최근에는 새로운 콘텐츠가 많이 출시되어 모두가 게임을 더욱 재미있게 즐길 수 있습니다. 하지만 새로운 콘텐츠 역시 새로운 문제를 안겨준다. 아크 오브 데스티니의 서큐버스 스킬 메커니즘에 대한 세밀한 분석은 플레이어들에게 가장 괴로운 일이다. Sourcecode.com의 편집자도 이 문제로 한동안 고민을 했습니다. 아래의 편집자가 이 문제를 해결하는 방법을 알려줄 것입니다.
이번주에 전국서버에 새로운 군단장 던전인 서큐버스-비야치가 오픈되었습니다. 다른 UP 오너님들께서 던전 메커니즘에 대한 전략을 많이 해주셨는데, 우윤님이 서큐버스의 출력을 극대화할 수 있는 전략을 알려드릴 예정입니다. 시청하신 모든 분들이 MVP를 획득하실 수 있기를 바랍니다. 주제.
1단계
서큐버스 P1의 출력에서 가장 큰 어려움은 BOSS가 자주 하늘로 번쩍인다는 점입니다. 이로 인해 스킬 스윙이 긴 많은 직업이 발발 시점을 판단하기 어려워 결과적으로 출력이 불가능해집니다.
그럼 먼저 대부분의 직업이 피해를 입힐 수 있는 시기에 대해 이야기해 보겠습니다.
이주 노동자 제3의 회사:
우선 BOSS가 세 번 베는 경우 BOSS 뒤에서 안전하게 출력할 수 있습니다. 특히 백어택 직업은 이 시간을 잘 활용하여 주요 폭발 스킬을 1~2개 사용해야 합니다.
큰 물총:
보스가 강하게 뿌리면 그 뒤에는 장기간의 안전이 있기 때문에 특히 백어택 직업의 경우 안전하게 출력 세트를 생산할 수 있습니다.
대형 전기 코일:
대형 전기 서클에는 총 4개의 섹션이 있습니다. 첫 번째 섹션에서는 내부 서클이 폭파된 후 마지막 단계 전에 폭발 시간 동안 내부 서클에 숨어 있을 수 있습니다. 스테이지에서는 머리, 뒤 직업 모두 출력이 가능하므로 비교적 안전한 편입니다.
메커니즘 점프:
선풍기든 원형 BOSS든 뛰어들면 출력을 훔칠 수 있다. 안전지대의 위치를 잘 알고 위치가 괜찮을 자신이 있다면 출력을 훔칠 수 있다.
머리를 때리다:
머리 공격 직업은 기본적으로 출력 공간이 없다는 걸 아셨나요? 따라서 슬레지해머 판사 같은 직업은 서큐버스 P1에서 어려움을 겪는다. BOSS가 사용할 때만 출력을 얻을 수 있다. 다양한 비즉시 킬 스킬, 데미지 감소 + 신체 지배력 사용 + 실드 스킬은 한 번에 데미지를 견딜 수 있습니다. 중력 망치는 대형 전기 코일과 선풍기에도 사용할 수 있습니다. 재량.
대책:
서큐버스 P1은 매우 유연한 버스트이며 그 출력을 완전히 극대화하기가 어렵습니다. 실제로 가장 좋은 버스트 시간은 BOSS를 잡아서 마비에 대응하는 것이므로 어떤 직업이든 BOSS가 반격할 수 있는 기회를 포착해야 합니다. 그리고 반격을 시도합니다.
하나는 BOSS가 상대 앞에서 보라색 직선 원을 많이 걷어차고 즉시 반격할 수 있는 기회가 있다는 것입니다. 이에 대응하지 않으면 세 개의 큰 보라색 원으로 직접 뺨을 때리게 되는데, 이는 기본적으로 즉사에 해당합니다. 유모 심판이나 다양한 격투계 직업인들이 반격을 시도하는 것이 좋습니다.
다른 하나는 BOSS가 점멸한 후 점프한 뒤 반격이 가능한 2단계 차지킥으로 점프하는 것이다. 이 백 점프는 러쉬킥을 사용하지 않는 직업군에서는 반격이 어렵기 때문에 심판이나 격투기 직업군에서 하는 것이 좋다. 시도해 보세요.
