지역 사회에서 일하고 싶어하거나, 지역 사회에서 일해 보았거나, 지역 사회에서 뭔가를 할 수 있다고 생각하는 웹마스터가 몇 명이나 될까요? 대답은 셀 수 없을 만큼 많습니다. 하고 싶지만 할 여력이 없다고 생각하는 웹마스터가 얼마나 많습니까? 해봤지만 아직 해보지 못한 웹마스터는 얼마나 됩니까?
나는 또한 그 대답이 셀 수 없이 많다고 믿습니다. 몇 년 전, 저는 지역 커뮤니티를 하고 싶었고 그 중 "많은" 일을 하려고 노력했지만 결국에는 그저 즐겁게 지냈을 뿐입니다. 나중에도 하고 싶었지만 에너지가 너무 많이 들고 자본도 부족할 것 같아서 감히 할 수 없었습니다. 지금은 아직 아무 짓도 안 했고, 그냥 아이디어를 내놓고 내 생각을 얘기하는 중이에요.
먼저 지역사회가 이를 할 수 없다면 어려운 점에 대해 말씀드리겠습니다.
1. 인기를 모으는 것은 어렵다. 항상 사람이 없다.
2. 홍보에 대한 대규모 투자는 궁극적으로 아무런 결과도 얻지 못하고 콘텐츠가 불완전하며 IP가 왔다 갔다 할 뿐입니다.
3. 홍보할 방법이 없거나 자금이 부족하거나 웹마스터가 온라인에 너무 익숙하고 오프라인에 너무 약합니다.
말도 안되는 소리는 그만하고, 괴상한 주제로 들어가 보겠습니다. 내 생각은 게임에서 로컬 사이트로 이동하여 로컬 게임 사이트를 만드는 것입니다. 이 형식이 "도시 게임 길드"입니다. 이미 수익을 내고 있는 온라인 게임 길드도 많고, 인터넷에만 의지해 살아남을 수 있는 등록업체도 많다.
그리고 그 수는 얼마나 됩니까? 확실히 대규모 길드에는 10,000명 이상의 회원이 있고, 대규모 길드에는 수천 명의 활성 회원이 있으며, YY/IS에는 수백 명의 사람들이 대규모 길드에 속해 있습니다.
위의 수치는 다소 과장된 수치이기도 합니다. 게임 길드의 수익이 이보다 낮기 때문입니다.
지역 게임 길드의 장점:
1. 내가 하는 건 게임이 아니라 외로움이다.
그렇다면 같은 도시의 잘생긴 남자와 미녀, 같은 도시의 친구, 같은 술집, 같은 동네의 이 길드에는 천부적인 장점이 있는 것은 당연지사.
2. 흐르는 물의 구성원, 점토로 이루어진 길드.
온라인 길드는 회원을 유치하기 위해 계정 분포나 게임 내 인기에 의존합니다. 일단 계정을 만들고 게임을 하지 않으면 기본적으로 그 사람을 잃게 됩니다. 길드 자체도 본질적으로 오락이므로 며칠 내에 존재하지 않을 수도 있습니다.
같은 도시의 길드라면 이런 문제는 없습니다. 같은 도시의 간판으로는 평생 게임을 할 수 없을 것 같나요? 하지만 당신은 평생 형제가 될 수 있습니다. 이는 같은 도시에 있는 길드만이 외칠 수 있는 슬로건이다. 그는 더 이상 이 게임을 하지 않으며 심지어 게임도 하지 않습니다. 그는 이 길드에 대한 인상을 갖고 친구를 사귀고 잘생긴 남자와 미녀를 데리러 오는 것은 정상적인 일입니다.
3. 오프라인 활동이 쉽습니다.
같은 도시에 있으면서 함께 모여 활동과 오락을 하거나 단순히 인터넷 카페에 자리를 예약하고 두 시간 동안 함께 게임을 하는 것은 모든 회원이 결코 잊지 못할 일입니다.
4. 길드에는 자체 거래 시스템이 있습니다.
모든 게임에는 거래가 있으며, 5173은 수요에 부응하여 탄생했습니다. 그러나 여전히 5173을 신뢰하지 않는 사람들이 많습니다. 5173은 또한 중개 수수료가 높기 때문에 모두가 더 안전하다고 느낄 수 있습니다.
같은 도시에 있는 길드의 단점은 무엇입니까?
1. 같은 도시 내 길드 간 분쟁이 발생하면 어떻게 해야 하나요?
게임 속에서는 다툼이 벌어지고, 현실에서는 칼로 사람을 찌르는 일까지 벌어지는데, 그런 일이 일어나면 길드는 어떻게 살아남을 수 있을까?
2. 거래 분쟁이 발생하면 어떻게 해야 하나요? 오프라인 활동에서 분쟁이 발생하면 어떻게 해야 하나요?
현재로서는 이러한 문제를 해결하는 방법을 모르겠습니다.
지역 게임 길드 홍보
지역사회는 홍보로 인해 가장 큰 어려움을 겪고 있습니다. 그렇다면 지역 게임 길드들은 어떻게 홍보해야 할까요?
