게임을 주의 깊게 연구해야만 게임의 핵심 메커니즘을 숙지하고 게임 여정을 더 쉽게 만들 수 있습니다. Genshin Impact의 4.1 버전 "Genshin Impact"에서 Leosley의 팀 구성 전략에 대한 자세한 설명은 플레이어의 게임 이해를 매우 테스트하는 질문입니다. 편집자는 얼마 전에 우연히 이 문제에 직면했습니다. 그래서 여기에 최신 솔루션 전략이 있습니다.
레오슬리는 얼음속성 마법무기 캐릭터로, 공격방식은 얼굴을 이용한 근접 공격으로, 레벨돌파 시, 풀레벨 초기 크리티컬 데미지가 88.4% 증가한다. 패널 기준으로 보면 90레벨 기준 무기를 제외한 기본 공격력은 311, 방어력은 763, 체력 수치는 13593이다.
시카노인 헤이조 이후의 또 다른 근접 마법사이자 현재 유일한 5성 근접 마법사입니다. 레오슬리와 헤이조 사이에는 본질적인 기능적 차이가 있습니다. 헤이조는 바람 주먹이며, 바람 계열 공격의 특징은 공격 대상에 원소를 부착할 수 없지만 얼음, 천둥의 4대 원소를 퍼뜨립니다. , 물, 불; 레오슬리는 고주파 공격을 통해 적에게 약한 얼음 속성을 안정적으로 부착하고 얼음 속성 관련 반응을 지원할 수 있습니다.
Leosley의 원소 전투 기술은 방해에 대한 10초의 저항과 16초의 재사용 대기시간을 제공합니다. Xingqiu 및 Desiya와 같은 캐릭터의 방해에 저항하는 보호되지 않은 능력.
Leosley 자신의 방해 방지 기능은 Feng Yuren의 슈팅을 막을 수 있습니다 (그러나 나는 너무 연약해서 emm을 견딜 수 없습니다). Disiya 및 Xingqiu와 결합하면 더 큰 충격을 견딜 수 있습니다.
레오슬리의 고유 재능 1: 체력이 60% 미만일 때 "은혜의 명령" 상태를 얻습니다(CD 5초): 치명타 공격을 강화하고 동시에 적을 타격한 후 30%를 회복합니다. 그의 최대 체력.
레오슬리는 원소 전투 기술과 고유 재능 1의 효과를 통해 각각 적극적으로 체력을 줄이거나 회복할 수 있습니다.
Leosley의 건강이 변할 때:
고유 특성 2는 공격력 보너스를 제공합니다: 6/12/18/24/30%;
Relic Shadow Hunter 4피스 세트는 치명타 적중률 보너스를 제공합니다: 12/24/36%;
특수 무술 감독관(Essence 1)은 일반 공격 데미지 증가: 16/32/48%, 크리티컬 공격 데미지 증가: 14/28/42%, 세 번째 레이어는 추가 공격 속도 보너스를 제공합니다: 8%.
이는 레오슬리의 장비 진입과 팀원 효과가 피해 증가 영역 쪽으로 더 기울어질 수 있음을 의미합니다.
얼음 속성은 반응 강화 3대 속성 중 하나이기 때문에 도움을 줄 수 있는 캐릭터가 너무 많습니다. 전략 구조를 보다 명확하게 하기 위해 이번에는 레이맨의 전략을 다른 방식으로 작성했습니다. 팀 구성을 논의하기 전에 먼저 레오슬리를 지원하기에 적합한 속성을 가진 캐릭터를 기능적으로 분류한 후 팀 구성 계획을 제시합니다. 직접 팀을 구성하는 여행자들의 모습을 보고 싶다면 이 부분을 건너뛰고 다음 섹션으로 바로 이동할 수도 있습니다.
이 섹션에서는 5성 캐릭터에게만 제한된 황도대 이득에 대해 논의하지 않습니다.
전체: 치명타율 보너스(더블 아이스 레조넌스)
심허 : 저항력 감소, 데미지 % 증가(일반공격, 강공격, 스킬), 직접 데미지 증가(얼음속성 데미지).
레일라 : 방패, 직접 데미지 증가(4생명: 일반 공격·치명타), % 데미지 증가(창구: 일반 공격·치명타).
총윤: 저항 감소, 스킬 쿨타임 감소(2 라이프), 공격률 증가(클랜용 4종 세트).
디오나: 보호막, 치료, 물리 소모 감소, 이동 속도 증가, 공격 감소, 원소 숙련도 보너스(라이프 6개), 공격 비율 보너스(터미널 활).
모두: 동결.
야란 : 협동공격·물, 데미지 증가율(전체 데미지), 배경 출력.
