을 겪는 학력이 있는 친구들에게 더 많은 정보를 제공하고 싶습니다. 인터넷으로 돈 버는 방법에 대해 더 많이 알려주세요!
그냥 하세요, 저는 Dianjing E.com - 웹마스터 보조 - 온라인 수입 비서 웹사이트를 설립했습니다. 웹사이트의 내용은 다음 계획을 요약합니다:
1. 인터넷의 발전 동향을 소개한다.
2. 누구나 웹사이트 제작을 배울 수 있도록 웹사이트 제작에 대한 텍스트 튜토리얼과 비디오 튜토리얼을 제공합니다.
3. 모든 사람이 웹사이트 홍보 방법을 배울 수 있도록 웹사이트 홍보 기획 및 홍보 기술을 제공합니다.
4. 웹사이트에서 돈을 버는 방법에 대한 리소스를 제공하고 웹사이트에서 돈을 버는 방법을 모든 사람에게 알립니다.
5. 웹사이트 수익 리소스를 제공합니다. 웹사이트에서 수익을 창출하는 방법을 모든 사람에게 알립니다.
6. WEB 개발에 필요한 필수 리소스 다운로드를 제공합니다.
7. 웹사이트 디자인 자료 및 사진 제공
8. 최신 업계 뉴스 및 정보 제공
낮과 밤의 차이를 구분할 수 없게 만든 두 달이 지난 후에 마침내 온라인에 접속하게 되었습니다. 웹사이트 제작을 배우고 온라인으로 돈을 벌고자 하는 분들을 위해 Dianjing E.net은 가장 신뢰할 수 있는 최신 리소스를 제공합니다. 이 사이트를 방문해 주셔서 웹사이트 수익성 원칙과 웹사이트 수익성 방법에 대해 간략하게 이야기해 보겠습니다.
1. 웹사이트 수익성의 8가지 원칙
규칙 1번: 함께 있을 때 헤어지지 마세요.
오늘날의 웹마스터들은 사용자가 들어왔을 때 부당한 대우를 받을까 봐 너무 많은 의자를 준비하는 경우가 많습니다. 포럼을 만들고 수십 개의 열을 설정하세요. Ant.com을 통해 사람들은 자신의 보물을 자랑하고 한 번에 수십 개의 카테고리를 만들 수 있습니다. Fan 씨는 CBD China 웹사이트를 만들고 많은 칼럼을 편집했으며 많은 수의 디렉토리가 있는 포럼을 만들었습니다. 웹마스터가 생각하는 것은 사용자가 가까운 미래에 자신을 위해 세심하게 준비된 장소를 정확하게 찾을 수 있다는 것입니다.
그리고 그 효과는 정반대입니다. 방과 의자가 많을수록 그 위에 앉는 사람은 줄어듭니다. 사용자의 요구에 초점을 맞추고 사용자를 배려할수록 효과는 더 나빠집니다. 모두가 전문가이기 때문에 그 이유는 말씀드리지 않겠습니다. 왜 효과가 좋지 않습니까? 이것은 "모으는 것"이 아니라 "흩어지는 것"입니다. 아내는 너무 많고 요리할 사람은 없습니다.
Ju를 어떻게 해야 할까요? 여러 단어로 설명할 수는 없습니다. 웹사이트마다 스타일과 방법이 다릅니다. "모임"이 완료된 후에는 사람들이 있고 돈을 쓰고 싶은 욕구가 배양됩니다. "모임"이 쉽지 않습니까? 하드 드라이브가 거리 곳곳에 팔리는데 천천히 추가하면 됩니다.
두 번째 원칙은 재미와 다양한 효과를 갖는 것입니다.
재미를 갖는 것은 사람들을 끌어들이는 것이지만 그 기능은 사람들을 유지하는 것입니다. 사람들을 유지하려면 먼저 사람들을 끌어들여야 합니다. 즐거움을 찾을 때는 먼저 사용자에게 보여주고, 일단 하게 되면 즉시 행복해져야 합니다. 재미가 없으면 오랫동안 할 수 없습니다. 사랑해야 행복할 수 있습니다. 그래서 이 음악의 디자인은 매우 중요합니다. 즐거움을 표현하는 것도 매우 중요합니다. 구체적인 디스플레이에는 두 가지 측면이 있습니다. 즉, 아름다운 UI이든 흥미로운 피드백이든 사용자에게 행복한 것을 보여주는 것입니다. 포인트 제목은 한편으로는 '사람'을 자극하는 것, 즉 행복을 찾은 친구들이 얼마나 행복한지 보여주기 위한 것입니다. 목록에 유명한 다른 친구들에게는 기분이 좋아지지 않습니다. 예를 들어 Youbo 웹사이트에는 많은 사용자의 사용 경험을 발췌한 "Youbo in the Eyes of Others"가 있지만 이는 여전히 매우 피상적이지만 이 원칙에 부합합니다.
