이 게임의 음모는 매우 흥미 진진합니다. 일부 친구들은 실버 문 블레이드의 폭발적인 나이프 흐름의 주요 설정과 쌓는 아이디어와 관련하여 어려운 문제를 겪을 수 있지만 이러한 문제는 다루기가 어렵지 않습니다. 플레이어가 자신의 힘을 더 잘 개선하도록 돕기 위해, 우리는 귀하의 참조를위한 세부 전략 안내서를 특별히 준비했습니다.
우선, 키 설정은 편리해야합니다. 따라서 이미 익숙한 핵심 위치 아이디어가 있다면이 부분을 건너 뛸 수 있습니다.
그러나 아직 블레이드 연주를 시작하지 않았거나 방금 연주를 시작했고 아직 알아 내지 못한 느낌이 들기 때문에 개인적 으로이 주요 설정 세트가 폭발적인 블레이드의 직업을 더 잘 시작하는 데 도움이 될 수 있다고 생각합니다. 동시에 기술 릴리스의 우선 순위는 훈련과 기억이 더 쉬울 수 있습니다.
전체 키 세트는 녹색 CD 영역, 노란색 포장 지역 및 빨간색 폭발 영역의 3 개 영역으로 나뉩니다.
R 키 외에도 상황에 따라 사용되는 변위 기술 인이 키는 기본적으로 위에서 아래로, 왼쪽에서 오른쪽으로 QWeasDF를 모두 누릅니다. 기억하기가 매우 쉽습니다.
다음은 각 기술에 대한 자세한 소개입니다.
Q-Knife Vortex (21) :
핵심 이득 기술로서, 나이프 형성은 자원이 비어있을 때 에너지 복구 효율을 향상시킬뿐만 아니라 팀의 이중 속도를 향상시킬 수 있습니다. 자신의 공격 속도를 높이면 소드 어레이 버프가 다루는 기간 동안 스킬 릴리스 속도를 크게 증가시켜 적중률을 향상시킬 수 있습니다. 또한 Q 활성화 중에 적을 계속 고수하면 일정량의 스태킹 보충제를 제공 할 수 있으며, 이는 빈 기술의 결함 허용으로 사용될 수 있습니다. 따라서 일반적으로 나이프 어레이는 최우선 순위가 가장 높기 때문에 Q 키에 설정되어 있어야합니다.
여기서 주목해야 할 것은 여러 가지 이유로 인해 현재 블레이드 검 기술이 활성화되지 않고 에너지가 가득 차 있지 않은 상태에 있다면 공극 침습, 소울 드레인 스테이브 및 착륙 슬래시를 사용해야한다는 것입니다. 에너지를 보충하려면 Q 나이프 배열 소용돌이를 켜서 에너지 획득을 증가시키는 버프가 이러한 기술을 다루고 에너지를 더 빨리 채우도록하십시오. 생각없이 Q를 열어서는 안됩니다.
또한 Q 기술의 출시 (시작 손을 제외하고)는 출력의 시작을 나타냅니다. 이는 스태킹 아이디어 공유의 뒷부분에서 자세히 설명됩니다.
W- 핀 컷 (332) :
윈드 컷은 짧은 CD, 짧은 앞뒤 스윙, 릴리스 및 넓은 범위 (332 두께의 검 에너지)를 가진 쌓인 기술입니다. 핸드 오프 기능은 움직일 때, 메커니즘에 따라 또는 맞을 때 잘 쌓이는 데 도움이 될 수 있습니다. 한 번의 바람 컷 기간으로 모든 적을 치면 최대 4 개의 블레이드를 쌓을 수 있습니다. 컷. 짧은 CD 기능은 찢어 지거나 정화와 쌍을 이루든 매우 유용합니다.
그러나 스태킹의 결정으로 인해, 보스에서 기술을 지속적으로 방출 할 수있는 상황에서 바람 절단이 손실되는지 여부는 스태킹 효율을 크게 향상시키지 못할 것입니다. 예를 들어, 현재 환경이 안전한 경우 보스의 공극 침입 왼손 슬로우 모션을 사용할 수 있거나 "용 폭발"의 기술을 공개 할 수 있습니다.
그러나 전반적으로 대량으로 사용할 수 있지만 버리기 쉽기 때문에 두 번째 위치에 배치됩니다.
전자-방향 절단 (231) :
폭발적인 나이프의 현재 버전에는 핵심 변위 기술뿐만 아니라 필요한 헤드 앤드 및 백 버프가 있습니다. 트리플 로터리 절단 삼각대를 클릭 한 후 3 층의 블레이드가 거의 안정적으로 매달릴 수 있습니다. 피어싱 컷, Ling Yue 춤 및 우주 공간을 유연하게 사용하면 신체 위치를 조정하여 등의 히트율을 높일 수 있습니다. 버프는 10 초 동안 지속되고 기술 CD는 약 7 초이므로 기본적으로 CD를 사용해야하는 기술이므로 위치 3에 배치됩니다.
