이번에 공개된 라이브 시연 화면에서는 현재 제작 결과를 확인할 수 있는데, 두 캐릭터뿐만 아니라 일부 캐릭터 액션과 조작 효과도 함께 보여주고 있다는 점은 전투 장면부터 모두가 주목하고 있다는 점이다. 스타더스트 전투 시스템은 모두가 늘 고민해 왔던 부분입니다. 마음에 드는 전투 장면을 찾고 싶다면 이번 호에서 함께 확인해보세요.
전투 장면에서는 현재 설정이 주요 턴 기반 효과가 된 것을 확인할 수 있습니다. 턴 기반 전투에는 순간적인 반응 효과가 추가되어 플레이어가 스킬 조합을 최대한 활용할 수 있으며, 캐릭터의 움직임도 가능합니다. 순서는 누구나 수동으로 조정할 수도 있지만, 현재 보이는 캐릭터 쉴드 값은 떨어뜨린 후 자동으로 보충되지 않습니다. 즉, 쉴드는 한 겹만 있습니다.
앞으로 방어 메커니즘에 어떤 변화가 있을지는 모르겠습니다. 현재 효과에 따르면 출력을 원할 경우 현재 효과는 파동 흐름과 입자 이미지 2개로만 출력 가능합니다. 이는 각각 모든 사람의 물리적 출력 효과와 위의 초능력 효과를 나타냅니다. 또한 사용할 때 전환할 수 있는 상태도 있습니다.
도입부에서는 다양한 장면의 도입에 따라 다양한 효과를 가져올 수 있습니다. 예를 들어, 개발 시스템은 전투 시스템의 일부 효과도 연결합니다. 더 나은 전투 효과를 찾고 싶다면 개발 시스템과 함께 개발해야 합니다.
위 내용은 스타더스트의 전투 시스템에 대한 소개입니다. 게임 내에서 스타더스트의 전투 게임플레이를 경험하고 싶다면 이제 실제 데모 효과를 통해 이해할 수 있습니다. 나중에 게임이 출시되면 직접 경험해 볼 수 있습니다. .