많은 게임에서 "Pet Shop After Dark 완성을 위한 완벽한 가이드"와 같은 질문이 자주 등장합니다. 사실 이 문제를 해결하는 것은 어렵지 않지만, 아직 구체적인 해결 방법을 모르는 플레이어가 많습니다. 모두를 돕기 위해 편집자는 어두워진 후에 애완동물 가게를 완성하기 위한 포괄적인 솔루션 목록을 여기에 정리했습니다.
제1화 일하는 소녀는 버려졌다
입사 지원하고, 일 시작하고, 물주고, 먹이고, 자고 하면 게임이 튕겨요!?
충돌은 게임의 일부입니다
2장: 첫 번째 반지를 찾아서
게임을 다시 열면 조명을 끄라는 메시지가 표시됩니다. [루트 디렉터리]에서 지정된 파일을 삭제하여 [조명 끄기]를 수행하세요. 게임으로 돌아와 장면을 전환하자 실제로 게임 안의 조명이 꺼졌다. 책장에서 [숨겨진 방]에 입장하라는 메시지를 찾아 화면에 표시된 전화기를 클릭한 후, 전화를 걸면 [전화번호]를 찾는 작업을 받게 됩니다. 반지.
식물 방으로 가서 중앙에 있는 기계를 클릭하면 [물주기] 프롬프트가 나오며, 해당 식물에 순서대로 물을 주면 마침내 식물이 무성하게 자라 첫 번째 고리를 얻은 후 숨겨진 방으로 돌아갑니다. 전화하면 끝이에요.
루트 디렉터리: 이 폴더는 첫 번째 에피소드 이후 자동으로 열립니다. 실수로 닫힌 경우 Steam에서 관리 → 로컬 파일 찾아보기를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하거나 Steam 설치 디렉터리인 Steam/steamapps/common/A Pet Shop After Dark를 찾으세요.
게임 설치 디렉토리 찾기
조명 끄기 : 루트 디렉터리에서 (LIGHT) 파일을 찾아 해당 파일을 삭제하거나 파일명을 수정한 뒤, 게임으로 돌아와서 장면을 전환하면, 조명을 끄는 스토리에 들어갈 수 있습니다.
삭제(LIGHT) = 조명 끄기
숨겨진 방: 침실에 있는 책장을 확인하면 "숨겨진 방의 위치"와 "벽을 4번 두드리세요"라는 메시지가 나옵니다. 다음 방에서 오른쪽의 빈 공간을 4번 클릭하면 숨겨진 방이 나옵니다. 방이 나타납니다.
숨겨진 방
전화번호: 화면에 떠 있는 전화를 클릭하면 루트 디렉터리에 새 폴더가 나타납니다. (HALL) → (BACKROOM) → (TELEPHONE).txt를 열면 전화번호 502를 얻을 수 있습니다.
전화번호 502
물주는 순서 : 방 중앙에 있는 기계를 클릭할 때마다 프롬프트가 표시되며, 프롬프트 패턴에 따라 식물의 패턴 수와 모양을 비교하여 물주는 순서를 얻을 수 있습니다.
힌트
물주는 순서
3장: 두 번째 반지를 찾아서
불을 끄고 숨겨진 방에 들어가 전화를 걸면 두 번째 벨소리가 동물 방에 있다는 힌트를 얻습니다.
애완동물에게 잠시 먹이를 준 후 동물실에서 5분 정도 기다리거나 "애완동물이 탈출했습니다"라는 메시지가 뜰 때까지 컴퓨터 시간을 직접 조정하세요.
루트 디렉터리에서 [펫 먹이]를 찾아 새로운 펫에게 펫 먹이를 여러 번 먹이면 다른 펫들은 사라지고 새 펫 알갱이가 이를 삼켜 두 번째 반지를 얻을 때까지 화면이 어두워집니다. , 그리고 숨겨진 방으로 돌아와 전화를 걸고 끝났습니다.
애완동물 사료: 루트 디렉토리에 (SHOP) → (CUPBOARDS) → (PETFOOD) 파일
먹이주기 : 애완동물 사료(PETFOO)를 (SHOP) → (PETS) 폴더에 여러번 복사해야 합니다.
애완동물 사료
급송
4장: 세 번째 고리를 찾아서
불을 끄고 숨겨진 방에 들어가서 전화를 걸면 세 번째 벨소리가 침실 창문 아래에 있다는 알림을 받습니다.
창 아래 바닥에 있는 [문]을 찾으면, 잠겨진 상자가 보일 것입니다. 루트 디렉토리로 이동하여 [상자 압축을 풀면]에서 9개의 그림을 얻을 수 있습니다. SE볼륨+방향으로 8개의 [탈출경로]를 얻을 수 있으며, 새로운 방에 도착 후 세 번째 링을 받고 숨겨진 방으로 돌아와서 전화를 하면 끝이다.