1. 길드의 중추를 뒷받침하고, 길드의 다양한 업무를 담당하며, 상대적으로 완전한 길드 시스템을 구축하기 위해서는 최소한 몇 명 이상의 그룹이 있어야 한다고 생각합니다. 이와 관련하여 재정적 지출을 고려할 수 있습니다.
2. 오프라인에서 전단지나 명함을 고용하거나 직접 배포하는 '지역 프로모션'이라는 거대 기업이 만들어낸 용어입니다.
우선, 위치는 피시방이어야 합니다. 피시방과 협력 협상이 가능합니까? 협력 중인 피시방이 가장 큰 홍보 효과를 얻을 것입니다. 그렇지 않으면 시간이 걸릴 수밖에 없습니다. PC방에서는 길드에서 나온 절묘한 카드를 나눠주는 게 효과는 나쁘지 않을 것 같아요.
홈 게이머들은 일반적으로 컴퓨터 도시를 별로 좋아하지 않기 때문에 지역 컴퓨터 도시도 우선순위입니다. 여전히 지역 학교가 1순위이고 이런 승진에 저항이 있어서는 안 된다.
3. 입소문홍보
1차 기본 플레이어, 특히 PC방 플레이어의 경우 입소문이 매우 중요하며, 이에 대한 재정적 지출을 고려할 수 있습니다. 입소문을 촉진하기 위해 모든 플레이어가 우리의 프로모터입니다.
4. 오프라인 이벤트 프로모션
오프라인 활동을 위해 PC방에서 정기적으로 컴퓨터를 대여해 보세요. 한 번에 몇 대 또는 10대 정도의 컴퓨터이면 충분합니다. 길드 로고가 새겨진 옷을 입고, 다른 플레이어가 마음대로 가져갈 수 있는 정교한 카드를 옆에 놓아보세요.
5. 주변 프로모션
쉽게 말하면, 열성적인 길드원에게는 맞춤형 길드 티셔츠를 무료로 제공하게 됩니다. 길드 승격뿐만 아니라 플레이어의 개인 서명 등도 가능합니다. 그들이 어디를 가든지 우리의 평판은 항상 그곳에 있습니다.
도시 길드가 지역 커뮤니티를 향해 이동합니다.
1. 플레이어는 게임을 할 뿐만 아니라 이 도시의 일반 시민이기도 하며, 그의 존재 가치는 곧 지역사회의 가치입니다.
오프라인 활동을 통해 노동조합원 전원의 소속감을 높인다.
2. 길드원들이 홈페이지를 자주 방문하도록 유도하세요.
일반 플레이어는 너무 게으른 나머지 웹사이트에 접속할 수 없으며, 안전하지 않을까 두려워 웹사이트 접속을 거부하기도 합니다. 이를 위해서는 회원들이 웹사이트에 로그인하도록 안내하는 길드 자체 시스템이 필요합니다. 이는 세부적인 사항이며 안내될 수 있지만 모든 회원이 100% 참여해야 하는 것은 아닙니다.
3. 웹사이트는 지역 정보 서비스를 더 많이 제공하고 점차 길드에서 지역 종합 커뮤니티로 이동합니다.
내 생각에 이것은 사실 다소 얽힌 질문이다. 핵심은 '도시 게임 길드'가 지역적 종합 커뮤니티로 거듭나는 것이 여전히 필요한가 하는 점이다. 이 부분은 일단 제쳐두고, 연애, 섭외, 쇼마켓, 약간의 매력적인 뉴스 등 가장 기본적인 지역 서비스는 그래도 괜찮은 것 같아요.
지역 길드의 이익
1. 내부이익
게임에 들어갈 때마다 프로모터가 있는 게임을 선택하고 특정 방법을 사용하여 이 링크를 통해 회원을 등록하고 후속 소비에서 기본적인 혜택을 받습니다.
2. 온라인 광고
이는 인기와 동일합니다. 길드가 온라인 과대광고, 게임 과대광고 등 일정한 인기를 얻은 후에는 모든 게임 제조업체가 이해하고 아는 길드가 될 수 있다고 믿습니다. 그렇다면 온라인 광고를 통해 수익을 얻을 수 있을까요?
3. 같은 도시 내에서 이익을 얻으세요
지역사회 모델, 다양한 모델을 준수하며 천천히 발전해 나가겠습니다.
한마디로 건전한 수익 방향성을 지닌 기업이다.
초안이 없는 견적으로 자금예산, 실현불가 지역, 복수 도시 연맹 길드 등 많은 세부사항과 데이터 등이 포함되어 있지 않습니다. 나는 생각과 타이핑을 동시에 하고 있었는데, 지난 며칠을 포함해 몇 년 전에 떠올린 잡다한 생각들을 정리했을 뿐입니다. 이 아이디어는 같은 도시에서 운영되고 있어 복사가 가능하고 충돌이 없기 때문에 모두가 함께 알아볼 수 있도록 여기에 게시하겠습니다. 거듭 말씀드리지만, 이 글은 아이디어를 소개하기 위한 글이며, 모두와 함께 토론하고 협력하고 참여하기 위한 글입니다.