그리고 사용은 확장에 의한 것, 즉 사용자가 먼저 경험하게 함으로써 무의식적으로 경험하게 되면 기분이 좋아지고 자연스럽게 가치가 나타나게 됩니다. 반대로 사용가치는 크지만 이 가치를 얻기 위해 사용자는 오랜 시간 작업을 해야 한다면 대부분의 사용자는 도중에 사망하게 됩니다.
세 번째 원칙은 느슨하지 않고 단단해야 한다는 것입니다.
느슨함보다 빡빡함이 낫다는 것은 다들 알지만, 어떻게 빡빡하게 만들 수 있을까요? 병원에서 빡빡하게 만드는 수술도 있는데, 수술 후에 실패하고 터지고 더 헐거워진 분들도 있다고 들었습니다. 많은 웹사이트에도 이 문제가 있습니다. 두반 서클은 사람들을 빡빡하게 만들지만 많은 커뮤니티에도 서클이 있지만 사용자가 매우 느슨합니다. 제품 측면과 운영 측면이라는 두 가지 측면이 있습니다. 제품에 있어서는 사용자가 일대일 관계를 더욱 편리하게 맺을 수 있도록 단순한 친구 외에도 Douban은 사용자에게 피드백할 수 있는 "유용하다", "쓸모없다" 등의 평가도 가지고 있습니다. 따라서 가장 중요한 것은 사용자가 볼 수 있는 피드백을 강화하는 것입니다. 예를 들어 누군가가 귀하의 게시물에 답변을 하면 알림이 표시되며, 알림 카피에는 'XX님이 귀하의 질문에 답변했습니다. 많은 분들이 당신의 글에 답글을 달았습니다. 빨리 답글을 달아주세요. "잠시만 기다려주세요." 운영 측면에서는 사용자가 먼저 친근감을 느껴야 하며, 처음으로 콘텐츠를 제공하는 사용자는 피드백을 가장 기대하는 사람입니다. 운영 측면에서는 웹사이트 서비스 직원이 적시에 신규 사용자를 격려해야 합니다. 웹사이트는 사용자의 첫 번째 친구가 되며 냉담한 친구가 아닌 친구가 됩니다.
네 번째 원칙은 거짓이 아닌 진실이어야 한다는 것입니다.
웹사이트가 가상에서 현실로 바뀌는 과정입니다. 처음에 네티즌의 마음을 사로잡을 수 없다면 계속 노력해야 합니다. 일단 포인트를 찾으면 집중해서 강화해야 합니다. 핵심 가치는 명시적이어야 하며 모든 웹사이트 탐색, 카피라이팅, 프로세스 페이지 지침은 이 가치를 강화해야 합니다.
이 가치점을 찾는 것은 쉽지 않습니다. 진실하고 거짓이 아니라는 것은 핵심 가치를 강조하고 심화시키는 것입니다. 사용자가 보고 싶다면 모자이크 처리하면 안 됩니다. 그것. 너무 많은 기능과 콘텐츠가 페이지를 너무 많이 차지하지 않도록 하고 핵심 가치를 강조하세요.
그래서 다른 관점에서 실무를 살펴보면 이 수업의 본질인 디자인 비즈니스로 돌아갑니다. 귀하의 웹사이트를 비즈니스처럼 디자인하세요. 고객을 위한 희소 가치를 창출할 수 있는지 여부가 핵심입니다.
규칙 5: 두 번째 레이어의 내용이 모든 것을 결정합니다.
여기서 '레이어'는 웹사이트 인터페이스의 '레이어' 개념을 의미합니다. 일반적으로 새로운 웹사이트는 콘텐츠 부족으로 인해 인기가 제한적이므로 인터페이스의 "레이어" 디자인은 일반적으로 3레이어를 초과해서는 안 됩니다. 세 번째 레벨을 초과하면 사용자는 대상 인터페이스로 들어가려면 4번을 클릭해야 하는데, 이는 매우 성가신 일입니다. 이는 이미 흥분하고 벌거벗은 상태에서 애인이 여전히 서두르지 않고 잠자리에 들지 않을 때와 마찬가지로 짜증나는 일입니다. 하지만 샤워를 하세요. 대규모 웹 사이트라도 디자인이 3단계를 넘으면 "많은 결심"을 해야 합니다.
