다음은 최근 인기를 끌고 있는 게임 '스윙리그'의 클리어런스 가이드로, 이 게임을 이제 막 시작한 플레이어에게 도움이 되도록 제작되었습니다. 초보 사용자는 익숙하지 않은 작업에 직면할 수 있지만 이 문서에서는 문제를 해결하기 위한 몇 가지 목표 솔루션을 제공합니다. 저희 가이드를 따라가며 이 흥미진진한 게임 세계를 함께 탐험해 보세요!
통관에 대한 아이디어
1. 타이탄 기계의 반격 데미지가 높습니다. 우리가 적극적인 공격을 시작한 후에는 상대방의 차례가 오면 더 많은 피를 잃을 수 있으며 남은 체력은 쉽게 제거됩니다.
해결 방법: 타이탄의 전송 장치가 파손되거나 모든 부품이 파괴되기 전에 체력이 낮은 물렁한 몸체는 공격하는 대신 갇히는 것을 우선시합니다.
또한, 자신의 메카의 협력 공격을 최대한 활용하십시오. 즉, HP가 더 두꺼운 메카가 BOSS를 공격한 후에는 공동 공격 능력을 가진 팀원이 추가 공격을 가하게 됩니다. 이므로 안심하고 사용하실 수 있습니다.
2. BOSS의 하수인이 등장한 후 BOSS 쪽으로 이동하면 BOSS에게 혈기를 회복시켜 줍니다.
해결 방법: 자신의 메카 5개와 시스템 캐릭터의 메카를 활용하여 BOSS에 접근하는 미니언의 경로를 분산시키고 차단하세요. 크리스피는 반격을 두려워하여 BOSS를 공격하지 않지만, 미니언을 공격하여 파괴할 수 있습니다.
통관 라인업 매칭
안나(가디언), 카이덴(파이터), 그랜트(메카닉), 다이나(스나이퍼), 레베카(어썰터)
다음은 레벨 클리어 시 훈련 레벨 차트입니다. 초기 자원은 메카의 초보자 카드 풀에서 황금 완성 메카를 뽑기에 충분하며, 이는 둘째 날에 시스템에서 제공하는 "Night Dire"를 사용할 수 있습니다. 운반도 가능합니다. 모든 사람은 초기 단계에서 메카의 강도를 높이려고 노력해야 합니다. 강도가 높을수록 오류 허용 범위가 커지고 레벨을 통과하기가 더 쉬워집니다.
타이탄을 상대하기 가장 어려운 점은 다음과 같습니다.
타이탄 메크는 데미지가 높고 공격하면 반격하므로 체력이 부족한 메크는 타이탄을 쉽게 공격해서는 안 되지만 점차 타이탄에 접근하는 미니언을 처리하는 것도 고려해 볼 수 있습니다.
셋째 날 로그인 시 선물로 받은 두 번째 메카닉 이전에는 그랜트가 각 라운드마다 치료할 수 있는 기회는 단 한 번뿐이었습니다. 체력이 낮지만 수리하기에는 너무 늦은 로봇은 기다리며 공격할 수 없었습니다.
통관 스테이션 레이아웃
포지셔닝은 아래 그림과 같으며, 그랜트는 마커스를 따르며, 다른 캐릭터들도 펼칠 수 있습니다. 마커스의 메카의 힘은 반격을 견딜 만큼 충분하므로, 그랜트는 주로 보호를 위해 그를 따라갈 것이며 나중에는 진격의 거인의 주력이 될 것입니다.
