Collapse Railroad의 팬은 많지만 일부는 게임 내 모든 레벨과 캐릭터에 대한 체력 통계를 찾을 수 없는 문제에 직면했습니다. 이 문제를 해결하지 못하면 게임의 재미가 크게 떨어집니다. 그러나 다행히도 이 기사에서는 해결책을 제공할 것입니다!
양피지, 캐릭터 등을 사용해 적에게 피해를 입힙니다.
양가죽 두루마리는 혈액량 상한의 30%로 고정되며, 캐릭터는 피해량을 기록하여 PS에 입력하며, 혈액량의 픽셀을 차감하고 혈액바의 총 픽셀을 측정하여 최종 테스트를 진행합니다. 혈액량.
검사 혈액량 ¼ 표준 참고값을 사용하여 계수를 구하고 계수를 근사화합니다.
예를 들어, 대략 2.5인 2.4999는 무한 평면의 혈액량 계수입니다.
표준혈액량×계수를 이용하여 계산된 혈액량을 구합니다.
서로 다른 레벨의 동일한 레이어의 계수가 참조됩니다. 양피지 두루마리로 측정한 혈액량이 더 높습니다. 오류가 작은 경우에는 양피지 두루마리로 측정한 계수가 사용됩니다. 여러 번 포인트 결정을 위해 여러 번 반복하는 데 사용됩니다.
무상 가면을 혈액량의 단위로 사용하고, 유사한 방법을 사용하여 각 몬스터의 혈액량 배수를 구합니다.
끝없는 차원은 이번 이벤트에서 몬스터들의 피의 양입니다.
표준 기준은 혈액량 보너스가 없는 원래 혈액량입니다.
비교를 위해 시뮬레이션된 우주를 사용하는데, 가장 높은 난이도와 최종 레벨의 계수를 기준으로, 시뮬레이션된 우주에서 이 몬스터의 대략적인 혈액량은 얼마인지 참고하고 비교하는 데 사용됩니다. 격차가 너무 큰 것 같다.
대부분의 레이어의 계수는 보편적이므로 다음 수준에서 테스트하는 것이 매우 편리합니다.
최종 시험 8층의 BOSS는 3단계에서 HP가 추가로 증가합니다.
시뮬레이션 우주와 7층의 BOSS에서는 3단계 모두 혈액량이 동일합니다.
결국 BOSS의 총 혈액량은 약 700만개에 이른다.
제퍼드의 총 체력은 712만이며, 소환된 은갈기 철갑옷 각각의 체력도 161만입니다.
그런데 복권의 힘으로 레어아이템 26개, 축복 55개, 데미지 350% 증가 가위를 얻었습니다.
사실 아무 느낌도 안 들어요
루안메이관이 주는 축복아이템이 조금 적어서 로또에 비해 난이도는 조금 높지만, 코콜리아의 체력량은 제파드만큼 높지 않습니다.
비교하자면 대복권 레벨은 불가사의 26개 + 불가사의 55개, 루안메이 레벨은 축복 41개 + 불가사의 0개로 구성되며, 시뮬레이션된 우주는 기쁨과 재생산을 제외하면 피해가 거의 없습니다.
약 1000%의 데미지 증가를 직접적으로 제공합니다. 데미지 증가는 시뮬레이션된 우주에서 가장 드문 일입니다.
동시에, 이번에 Shivaro도 5개 레벨 중 체력이 가장 낮으므로 이 레벨이 대부분의 사람들에게 가장 쉬울 것입니다.
이 정도의 축복이라도
체력이 가장 두꺼운 레벨인 카프카의 3단계 체력은 모두에게 부스트를 주기 위해 몬스터를 소환하지 않고도 770만을 달성했다.
동시에 누군가가 모험을 떠나 16가지 축복을 모두 획득하고, 피해를 줄이고, 보호막을 늘리는 것이 바로 나인 것으로 밝혀졌습니다.
이 레벨에는 루안메이보다 축복과 레어 아이템이 더 많지만, 완전하지 않다는 단점이 있고, 혈액 회복, 피해 감소, 방패 추가 등의 축복을 받기가 쉽습니다. 특히 푸 Xuan은 나와 함께 가져 왔지만 방패는 없습니다.
리셴: 뭐? 혈액량 보너스? 난 왜 이 네 단어를 인식하지 못하는 걸까~
내가 기억하는 가장 매끄러운 기억은 저항을 조종하는 스와로를 제외한 나머지는 리셴을 발동시켜 몇 초 만에 얼려버릴 수 있다는 것이다.
혈액량 보너스가 존재하지 않습니다~
마지막으로 이번 이벤트의 총 BOSS 수를 비교해 보겠습니다. 체력이 가장 두꺼운 몹만 계산됩니다. 결국 Kafka를 제외하면 BOSS의 체력은 모두 630만 ~ 770만 사이입니다. 각 스테이지는 200.만
체력 바가 가장 두꺼운 이벤트라고 생각하시나요? 실제로는 그렇지 않습니다.
만능 메뚜기 역병의 곤충 떼, 진정한 쏘는 곤충(완성)은 스테이지당 생명력 330만개, 소환된 곤충을 제외한 최종 총계는 1,322만개이다.