첫 번째 수준은 웹사이트의 문입니다. Baidu, Google처럼 간단할 수도 있고 Tianya만큼 훌륭할 수도 있습니다. 주요 포털만큼 복잡하거나 Huajunxian과 같이 보다 포괄적인 서비스를 제공할 수도 있습니다. 어떤 종류의 첫 번째 수준이라도 사람들은 그것을 받아들일 수 있습니다.
세 번째 레이어의 최종 목표는 바다를 건너는 팔선의 쿵푸이며 웹 사이트의 미래, 운명, 점도, 재미, 콜라, 유용성 및 기타 기능을 결정하는 두 번째 레이어입니다. 동일한 주제와 콘텐츠를 가진 사이트 간의 경쟁은 문을 두고 경쟁하는 것이 아니라, 누가 2단계를 더 잘할 수 있느냐 하는 것입니다. 두 번째 레이어가 완료되면 웹사이트는 절반이 완성됩니다.
두 번째 수준의 콘텐츠는 웹 사이트 포지셔닝, 프로모션 강화 및 인기 심사에 대한 심층적인 해석의 핵심입니다. Si Jian은 '여행 커뮤니티'의 게임 칼럼이 매우 인기가 높다고 말했습니다. 이러한 현상이 발생하고 가장 인기 있는 것이 여행 칼럼이 아니라면 핵심은 두 번째 수준에서 어떻게 하느냐에 달려 있습니다.
규칙 6: 네티즌의 점수와 제목을 중고 포장봉투로 만들지 마세요.
이 법의 제정은 가장 많이 연구된 사업이라고 할 수 있다. 이 제안을 연구하는 데 2년 이상이 걸렸습니다. 현재의 '중고 포장봉지'를 어떻게 'LV'로, 최악의 경우 '샨다폴'이나 '맥시마 가죽제품'으로 바꾸는지가 관건이다. 어떤 종류의 웹사이트이든 사용자의 점수 시스템과 타이틀 시스템은 적어도 웹사이트의 수익 모델과 인기 집계 방법의 일부가 되어야 합니다.
불행히도 현재 이 주제를 연구하는 사람은 많지 않습니다. 디자인이 아무리 정교하더라도 사용자의 점수와 제목을 "중고 포장 가방"으로 간주합니다. 가을 축제가 다가왔습니다. 다양한 재료로 만든 알록달록한 월병 상자가 다시 쓰레기통으로 들어가고 있는데, 정말 자원 낭비입니다.
Hushe가 기획한 모든 웹사이트는 점수 시스템과 타이틀 시스템을 웹사이트의 인기 집계 및 수익 모델과 이상적으로 긴밀하게 통합합니다. 물론 여기에는 게임 규칙의 확립과 분기 시스템 및 타이틀 시스템의 완성이 포함됩니다. 웹사이트 테마를 디자인하는 것보다 그러나 일단 디자인이 성공하면 그 효과는 명백합니다.
이 주제는 자세히 논의할 수 없습니다. 왜냐하면 서로 다른 웹사이트는 서로 다른 의류 원단과 동일하고 최종 디자인 효과는 원단 소재에 따라 패션, 노동 보호복, 비옷 등 완제품과 동일하기 때문입니다. 하지만 표준이 있습니다. 점수와 제목을 웹 사이트의 접착제나 수익 방법으로 사용할 수 없다면 원하는 사용자의 사고방식을 다루거나, 무시하거나, 주의를 기울이지 않거나, 심지어 깊이 연구하지도 않는 것이 디자인입니다. 와 네트워크를 맺다.
사실, 이것을 연구하는 것은 어렵지 않습니다. 2년간의 연구 끝에 마침내 말도 안되는 일을 깨달았고 특히 Shi Yuzhu의 "여행"은 너무 완벽합니다. 이에 비해 다른 게임 웹사이트는 너무 유치하고, 텍스트 웹사이트는 모두 신뢰성이 낮고 관련성이 없습니다. 연구하고, 이 규칙을 철저히 연구하고, 이 규칙을 사용하면 웹사이트는 기술 승리의 시대에서 진정한 마케팅 시대로 들어갈 것입니다.