문: 표시된 것과 같이
창문 아래에 "문"이 있습니다
상자 압축 풀기: 루트 디렉토리에서 (BASEMENT)→(CHEST).zip을 찾아 압축 해제 후 사진 9장 획득
처음 8장의 사진을 하나의 큰 사진으로 합칠 수 있습니다.
9번째 그림의 프롬프트에 따라 옵션에서 SE 볼륨을 1, 4, 7, 10으로 조정하면 원, 삼각형, 마름모, 육각형이 나타납니다.
압축을 푼다(CHEST).zip
상자에 사진 9개
큰 그림 스티칭
SE 볼륨: 원=1, 삼각형=4, 마름모=7, 육각형=10
9그림 퍼즐 풀기 아이디어: 이어진 큰 그림의 위에서 시작하여 시계 방향으로 이동하여 8개의 패턴을 얻습니다. 패턴의 모양은 SE 볼륨이고 내부의 작은 삼각형은 방향입니다.
정렬 후 8개 패턴
탈출 경로: 좌 7명, 좌 1명, 우 10명, 우 7명, 좌 4명, 좌 10명, 우 1명, 우 4명
5장: 시체 찾기
불을 끄고 숨겨진 방에 들어가 전화를 걸지만 방에서 나가라는 요청을 받습니다.
방에 새로운 금붕어 그릇이 나타납니다. 금붕어 그릇을 클릭하면 6개의 버튼이 있는 큰 그림이 나타납니다. 버튼을 클릭하면 위와 아래에 원이 있는 패턴이 나타납니다(이전 버전의 게임은 하나의 패턴만 표시하지만 이는 퍼즐 해결에 영향을 미치지 않습니다. 아래 그림을 참고하세요). 루트 디렉터리에 있는 ring(OOO).txt 파일을 찾아 열면 12개의 패턴이 있는 [링 퍼즐]이 나옵니다. 상하 패턴을 짝으로 합치면 상하 패턴이 6개 있습니다. [버튼 순서]를 얻으려면 버튼 패턴을 비교하고, [키]를 얻으려면 버튼을 클릭하십시오.
동물방으로 가서 잠긴 캐비닛을 찾아 열쇠를 캐비닛에 넣으면 [바디]를 얻을 수 있고, 숨겨진 방에 시체를 넣고 다시 숨겨진 방으로 가서 전화를 하면 끝이다.
링 퍼즐: 루트 디렉터리에서 (OOO).txt 파일을 찾으세요. 파일을 열면 12개의 패턴이 표시됩니다. 문서의 패턴은 무작위이며 플레이어마다 패턴이 다릅니다.
*예 A의 퍼즐
링 퍼즐 해결 아이디어: 문서에 있는 12개의 패턴을 위쪽 및 아래쪽 원과 쌍으로 결합하여 6개의 패턴 그룹을 얻습니다. 또한 위쪽 및 아래쪽 원인 버튼 패턴과 비교하여 버튼 순서를 얻습니다.
버튼 패턴 및 번호
*예 A의 답변
버튼을 보면 알 수 있듯이 위쪽 흰색 정사각형과 아래쪽 반원 = 1, 위쪽 검은색 정사각형과 아래쪽 흰색 원 = 2, 위쪽 흰색 정사각형과 아래쪽 검은색 원 = 3, 위쪽 검은색 정사각형과 아래쪽 반원 = 3 입니다. = 4, 위쪽 흰색 정사각형과 아래쪽 흰색 원 = 5, 위쪽 검은색 정사각형 아래쪽 검은색 원 = 6. 퍼즐을 비교하면 다음을 얻습니다: 361216
버튼 순서: 361216 (자신의 문서에 있는 패턴을 기준으로 답을 풀어주세요)
키: 수수께끼를 풀면 금붕어 그릇, 루트 디렉터리(HALL)→(VASE)→(KEY)에 프롬프트가 나타납니다.
본체 : 동물방에 잠겨있는 캐비닛을 조사하여 (SHOP) → (CUPBOARDS) 폴더에 열쇠(KEY)를 넣고, (BODY)를 획득합니다.
본문 전달 : 숨김방(HALL) → (BACKROOM) 폴더에 (BODY)를 넣고 숨김방으로 돌아와 과제 제출하면 종료
(KEY) 금붕어 어항 속
찬장에 (BODY)
(BODY)를 숨겨진 방으로 이동
제6장: 마음을 찾아서
불을 끄고 금붕어 그릇을 클릭하면 빛나는 아이템을 넣으라는 메시지가 표시됩니다.
ring(OOO).txt를 금붕어 수조에 넣으면 [빛의 방]이 잠금 해제됩니다. 먼저 식물실로 가서 캐비닛을 클릭해 [씨앗]을 획득하세요. 빛의 방에 들어가서 오른쪽으로 쭉 가면 화분이 보입니다. 화분에 씨앗을 심은 후, [빛의 덩굴] 위로 올라가면 [하트]를 얻을 수 있습니다. ].