Xingqiu: 협력 공격, 물, 물 부착, 근거리 운반, 피해 감소, 방해 저항, 치료, 배경 출력.
캔디스 : 협동공격·물(6생명), 데미지 증가율(기본공격속성 데미지).
하트 씨 : 트리트먼트, 물 부착, 고정 범위, 공격 비율 보너스 (드래곤북).
바바라 : 치료, 물부착, 근거리 캐리, 물리 소모 감소, 공격력 증가(드래곤북), 부활(6라이프).
전체: 배경 출력(용해 반응).
데시야(Desiya): 방해 저항, 피해 교체, 피해 감소, 협력 공격·화재, 배경 출력.
토마 : 데미지 증가율(6생명:기본공격·치명타공격), 연계공격·화재.
베넷 : 직접 공격력 보너스, 트리트먼트, 공격력 보너스(클랜 4종 세트), 배경 출력(절연 4종 세트), 데미지 증가 비율(창구: 기본 공격 및 강타).
Xiangling: 배경 출력, 공격력 비율 보너스.
전체 : 저항감소 (에메랄드 섀도우 4종세트)
만요 : 데미지 증가율(속성 데미지), 몬스터 집결, 배경 출력, 데미지 증가율(창구 : 기본 공격, 강공격).
웬디 : 몬스터 모으기, 기력 회복, 고주파 염색, 배경 출력, 넉백, 공격력 보너스(터미널활)
설탕: 데미지 증가율(6라이프:속성 데미지), 몬스터 수집, 원소 숙련도 보너스, 공격력 증가율(드래곤북).
르넷 : 도발, 배경 데미지, 공격력 증가, 몬스터 모으기(1라이프), 데미지 증가율(창구 : 기본공격, 강공격)
진 : 치료, 고주파 자기 확산, 데미지 감소(6 라이프), 몬스터 수집, 공격 속도 및 이동 속도 보너스(2 라이프), 데미지 증가율(창구: 기본 공격 및 강타).
여행자: 추가 저항 감소(6 라이프), 몬스터 수집(1 라이프), 넉백. 퍼센트 데미지 증가(창구: 기본 공격·치명타 공격).
Zaoyou: 치료, 배경 출력.
전체 : 방패·크리스탈.
윤진 : 퍼센트 데미지 증가(2라이프: 일반 공격), 직접 데미지 증가(일반 공격), 공격 속도 보너스(6라이프).
중리 : 저항감소, 실드·액티브, 석화, 공격력 증가(전염고체 4종세트).
아베도 : 협동공격·바위, 배경출력, 원소 숙련도 보너스, 데미지 증가율(창구 : 기본공격·치명타공격).
모두: 수류탄 원소 피해, 감산 저항(초전도 반응)을 피합니다.
Thor: Double C 프런트 엔드 출력, 협력 공격, 천둥 및 에너지 회복.
쿠키닌자 : 치료, 협동공격, 천둥(4라이프), 데미지 증가율(창구: 기본공격, 강타), 막혔을 때 사망 및 데미지 보장(6라이프).
Leosli의 전반적인 포지셔닝은 명확하며 그가 프런트 엔드 A, 출력 및 메인 C라는 것이 분명합니다. 데미지 구성은 주로 일반 공격과 강공격을 기반으로 하며, 속성 전투 스킬은 주로 기능적 데미지를 보충하며 상당한 데미지를 줍니다.
유물 선택 : 섀도우헌터 4종세트, 리멤브런스 4종세트, 아이스윈드 4종세트.
[일반 아이디어] 물을 걸면 수위가 얼고, 불수위가 뒷손을 녹이며, 4차 위치에서는 데미지가 증가하고 생존 지원을 제공합니다. (4성 플랜은 완전한 생존 지원입니다)
[주요 데미지 구성] 레오슬리의 얼음 데미지, 불 레벨 녹는 데미지, 수위 연계 공격, 전투 스킬 데미지.
Leosli, Desiya 및 Xingqiu는 모두 자체 회복 및 방해 방지 메커니즘을 가지고 있으며 Desiya + Xingqiu의 이중 피해 감소와 결합하여 이미 세 가지가 고정된 조합을 형성할 수 있습니다.
팀의 훈련 수준과 체감 습관에 따라 4번은 저항을 줄이거나 직접 데미지를 증가시키는 선택이 가능하며, 1번 선택은 완유, 윤진 등을 선택할 수 있으며, 레일라, 디오나 등도 선택해 더블 아이스를 형성할 수 있다. 공명.
토마의 장점은 실드에 있는 것이 아니라 6 라이프의 실드 아래 캐릭터에 대한 15% 일반 공격 및 치명타 데미지 보너스와 백핸드 파이어 시너지로 인해 그를 데시야의 대체자로 간주할 수 있습니다. .