규칙 7: 느리거나 완성된 웹사이트는 죽음을 의미합니다.
미완성 프로젝트를 미완성 건물이라고 한다면 웹사이트는 항상 미완성 건물일 것입니다. 완성되면 죽음이 멀지 않았다는 뜻이다. 공사속도가 너무 느려서 완공과 똑같습니다.
규칙 8: 웹사이트는 계획하고 디자인한 것이 아니라 운영하는 것입니다.
누구나 성공할 수 있는 웹사이트를 계획하고 디자인할 수 있는 방법은 없습니다. 웹사이트 기획과 디자인의 천재성을 측정하려면 12개월 이내에 얼마나 많은 모방자가 있는지 살펴보세요. 그러므로 천재적인 디자인과 창의성은 허영심을 만족시키기 위해 자신의 보물을 과시하는 것과 같습니다. 자랑하고 나서 칭찬만 하고 흉내내는 사람이 없다면 생각해 보세요. 나를 칭찬하는 사람들이 나를 속이고 있는 것입니다. 과거에는 기술적인 한계점이 있었습니다. 최근에는 중학생도 유명 해커가 될 수 있습니다. 기술적인 한계점을 이야기하는 것은 정말 너무 큽니다.
인터넷 시대에는 누구나 황제의 새 옷을 입고 있고, 항상 아름답고 촘촘하게 감싸여 있다는 느낌을 받는다. 사실은 모든 것이 벌거벗은 것이다. 아이디어로 승리하고, 창의성으로 승리하고, 디자인으로 승리하고, 기술로 승리하는 시대는 지나갔습니다. 인터넷은 운영으로 승리하는 시대로 들어섰습니다. 인터넷 운영(간단히 운영 및 마케팅으로 이해될 수 있음)을 이해하지 못한다면 인터넷 플레이를 중단해야 합니다.
2. 홈페이지 수익방법
웹사이트는 어떻게 돈을 벌 수 있나요? 웹사이트를 운영하고 싶다면 어떻게 수익을 내야 할까요? 어떤 웹사이트가 나에게 적합할까요? 이 질문을 염두에 두고 사업을 시작합니다…
이런 문제는 웹사이트 운영에 관심이 있는 많은 웹사이트 운영자나 친구들에게도 우려되는 사항이라고 생각합니다. 제가 배운 몇 가지 수익 방법에 대해 간략하게 소개하고 조금이나마 도움이 되기를 바랍니다. 당신에게.
웹사이트의 수익 방법 1: 웹사이트의 개인 거래 플랫폼 서비스(C2C) 모델
이 방식의 대표적인 사이트가 eBay(Electronic Bay)인데, 그 거래방식은 주로 개별입찰 형태인데, (내가 아는 한) 시장가치가 가장 높은 곳이다. 이는 구글(약 500억), 야후(약 480억)보다 약간 높은 수준으로 미국 등 선진국에서 이런 온라인 개인거래가 미치는 영향을 입증하기에 충분하다.
한편, 한 친구는 미국에 유학을 갔다 온 후 홈페이지에서 필요한 물품과 책을 많이 구입했다고 들었습니다. 제가 미국을 떠났을 때 웹사이트를 통해 이러한 용품과 책을 구입했다는 것은 이 비즈니스 모델이 대중에게 받아들여졌다는 것을 증명하기에 충분합니다.
중국에는 eBay(현재 eBay에 인수됨), Dibao(Alibaba 소유), Yipai.com(Yahoo와 Sina의 파트너십) 등 약 3개의 대형 C2C 웹사이트가 있습니다. 이러한 유형의 웹사이트 운영은 청중이 많고, 신뢰도 구축이 어려우며, 홍보 및 운영 비용이 많이 듭니다. 특정 전문 분야.
웹사이트 수익 방법 2: 온라인 광고
온라인 광고는 웹사이트에서 돈을 버는 비교적 일반적인 방법입니다. 배너 및 로고 광고부터 플래시 멀티미디어 애니메이션, 온라인 영화 등에 이르기까지 다양한 형태로 제공됩니다. 과금 방식으로 볼 때 현재 대부분이 유료로 제공되고 있습니다. Google, Baidu 등의 검색 엔진 웹사이트에서는 이러한 유형의 광고를 주로 채택하고 있습니다. Google의 작년 매출은 31억 달러(전년에는 14억 6천만 달러)로 기본적으로 이러한 유형의 광고에서 발생했습니다.