금붕어 어항을 클릭하고 같은 비밀번호로 퍼즐을 풀어 열쇠를 얻으세요. 동물실에 있는 잠긴 캐비닛을 클릭하고 열쇠를 넣으면 다시 시체를 얻을 수 있습니다.
숨겨진 방에 몸과 마음을 담고 다시 숨겨진 방으로 돌아가서 전화를 하면 끝이다.
빛의 방 : (HALL) → (VASE)에 Ring (OOO).txt를 넣으면 플롯 뒤에 빛의 방이 나타납니다.
반지는 빛나는 물체이다
빛의 방
Seed: 루트 디렉터리(FRONT) → (SHELF)에서 시드(SEED)를 찾습니다.
빛의 덩굴 : (HALL)→(OFFICE)→(=)→(=)→(=)→(GARDEN)→(POT) 화분에 씨앗(SEED)을 넣는다.
하트 : 포도나무 오르기, (HALL)→(OFFICE)→(=)→(=)→(=)→(GARDEN)→(POT)
식물실의 씨앗
화분에 씨앗을 심어요
빛의 덩굴
포도나무 위에 하트
몸과 마음 전달 : 숨겨진 방에 들어가서 (BODY)와 (HEART)를 숨겨진 방 (HALL) → (BACKROOM)에 넣고 전화를 걸어 완료
몸도 마음도 거기 다 있어
7장: 종료
다시 애완동물 가게에 들어가자, 점장인 곱슬머리 소녀가 전혀 모집을 하지 않는다고 하더군요?
8화 엔은 애완동물 가게를 방문한다
펫샵→채팅→감사 화면으로 진입하여 몇번 반복하면 초기 화면에 게임 종료가 표시됩니다.
계속해서 펫샵 입장 → 채팅 → 감사 화면 이후 플레이 감사 인사 + 플레이어명을 눌러주세요.
이 화면에서 당황하지 말고 5분 정도 기다리거나 현지 시간을 조정하세요. 집 문을 클릭하면 곱슬머리 소녀와 대화가 계속됩니다.
펫샵 → 채팅 → 감사 인사 → 대기 → 입장 → 채팅 → 퇴장 몇 번을 반복한 끝에 곱슬머리 소녀는 결국 초조해하며 초기화면을 퇴장 화면으로 가득 채웠습니다.
게임 정보를 주의 깊게 찾아 클릭하세요.
여기를 클릭해 옵션 화면에서 나가면, 승인 화면으로 들어가 곱슬머리 소녀와 계속해서 채팅을 할 수 있습니다.
그 후 우리는 다시 즐겁게 대화를 나눌 수 있었고, 이를 몇 번 반복하니 초기화면이 회색으로 바뀌고 일하는 소녀가 점장이 되었다.
9장: 끝은?
(END) 파일이 루트 디렉터리에 나타납니다. 삭제 후 다시 스토어에 들어가면 시스템에서 "이 작업을 모두 취소하시겠습니까?"라고 묻습니다.
No를 클릭하면 루트디렉토리에서 보상(TROPHY)을 얻을 수 있으며, 오픈 후 암호문을 얻을 수 있습니다.
Caesar +13비트로 암호를 해독한 후 일반 텍스트를 얻습니다.
제10장 환생 두 번째 주?
삭제(END) 후 계속 예를 클릭하면 게임이 2라운드에 진입하여 원래 상태로 돌아갑니다.
이 과정을 다시 반복해서 하얀 곱슬머리 소녀를 구출하면 그녀는 "이름이 뭐예요?"라고 묻습니다.
같은 이름을 입력하면 그녀는 일찍부터 조급함을 표현할 것입니다.
다른 이름을 입력하면 이름을 기억하라고 합니다.
게임을 완벽하게 재설정하는 방법(저장 삭제):
·. 설치 디렉터리에 있는 아카이브를 삭제하세요: Steam/steamapps/common/A Pet Shop After Dark/game/saves
·. 숨겨진 아카이브 삭제: %userprofile%/AppData/Roaming/RenPy
↑ 두 저장을 모두 삭제해야 합니다(있는 경우).
『Pet Shop After Dark』 클리어런스 가이드는 사실 상당히 까다로워 많은 친구들이 이 문제로 고민하고 있지만 편집자의 설명을 듣고 나면 어느 정도 이해가 되실 테니 놓치지 마세요.