통관 세부사항 설명
마커스는 가장 먼저 대상을 공격해야 합니다. 이 레벨에서 마커스는 두 개의 무기를 가지고 있습니다. 하나는 산탄총이고 다른 하나는 장갑입니다. 전체 세트에는 가장 낮은 적에게 우선 순위를 부여하는 직접 공격이라는 스킬이 있습니다. 내구도 정사각형 부분에 대해서는 먼저 산탄총을 사용합니다. 왜냐하면 오프닝에서 가장 많이 쳐야 하는 타이탄 전송 장치의 내구도가 확실히 가장 낮지는 않기 때문입니다. 마커스가 그랜트를 이기면 즉시 힐러에게 후속 조치를 취합니다. 그랜트의 위치는 BOSS에서 1~3블록 떨어져 있어야 다른 조종사가 공격할 때 그랜트가 협력하여 공격하고 더 많은 피해를 입힐 수 있습니다.
뒷줄의 메카를 앞줄로 점진적으로 조정하여 한편으로는 타이탄 근처의 적 미니언의 위치를 포위할 수 있는 반면, 초기 단계에서 타이탄에 가까우면 메카를 포위할 수 있습니다. 뒷줄에 있는 새로운 미니언이 뒷줄에 있는 크리스피 미니언을 너무 쉽게 공격할 수 있도록 배치하세요. 그러나 초기 단계에서는 스퀴시 메크가 공격을 하지 않고 이동하고 위치를 점유할 수만 있습니다. 그렇지 않으면 그랜트가 유일한 힐러이고 이전에 치유된 경우 스퀴시 메카가 다시 공격하고 다시 공격하는 것은 매우 위험합니다. 다쳐서. 기계가 타이탄에 부딪혔을 때 어떻게 부상을 입을지 모른다면 먼저 한 발을 발사한 다음 되돌아가는 방법을 시도해 볼 수 있습니다.
1라운드 종료 시의 위치는 아래 사진과 같습니다. 그 중 마커스, 안나, 케이든 3명만이 공격을 개시했고, 나머지는 자신의 위치만 점유하고 상대의 차례를 기다렸습니다. 공격할 로봇을 무작위로 선택합니다.
두 번째 라운드가 시작되면 시스템은 BOSS에게 로켓 공격을 출시하라는 메시지를 표시합니다. 이 스킬은 몇 라운드마다 출시되지만 항상 메시지가 표시됩니다. 동시에 로켓 공격 라운드에서 우리 측이 주도권을 잡으면 범위 내에서 메카를 점진적으로 이동시켜야 하는 로켓 공격 범위 서클도 지상에 표시됩니다. .
우리는 각 라운드의 첫 번째 플레이어이기 때문에 비교적 쉽게 메카를 로켓 공격 범위에서 멀리 이동할 수 있습니다. 아래 사진은 2라운드가 끝난 후의 우리의 위치를 보여줍니다. 레베카는 1라운드가 끝날 때 타이탄의 공격을 받고 체력이 남아있어서 이동만 하고 타이탄의 전송 장치를 공격하지 않았습니다. 반 부상을 입은 후 남은 체력은 남아 있습니다. Anna는 아직 살아있는 Dinah와 Rebecca를 보호하기 위해 이동하고 그 위치로 이동하여 Rebecca를 치료하고 직격을 사용합니다. 타이탄 전송 장치의 체력을 더 줄이기 위해 이 시점에서 타이탄의 전송 HP는 이미 매우 낮았습니다.
타이탄의 전송 장치를 파괴하면 타이탄이 일시적으로 움직이거나 공격할 수 없게 될 수 있습니다. 동시에 우리 로봇의 공격은 피해를 입지 않습니다.
변속기를 타격하여 이전과 동일한 방식으로 타이탄을 공격합니다. 거의 3라운드가 시작될 때, 기계를 수리하는 그랜트의 차례를 제외하고는 단순히 공격하여 타이탄의 전송 장치가 손상되었습니다. 체력이 낮고 나머지 모든 메카 전체 디비전이 대상 타이탄 메카를 공격합니다.