귀하의 웹사이트에서도 광고 수익을 얻을 수 있습니다. 브라우징 그룹(특정 유형의 전문 브라우징 그룹 선호)이 있는 한, 웹사이트 광고 비용을 청구할 수 있는 조건이 있습니다. 대규모 웹사이트의 경우 파트너는 특정 이익을 얻습니다. 또한 일반 트래픽이 아닌 좀 더 전문적인 브라우징 그룹을 타겟으로 하는 '협소 광고' 개념이 대중화되어 유효 사용자의 비율이 크게 높아질 것입니다.
웹사이트 수익 방법 3: SMS 벨소리 및 기타 모바일 운영 서비스
최근 몇 년 동안 등장한 인터넷 SMS 벨소리 다운로드는 휴대폰 사용자에게 더욱 사려 깊은 서비스와 더욱 흥미로운 벨소리 및 MMS 메시지를 제공했을 뿐만 아니라 주요 웹사이트에 인기를 수익으로 전환하는 매우 좋은 수익 모델을 제공했습니다. 영업이익은 국내 주요 포털 3사 전체 수입의 약 40%를 차지해 그 중요성을 보여준다. 몇 년 사이 국내 SMS 벨소리 서비스 제공업체(통신부가서비스SP)는 1~5,000개 정도에 이르렀고, SMS 벨소리 전문 사이트 '포켓링크'는 지난해 나스닥에 상장됐다. 귀하의 웹사이트가 트래픽이 좋으면 전문 SMS 벨소리 SP 제공 웹사이트와 협력하여 약간의 수익을 얻을 수도 있습니다. 물론 더 많은 투자와 기술적 역량이 있다면 SP 회원이 될 수도 있습니다. 일반적으로 시장 성과 측면에서 볼 때 하락 추세를 보이고 있습니다.
웹사이트 수익 방법 4: 온라인 소매(B2C 모델)
온라인 소매에 관해 가장 먼저 생각할 수 있는 것은 Amazon입니다. 예, Amazon은 작년에 69억 달러 이상의 매출을 올린 세계 최대의 온라인 소매 상점입니다. 중국에는 Dangdang, Joyo.com 등과 같은 B2C 소매 웹사이트도 많이 있으며, 각 주요 웹사이트에는 기본적으로 자체 온라인 쇼핑몰이 있습니다. B2C 온라인 소매에는 일반적으로 두 가지 운영 방법이 있습니다. 하나는 인터넷을 통해 직접 유통하는 제품을 판매하는 것이고, 다른 하나는 더 많은 판매자가 이 플랫폼을 통해 제품을 판매할 수 있도록 온라인 소매 플랫폼을 구축하는 것입니다. 중국에서는 자본 흐름의 신뢰 문제, 물류 발달 부족 등 온라인 소매 방법에 여전히 병목 현상이 존재합니다. 따라서 중국의 많은 온라인 소매는 정보 흐름 단계에 있으며 구체적인 구현은 종종 '온라인 매칭, 오프라인'입니다. 거래". 꽃사이트는 국내 특수한 여건 하에서 매우 실현 가능한 운영 모델을 찾았는데, 이는 인터넷 사이트를 각지의 꽃가게와 협력, 접목하여 물류 현지화 문제를 성공적으로 해결하는 것이며, 각지의 꽃사이트와 꽃가게가 형성되었습니다. 상대적으로 성숙하고 표준화된 내부 결제 메커니즘은 사용자에게 더 나은 원격 꽃 배달 플랫폼을 제공하며 일부 웹 사이트는 글로벌 꽃 배달 서비스를 시작하기도 했습니다.
웹사이트에서 돈을 버는 다섯 번째 방법: 특별 정보에 대한 비용 청구
인터넷을 자주 검색하다 보면 일부 웹사이트에서는 반드시 회원가입을 해야 읽을 수 있는 정보를 접하게 되며, 일부 웹사이트에는 유료 사용자가 필요한 경우도 있습니다. 이는 일종의 웹사이트 특별정보 과금 서비스입니다.
예를 들어, 화학 웹사이트에는 비사용자가 읽을 수 없는 정보가 많은데, 이는 화학산업의 풍부한 제품, 잦은 가격 변동, 상대적으로 탄탄한 기업 재무력 등이 그 기반을 마련한 것과 관련이 있습니다. 많은 화학 회사들이 관련 정보나 과거 데이터를 읽기 위해 기꺼이 비용을 지불합니다.