[아이디어] 베넷 + 친/샹링은 모두 초강력 화염 공격을 할 수 있고, 레오슬리의 약한 얼음 기본 공격은 얼음을 완전히 녹일 수 있습니다.
탑라인(오락) : 윤진과 베넷이 큰 직접 데미지 증가와 공격력 보너스를 제공하며, 크리스탈 쉴드와 3개의 트리트먼트 슬롯이 생존을 보장한다는 장점이 있다. 단점은 방패가 상대적으로 얇아 방해에 대한 저항력과 대형 적에 대한 방어력이 약하고 동시에 서든데스 확률도 있다는 점이다. 고정밀 키타인 주몬지를 지참하는 것이 좋습니다.
하단 레인(클래식): Classic Wanban Xiang + Amplified Main C, 매우 성숙한 얼음 녹는 구성입니다. 자세한 내용은 다루지 않겠습니다.
Leosley의 경우 얼음 속성 메인 C를 기존의 순수 얼음이나 영구 냉동 시스템으로 대체하는 것이 매우 쉽기 때문에 자세한 내용은 다루지 않겠습니다.
하지만 현재 환경에서 볼 때 여러 회사에서 추천하는 영구 동결 팀의 4위 자리는 일반적으로 디오나를 선택합니다. 아이스 캣이 좋지 않다는 말은 아닙니다. 캣의 장점은 힐링, 볼 생성, 쉴드입니다. 이 팀에서는 원소 마스터리 보너스가 쓸모가 없습니다.
앞선에서는 얼음속성 보조캐릭터의 특징을 분석하였고, 여기서는 대안인 레일라(Leyla)를 중심으로 살펴보겠습니다.
Laila의 기본 공격 및 치명타 피해에 대한 보너스는 일반인의 다른 가이드를 참조하십시오: ""Xinyan Rescue Plan" - Laila Chapter" https://www.miyoushe.com/ys/article/3215474
레일라의 역할은 일반 공격과 강공격의 피해량을 직접적으로 증가시키고, 매우 두꺼운 방패를 제공하며, 초고속 배경 출력 리듬을 제공하는 것입니다(원소 폭발은 에너지 40과 체력 자체 재생 2만 필요). 단점은 솽라이의 원소 전투 스킬 모두 공을 생성하지 않지만, 솽라이 둘 다 에너지가 낮은 캐릭터이고, 원소 폭발이 주요 출력 방식이 아니기 때문에 전체적인 돌격 압력이 그리 크지 않다는 점입니다.
앞선 보조 캐릭터 소개에서는 얼음풀 속성이 반응하지 않아 두두카오 속성 캐릭터가 빠져 있었습니다. 하지만 이것이 레오슬리 팀에 풀 정령 캐릭터가 설 자리가 없다는 뜻은 아닙니다. 두 요소가 완벽하게 공존하고 각자의 반응을 수행할 수 있는 것은 바로 얼음풀 요소의 비반응성 특성 때문입니다.
탑라인 : 순수얼음 녹기+불타기, 얼음과 풀이 공존, 강한 불을 만나면 녹기+불타기, 주로 반응 데미지 증가에 집중하기 때문에 베넷+토마, 슈퍼공격을 데려오세요. 얼음이 녹는다+불이 녹는다+연소반응이 계속된다.
하단 레인: 순수 숙련도인 토마/구키 시노비를 사용하여 블룸 피해를 유발하는 프리즈 블룸 시스템, 레오슬리가 프런트엔드 드라이버 역할을 함.
또한 레오슬리의 영구 전투 기술에 대한 두 가지 확장 아이디어를 제공합니다.
1. 오픈소스·돌파 1 라이프, 레오슬리의 원소 전투 스킬 버프 지속 시간은 10초→14초, 쿨타임은 16초로 더블 윈드와 함께 직속 영구 운동기가 된다.
2. 스로틀 : 라이프 헤비 클라우드 2개와 합체하면 쿨링 시간이 16초에서 13.6초로 15%(2.4초) 단축됩니다. 이중 바람 공명 중첩 시 재사용 대기시간은 16초 → 12.8초가 됩니다. 거의 영구적인 움직임.
"원신 임팩트" 버전 4.1 레오슬리 팀 구성 가이드는 편집자가 많은 정보를 상담한 후 편집한 것입니다. 이 가이드가 도움이 되셨다면, 편집자에게 격려의 메시지를 남겨주시길 바랍니다. 모든 사람의 문제를 해결하기 위해 모두를 위한 더 많은 전략을 찾고자 하는 동기가 부여되었습니다.