타이탄은 세 번째 라운드에서 파괴 전송에 기절했고, 네 번째 라운드부터 우리 메카가 선두를 차지했기 때문에 타이탄은 여전히 움직일 수 없는 상태가 될 것입니다. 동시에 세 번째 라운드에서 모두의 공격으로 타이탄의 모든 부분이 파괴되고 코어가 노출되었기 때문에 이번 라운드에서도 계속해서 전력을 다해 BOSS를 출력할 수 있습니다.
4라운드에서 적이 선회하면 타이탄의 무장과 전송이 자동으로 복원되고 코어도 보호됩니다. 위치가 너무 막히지 않으면 적의 미니언이 보스에게 혈액을 1~2회 회복할 수도 있지만, 다음 라운드부터는 미니언을 더 빨리 처리하기 위해 일부 메카를 파견해야 합니다.
5라운드 이후에는 이번 라운드에서 로켓 레이드가 있을 예정인데, 카이덴은 한 칸 뒤쳐지는 동시에 레베카가 로켓 레이드 범위를 벗어나도록 하는 것입니다. 그랜트가 마커스를 치료한 후, 마커스는 그랜트의 협력 공격에 협력하여 타이탄에 접근하는 미니언을 물리칩니다. Anna는 Dinah가 소총으로 하수인을 죽이는 것을 돕습니다.
여섯 번째 라운드가 끝나면 우리의 위치는 다음과 같습니다: 그랜트는 마커스를 치료하고, 마커스는 타이탄을 공격합니다. 공격할 때마다 모두 미니언을 공격하는데 사용됩니다. 미니언이 죽지 않으면 다른 미니언을 공격하지 마세요. 레베카는 HP가 충분하기 때문에 이번 라운드에서 타이탄을 공격할 수도 있습니다.
7라운드에서는 BOSS가 다시 Rocket Raid를 출시합니다. 라운드가 끝난 후 Grant는 Dinah의 메카 다리를 수리하여 Rocket Raid 폭격 구역을 벗어날 수 있도록 합니다. 그 후, Dinah는 BOSS에 가장 가까운 미니언을 공격하고 그랜트의 협력 공격으로 미니언을 제거하고 Anna가 가드 스킬을 해제하는 것을 방지할 수 있습니다. 미니언이 타이탄을 공격합니다.
8라운드에서 디나는 체력이 낮아 안나가 지키던 하수인 2명에게 피해를 입었고, 7라운드에서는 적의 BOSS에게 패배했다. 8라운드에서는 우리 팀 그랜트가 현장의 비무장 기계를 먼저 수리하고, 나머지 기계들은 온 힘을 다해 대상을 공격합니다. 종료 위치는 다음과 같습니다.
9라운드 초반 그랜트는 안나를 먼저 수리했다. 그 이유는 안나가 다음날 시스템에서 보낸 레벨 25 무기 '나이트 다이어'를 들고 있었고, 그녀를 수리하는 데 가장 적합했기 때문이다. 카이덴은 먼저 대상을 공격하고 손등을 이용해 스킬을 강타한다. 이때 BOSS의 두 무기는 사라지고 코어는 아직 보호되고 있기 때문에 공격 후 정확하게 타격해야 한다. BOSS는 멍한 상태에 들어가고 코어가 완전히 노출됩니다. 이번 라운드에서는 무기와 공격을 갖춘 모든 메카가 즉시 대상을 공격합니다. 이 웨이브의 레벨 2-7을 완료하면 원활하게 통과됩니다.
위 내용은 강란 본선의 스윙동맹 2~7레벨 클리어에 대한 상세 안내입니다. 타이탄과의 전투 난이도는 팀 전체를 맹목적으로 공격하면 모든 멤버의 체력이 남게 된다는 점입니다. 한 라운드에 치료해도 전혀 구할 수 없습니다. 반대로 BOSS를 공격하거나 반격할 수 있습니다. 다음 라운드에서 BOSS의 목표가 됩니다. 또한, 힐링 보스에게 상대 미니언들이 접근하지 못하도록 적의 위치를 막아야 하며, BOSS는 10라운드 이내에 처치할 수 있습니다.