BOSS가 카운터된 후 30초 동안 면역 카운터 상태가 유지되므로 시간을 반드시 계산하세요. 그렇지 않으면 카운터에 올라간 친구들이 죽을 수 있습니다.
모든 반격 기회를 포착하면 서큐버스 P1의 난이도가 50% 감소합니다. 반격 기술을 반드시 연습하세요.
2단계
다음으로 서큐버스 P2의 아웃풋 기회에 대해 이야기해보자. 서큐버스 P2는 P1만큼 과잉 행동을 하지 않으며, 일반 출력 시간도 매우 풍부합니다. 그러나 매력 가치 메커니즘이 존재하기 때문에 스킬을 사용하지 않으려는 노력이 필요하므로 기본적으로 압도적인 스킬에 의존할 수는 없습니다. 그것은 여전히 모든 사람의 타이밍 능력을 테스트합니다.
오프닝 폭발
우선, 진입 시 파도가 폭발할 것입니다. 오프닝 BOSS는 반격 스킬을 가질 수 있습니다. 전투 유형과 군벌 보모는 모두가 출력할 수 있는 충분한 공간을 확보하기 위해 주의 깊게 관찰해야 합니다.
메커니즘 구현:
각 메커니즘 종료 후 BOSS가 미드필더에 착지할 때 매우 좋은 출력 공간이며, 특히 사전 판독 막대가 필요한 점화 마녀 소환과 같은 직업에는 BOSS의 착지 시간을 직접 예측하고 기술을 읽을 수 있습니다.
전후에 밑줄을 긋습니다:
BOSS가 앞뒤로 선을 그은 뒤 바깥쪽 원에 선을 그리면 머리 뒤의 직업이 하나씩 발사되며, 1주기 이후에는 BOSS 앞으로 걸어가거나 뒤에서 직접 출력하면 된다. 당신의 직업.
댄스 머신:
댄스 머신이 끝난 후 모두가 성공하면 BOSS는 그 자리에서 마비되며, 누군가가 실패하면 BOSS가 하늘로 날아갈 때까지 모두가 돌진하여 폭발의 파도에 맞서 싸울 수 있습니다. 그런 다음 선을 두 번 넘습니다. 이때 모두가 모여서 BOSS에 맞서게 됩니다. 이 웨이브에서는 대피할 필요가 없으며 피해가 증가합니다. 모든 스킬은 큰 폭발을 일으키고 대피하는 불이 빨간색으로 변하면 모두가 반란을 일으킬 것입니다. 어쨌든 당신이 그들을 죽이지 않았습니다. 스킬도 빨간색으로 염색된 후에 사용되므로 스킬을 유지하지 마십시오.
큰 물총 전후:
BOSS가 4번의 슬래시를 만들고 점프하여 자신의 앞에 스프레이를 뿌리면 두 번째 스프레이 폭발은 발생하지 않습니다. 그 뒤에 숨는게 아주 좋은 출력리듬 포인트입니다. 큰 망치는 고통도 견딜 수 있습니다.+하드 톱을 완벽하게 휘두르는 것은 스프레이 스테이션의 두 번째 섹션에서 BOSS가 다가오는 위치에 망치를 저장하는 것입니다. 돌아서십시오. BOSS가 돌아서 망치로 머리를 칠 때까지 기다리십시오. 전제는 당신의 매력 가치가 매우 낮다는 것입니다.
크로스 잡기:
공중에 떠 있는 사람을 잡아 착지 후 크로스 데미지를 받는 BOSS의 스킬은 미리 읽기 직업에 매우 좋은 출력 포인트입니다. BOSS의 크로스 범위를 피하고 BOSS의 착지 시점을 예측하고 점화 마녀를 사용하세요!
대책:
서큐버스 P2는 카운터 포인트가 비교적 적은데, 그 중 하나는 착지 전 사라지고 원을 그리며 회전하는 카운터 타이밍인데, 이 착지 포인트는 팀원에게 무작위로 배치되므로 모두가 위치에 집중한 후 함께 반격하여 폭발해야 합니다. .
BOSS가 검을 들고 뒤로 돌진해 앞으로 돌진하는 대응책도 있는데, 이 동작은 그다지 눈에 띄지 않으니 모두가 주의 깊게 관찰해야 합니다.