좋은 회전 컷 CD는 우리가 "하나의 용을 폭발시킬 수있는 전제 조건이므로 회전 컷 CD 보석도 가능하다면 7로 이동하는 것이 좋습니다.
r-ling yue xuan wu (112) :
Ling Yue Xuan Wu는 대부분의 시간을 거의 사용하지 않는 기술 자체는 1 블레이드 만 쌓을 수 있지만 좋은 기술, 거리 및 지배력이 있습니다. 주로 위치를 조정하는 데 사용됩니다.
침구 구역이라고 불리는 이유는 나중에 계층 아이디어 섹션에서 논의 될 것입니다.
낙하 슬래시 (332) :
랜딩 슬래시는이 빌드에서 유일한 카운터 기술이므로 필요한 경우 CD를 유지해야합니다. 삼각대의 바닥 갈기를 클릭하면 블레이드의 2 층을 제공 할 수 있지만 전체 출력주기에는 중요하지 않습니다. 순수한 목재 스테이크를 중단 할 필요가 없으면 착륙 슬래시는 특정 출력을 제공 할 수 있으므로 사이클에 추가 할 수 있습니다.
S- 공동 침습 (322- 최고 수준의 풍부함) :
무효 침입은 핵심 에너지 복구 기술입니다. 손을 사용하여 에너지를 생성해야합니다.
공극 영역과 어두운 중력 삼각대가 클릭되면 모든 타격이 만들어지면 완전히 하전 된 공극 침습은 5 개 이상의 블레이드를 얻을 수 있으며 인스턴트 릴리스에는 3 개의 층이 있습니다. 공극 영역의 후속 흑 물이 계속 손상을 일으킬 수 있다면 최대 6-8 층의 블레이드를 얻을 수 있습니다. (그러나 공극 영역이 계속 손상을 일으킬 수 있다면 이론적으로 계속 출력 할 수 있습니다.이 후속 스택은 메커니즘이 실행되거나 녹아웃되지 않는 한 중요하지 않습니다. 본질적으로 결함 공차가 증가합니다).
D- 소울 흡수 가시 (312-Purple Wind) :
소울 드레인 가시는 공극 침공 후 두 번째로 에너지 회복 기술입니다.
에너지 차이가 많지 않은 경우 (예 : 17-19 층의 클리버) 소울 사이펀 가시를 쌓는 효율이 낮기 때문에 소울 사이펀 가시를 사용하여 에너지를 보충하여 에너지를 보충하여 무효 침입을 쌓아 두는 것을 고려할 수도 있습니다. 다음주기에서, 당신은 최대 하나를 잃게 될 것입니다. 당신은 다음주기에서 영혼-시폰 가시의 손상이 증가합니다.
동시에, 힘을 축적하는 기술 메커니즘 + 삼각대를 둘로 나누는 기술 메커니즘은 영혼을 사로 잡는 찌르기를 미리 읽고 대체 할 수있는 기술이되어 유연하게 사용할 수 있습니다.
발병 구역에있는 이유는 소울 배수 가시가 두 번째로 피해를 입히는 기술이거나 번개 속도 외에도 첫 번째로 묶여 있기 때문입니다.
F- 전기 속도 (331-Golden Wind) :
낙뢰 속도는 삼각대의 비판적 타격으로 인해 거의 폭력적이며, 가장 높은 피해를 입은 기술입니다. 동시에, 어두운 충전 삼각대가있는 번개가 빠르면 3 층의 블레이드를 제공 할 수 있으며, 이는 사용하기가 매우 쉽습니다.
가장 큰 피해를 입히기 때문에 마지막으로 배치되었습니다.
주요 위치를 도입 한 후 주요 위치와 함께 해당 출력 루프 메소드에 대해 이야기 해 봅시다 (위의 내용을 읽는 것이 좋습니다).
전체 스택을 "패딩"과 "폭발"의 두 부분으로 나눕니다.
우선, 앞에서 언급 한“용의 발발”에 대해 이야기 해 봅시다.
하나는 나이프 어레이 소용돌이의 공격 속도 버프가 클레임의 방출 작용의 방향을 개선하고 적중률을 높이기 위해 가능한 한 크리전을 덮는 것입니다.
두 번째는 폭발성 나이프의 전문적인 특성입니다. 블레이드 층의 수가 증가함에 따라 공격력은 각 층에 대해 1% 증가합니다. 다시 말해, 블레이드 수준이 높을수록 기술의 손상이 높아집니다.
