게임에서 시티 스카이라인 2의 대중교통 노선에 대한 세부정보는 수집이 필요한 요소이며, 플레이어는 이를 하나씩 수집하여 모든 컬렉션을 완성해야 합니다. 최대한 빨리 미션을 완료하고 싶은 플레이어를 위해 Cities Skylines 2의 대중교통 노선 배치에 대한 세부정보를 가져와 미션 완료 속도를 높일 수 있습니다.
버스 노선은 교통 혼잡을 줄이면서 시민들에게 저렴한 여행을 제공할 수 있습니다. 버스 노선 배치에 대해 간단히 이야기하겠습니다.
버스 터미널을 배치하는 것부터 시작하세요.
그런 다음 대중 교통의 두 정지 신호 중 하나를 선택하고 계획하려는 경로를 따라 여러 개를 배치하십시오.
여러 개의 버스 정류장 표지판을 배치합니다.
그런 다음 버스 터미널의 경로 지점을 초기 위치로 클릭하고 버스 정류장을 연결하는 선을 그리기 시작합니다. 연결 시 우회 및 기타 작업을 줄여 운영 효율성을 향상시킵니다.
마지막으로 노선이 폐쇄되어 완전한 버스가 형성됩니다.
그런 다음 아래 그림의 버스 노선을 클릭하여 이 노선에 대한 다양한 옵션을 수정할 수 있습니다.
요금은 수입과 승객 수에 따라 달라집니다. 열차 수와 운행 시간은 쉽게 식별할 수 있도록 색상 그룹으로 구분됩니다. 라인을 닫거나 삭제할 수도 있습니다.
대중교통 중에서 지하철은 더 장거리, 더 빠른 인구 수송을 제공할 수 있지만, 지하철 노선은 버스보다 더 번거롭고 제한도 더 많습니다.
우선, 언급해야 할 한 가지 세부 사항은 지하철 선로가 도로처럼 90° 회전을 할 수 없다는 점입니다. 따라서 지하철 노선을 계획할 때 회전할 수 없는 상황을 피하기 위해 두 역 사이의 각도에 주의해야 합니다. 설치 후 연결하고 해체하면 돈낭비됩니다.
다른 지하철 장비의 잠금을 해제하고 하나를 배치하고 양쪽에 철도 접근을 위한 공간이 있는지 확인하려면 지하철 터미널이 필요합니다.
지하철 터미널을 배치한 후에는 지하철 역을 배치할 위치를 선택하고 지상이나 지하에 배치해야 합니다. 물론 지하철 역은 표면적을 더 많이 절약하므로 권장합니다.
모든 지하철역을 배치한 후 각 지하철역을 연결합니다. 지하철역에는 기본 레일이 두 개 있습니다. 단방향 레일을 연결하는 경우 잘못 연결하지 마십시오.
동시에 지하철 선로의 기본 깊이는 고정되어 있지 않으므로 선로 연결을 설치하려면 해당 깊이를 선택해야 합니다. 그렇지 않으면 도로가 막힌 것으로 표시됩니다.
아래 그림에서 지하철 역의 양쪽 끝은 깊이가 다릅니다.
다양한 지하철역을 연결한 후 지하철 순환선을 구축하겠습니다.
선 도구를 선택하고 지하철역에 있는 빨간색 지하철 표시를 클릭하여 첫 번째 지하철 노선 그리기를 시작합니다.
1호선은 모든 지하철역을 연결한 후 완성됩니다. (아래 사진에서는 좀 더 눈길을 끌 수 있도록 기본 녹색선을 빨간색으로 변경하였습니다.) 하지만 현재로서는 교통이 개방되어 있지 않습니다. 지하철 터미널을 노선에 연결하고 선로를 사용하여 터미널의 철도 입구 중 하나와 지하철역을 연결해야 합니다. 연결 후 터미널에서 지하철을 보낼 것입니다. 순환선으로 진입하면 지하철 노선이 완성될 것입니다.
왼쪽 상단의 다양한 데이터에서 대중교통의 지하철을 선택하고, 연결 후 바로 지하철역에 승객이 없는 것이 정상입니다. 짧은 시간이 지나면 점점 더 많은 사람들이 그것을 받아들일 것입니다.
승객 수는 지하철역 위치, 요금, 승강장 간 거리에 따라 결정되므로, 지하철역 간 일정 거리를 확보하고 너무 가까운 승객은 탑승할 수 없습니다.
공항은 관광객과 시민의 여행 수입을 우리 도시로 가져올 수 있습니다. 공항을 트램과 연결할 수 있기 때문에 동시에 활주로 양쪽에 충분한 공간을 확보해야 합니다. 빈 공간을 확보해야 합니다.
건설 후에는 여객기 또는 화물기 경로를 클릭하고 출발점으로 역을 클릭하여 경로 계획을 시작할 수 있습니다.
지도를 확대하여 빨간색 원 안의 외부 경로를 찾아 클릭하시면 연결됩니다.
공항으로 돌아가서 역을 클릭하여 경로 레이아웃을 완료하세요.
마찬가지로 대중교통 패널을 통해 요금과 항공편 번호를 수정할 수도 있습니다.
대중교통 중 해상교통체계는 많은 관광객과 물품을 수송할 수 있으며, 경로계획은 비교적 간단하다.
게임에는 승객과 화물이라는 두 가지 유형의 항구가 있지만 경로 레이아웃은 동일합니다.
먼저 지도에 외부 배송 경로가 있는지 확인하고, 산간 마을과 호숫가 지도에는 해당 경로가 없는지 확인하세요.
그런 다음 항로가 있는 강이나 해변을 찾아 항구를 배치합니다. 항로에는 다리나 다른 건물이 있을 수 없으므로 항구의 위치에 주의하세요.
필요에 따라 원하는 채널 폭을 배치한 후 기존 채널에 연결하세요.
채널이 그려진 후 지도 가장자리에서 채널 입구를 찾아 경로를 클릭하고 연결합니다.
항구에 연결한 후 필요에 따라 다른 도시로 연결하거나 이전 도시로 돌아갈 수 있습니다.
여기서는 루프 라인을 연결하기로 선택했습니다.
항로가 그려지면 아래 그림과 같이 여객선이 정박한 모습으로 정상적으로 운행이 가능합니다.
다른 대중교통과 마찬가지로 보트 수와 티켓 가격도 설정할 수 있습니다.
먼저 기차역과 주요 기차역을 배치합니다. 가급적이면 외부 세계를 연결하는 철로와 평행하게 배치합니다. 그림에서 볼 수 있듯이, 이렇게 하면 우리의 기차 선로는 각도가 너무 커지는 문제가 발생하지 않습니다.
기차역과 여객터미널을 연결한 후 레일 연결에 제한은 없으며 각도만 적당하면 기존 레일을 연결해도 된다.
플랫폼을 선택하고 지도 가장자리 밖의 기차역에 연결하세요.
연결 후 기차역으로 다시 클릭하면 노선이 완료됩니다.
잠시 후 정상적으로 운송될 수 있습니다.
다른 대중교통과 마찬가지로 가격과 차량 대수를 설정할 수도 있습니다.