그 외에도 유료 사용자에게만 제공되는 일부 인재 웹사이트, 전자책, 데이트 웹사이트, 온라인 영화 및 기타 중요한 정보가 많이 있습니다...
웹사이트 수익 방법 6: B2B 거래 플랫폼
인터넷을 자주 검색하다 보면 일부 웹사이트에서는 반드시 회원가입을 해야 읽을 수 있는 정보를 접하게 되며, 일부 웹사이트에서는 유료 사용자가 필요한 정보를 유료로 제공하는 경우도 있습니다.
예를 들어, 화학 웹사이트에는 비사용자가 읽을 수 없는 정보가 많은데 이는 화학산업의 풍부한 제품, 잦은 가격 변동, 상대적으로 강력한 기업 재무 건전성과 관련이 있습니다. 많은 화학 회사들이 관련 정보나 과거 데이터를 읽기 위해 기꺼이 비용을 지불합니다.
그 외에도 유료 사용자에게만 제공되는 일부 인재 웹사이트, 전자책, 데이트 웹사이트, 온라인 영화 및 기타 중요한 정보가 많이 있습니다...
웹사이트 수익 방법 7: 소프트웨어 다운로드
소프트웨어 다운로드는 온라인 소매의 일부라고 할 수 있지만, 그것이 판매하는 제품은 물류나 운송이 필요 없이 온라인에서 직접 다운로드할 수 있는 소프트웨어다.
오늘날 대부분의 국내 소프트웨어 다운로드는 무료이며 많은 소프트웨어 회사가 인터넷을 활용하여 온라인 업그레이드 서비스를 제공합니다. 이는 사용자와의 상호 작용을 촉진하는 좋은 방법이기도 합니다.
소비력과 소비 습관의 차이로 인해 영어 웹사이트에서 다운로드하는 소프트웨어의 대부분은 유료 소프트웨어이며, 공유 소프트웨어에도 사용 기간이 있습니다. 이는 많은 실용적인 소형 소프트웨어에 대한 좋은 판매 플랫폼을 제공합니다. 제가 접촉한 사람들 중에는 직업별로 작은 영어 응용 프로그램 소프트웨어를 설계하는 사람이 있는데, 1 그것을 인터넷을 통해 판매하는데, 장사가 나쁘지 않다고 합니다.
웹사이트가 돈을 버는 8가지 방법: 인터넷 액세스 서비스
기업 홈페이지 구축, 도메인 이름 등록, 서버 가상호스트 임대 서비스, 홈페이지 홍보 서비스(검색엔진 최적화), 홈페이지 운영 컨설팅 서비스 등 인터넷 서비스는 인터넷 발전에 없어서는 안 될 필수 요소입니다. 경제 시스템과 생활의 일부 중요한 부분에는 수많은 인터넷 서비스 제공업체가 필요합니다.
웹사이트 수익 방법 9: 온라인 게임
온라인 게임이라고 하면 바로 Shanda Legend는 물론 NetEase의 Westward Journey 등이 떠오를 것입니다. 저는 게임을 좋아하지 않지만 여전히 게임이 가져온 시장에 더 많은 관심을 기울이고 있습니다. 샨다는 온라인 게임왕국을 건설하며 해외 상장 국내 웹사이트 기업 중 시가총액 1위를 기록하며 온라인 게임 시장의 거대함을 보여주고 있습니다.
돈을 버는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 생각할 수 있는 한 사용자의 요구는
인터넷상에서 서비스를 제공하는 방법은 셀 수도 없이 많습니다. 생각나는 대로, 사용자에게 꼭 필요한 서비스라면 가치 있는 서비스의 구성 요소가 될 수도 있고, 서비스의 원천이 될 수도 있습니다. 웹 사이트의 이익. 인터넷의 본질은 혁신입니다. 우리가 혁신을 계속하는 한, 우리는 확실히 더 많은 돈을 벌 수 있는 더 나은 방법을 찾을 것입니다.
이 기사는 원래 작성자: Ma Shaoyu - Wyuweb( http://www.wyuweb.com )입니다. 재인쇄할 때 출처를 표시해 주세요. 감사합니다!
작성자 Shaoyu의 개인 공간 이 글은 작성자의 견해일 뿐이며 Webmaster.com의 입장과는 아무런 관련이 없습니다.