따라서 우리는 영혼의 배수 가시와 번개 속도의 두 가지 피해 기술을 높은 수준으로 풀어주기를 희망합니다. 그리고 폭발성 나이프의 손상 비율 중에서, 나이프를 자르는 세 가지 기술, 번개 속도 및 소울 징킹 찌르기는 총 출력의 80%를 차지합니다.
대답이 나옵니다. 우리의 버스트 사이클은 칼 형성의 소용돌이 - 영혼을 붙잡는 찌르기 - 번개 속도 - 가마 나이프입니다. 카드 CD의 회전 사용을 고려하여 헤드와 백 버프를 계속하고 출력 위치를 조정하기 위해 변위를 고려합니다. QEEEDFZ 인 나이프 어레이 후 회전 절단의 세 부분을 삽입하십시오. 속성이 자격을 갖추면이 세트는 Q의 6 초 안내에서 완전히 재생할 수 있습니다.
이에 따라이 루프 세트를 완료하려면 5-6 초의 출력 창이 필요합니다. 적어도 영혼을 그리는 가시의 위치는 보스 뒤에 있어야합니다. 기술이 부드럽게 풀리면, 영혼을 붙잡는 가시 전에 Ling Yue Xingwu를 삽입하여 위치를 조정할 수 있습니다.
이 Qeeedfz의 버스트 사이클 세트는 8 개의 블레이드를 제공 할 수 있으므로 "패딩 영역"의 의미가 먼저 포장 영역의 기술을 사용하여 12 층 이상의 블레이드를 만족시켜야합니다. 본격적인 클리버입니다.
이전에 도입 된 작은 기술 위치 및 기능으로의 손상의 원리에 따르면, 포장 영역의 방법은 Z- 회전 절단 및 머리와 뒤쪽 버프 윈드 컷 그라운드 슬래시를 계속하는 데 해당됩니다 (상황에 따라 다름). -공동 침습. 무효 침입의 히트 횟수가 충분히 높으면이 세트는 예상치 못한 일이 발생하면 현재 바람 슬래시를 추가 한 다음 11+까지 기다릴 수 있습니다. 레이어. 버스 사이클을 시작합니다. (11 층을 열 때 나이프 어레이 소용돌이가 슬래시하기 전에 또 다른 점프를 할 때까지 기다려야합니다)
Zeeewas ~ S는 12 층에 충분합니다 사이클이 시작됩니다.
예초 : [QW 시작] Zeeewas ~ S- 12 개의 층에 도달하고 만족하지 않으면 먼저 층을 보충하기 위해 w를 떨어 뜨립니다.
버스트 : QEEEDFZ- 이미 12 층의 버스트 출력이 있습니다. R 전장 상황에 따라 위치를 조정합니다.
순수한 나무 더미 침구주기는 층을 보충하여 버스트 사이클에 w와 qeeewdfz를 삽입 할 수 있습니다.
w를 삽입하고 W의 CD를 남겨두고 w를 과도하게 도마 후 z에 연결하면 z를 원활하게 열 수 없습니다.
예초 : [검 배열 소용돌이 - 바람 컷 -이 두 출발 손의 사전 판독] z 블레이드 칼 기술 - 피어싱 컷의 3 단계 - 윈드 컷 - 랜딩 슬래시 (상황에 따라) - 공극 침습 충전 스택 - 전체 12th 수준입니다. 12 층에 충분하지 않으면 CD가 12 개의 층을 추가 할 때까지 기다립니다.
발병 : 나이프 어레이 소용돌이 - 피어싱 및 움직이는 3 단계 - 소울 드레인 스테이브 - 번개 속도 - 쪼개진 칼의 전체 레이어
버스트 사이클에서는 상황에 따라 바람 컷을 삽입 할 수 있습니다. wind 컷을 삽입하면 나이프를 자르거나 자르고 Z- 블레이드 검을 끄기로 시작하십시오. 포장주기. 폭풍 절단이 버스트 사이클에 삽입되지 않으면, 분할 나이프 후에, 바람 절단 - 오픈 Z 블레이드 검술 - 3 단계 회전 절단 - 바람 컷은 포장 사이클에 들어갑니다.
순수한 목조 더미 환경에서, 공극 침습의 CD는 특정 대기 시간을 가질 수 있으며, 공극 침습의 보석 수준이 적절하게 증가 할 수 있습니다.
요컨대, 전체 라미네이션 프로세스는 12 층의 블레이드를 기반으로 포장과 폭발의 두 단계로 나뉩니다. 버스트 단계는 일련의 사이클에서 80% 손상을 처리하기 위해 최대 6 초의 출력 창만 필요합니다.
이 개념을 사용하면 모든 블레이드 플레이어가 공전 할 필요는 없지만 12 층에 도달하는 순간은 출력에 도달 한 순간 만 알아야합니다!