잡스의 플래시 반대 발언은 즉시 파장을 일으켰다. 전반적으로 그의 발언 중 일부는 합리적이지만 일부는 의심스럽다. Apple은 병렬 및 직렬 포트를 포기하고 MacOS를 이전 버전과 호환되지 않도록 다시 작성하는 등 역사상 몇 가지 용감한 조치를 취했습니다. 이러한 조치는 나중에 선견지명으로 입증되었지만 이번에는 어떻습니까? 이 기사는 잡스의 플래시 반대 발언에 있는 몇 가지 허점을 분석합니다.
Apple과 Adobe는 오랜 역사를 가지고 있습니다. 사실 저는 두 회사가 차고에서 사업을 시작할 때부터 알고 있었습니다. Apple은 레이저 프린터에 사용하기 위해 Postscript 언어를 채택한 최초의 큰 고객이었습니다.
마치 Apple이 Adobe를 도울 수 있는 것처럼 들립니다. Mac의 기본 시장은 디자인 분야이며 데스크탑 프린팅 혁명을 가져왔습니다. 그러나 Adobe의 기술이 없었다면 이 모든 것은 불가능했을 것입니다. 수년 동안 Apple은 Adobe의 글꼴 관리자 없이는 글꼴을 렌더링할 수도 없었습니다.
그 황금시대 이후 애플과 어도비는 헤어졌고, 애플은 파산 직전에 이르렀고, 어도비는 아크로뱃 제품 라인으로 기업 시장에 뛰어들었다.
말도 안 돼요. Adobe가 디자인 분야에서 여전히 물속에 있는 물고기입니다. Adobe가 기업 시장으로 도피하고 있다고 말하는 것은 웃길 뿐만 아니라 어리석습니다.
Adobe Creative Suite의 절반은 Apple 사용자가 구매합니다.
반대로 Adobe가 Apple의 매출을 증대시킨다는 것도 사실인가요? 그러나 Adobe에 대한 Apple의 증오심이 계속 깊어지고 Mac에서 Creative Suite가 완전히 사라지면 Apple의 디자인 소프트웨어로 전환하지 않고 Windows로 전환하겠습니다. Apple에는 자체 디자인 소프트웨어가 전혀 없기 때문입니다.
고객과 비평가들이 Adobe가 iPhone, iPod 및 iPad에서 Flash를 지원하지 않는 이유를 이해할 수 있도록 Adobe Flash 제품에 대한 우리의 견해에 대해 간략하게 이야기하고 싶습니다.
우리가 진실을 알기를 원하시나요? 실제로 진실은 개발자 계약 3.3.1조에 의해 오랫동안 은폐되어 왔습니다.
Adobe는 Apple이 폐쇄형 시스템이고 Flash가 개방형 시스템이라고 주장합니다. 그 반대가 사실입니다.
아아, 개들은 이런 논쟁을 듣는 것에 지쳤습니다.
Apple, Google 및 기타 제조업체가 채택한 새로운 웹 표준인 HTML5
HTML5는 구체화는커녕 표준으로 제안되지도 않았습니다.
예를 들어, 우리의 오픈 소스 프로젝트인 Webkit은 Microsoft를 제외한 거의 모든 제조업체에서 이를 모바일 웹 표준으로 사용합니다.
나는 붓는다. 기존 표준을 기반으로 브라우저 소프트웨어를 설계하는 것을 개방형 표준 생성이라고 합니까?
Adobe는 웹에 있는 비디오의 75%가 Flash이기 때문에 Apple 모바일 장치가 웹에 완전히 액세스할 수 없다고 반복해서 말했습니다. 왜 거의 모든 비디오가 최신 형식인 H.264로 액세스할 수 있다고 말하지 않습니까?
거의 다요?
YouTube는 웹 동영상의 약 40%를 차지합니다. Apple 모바일 장치에서는 특수 소프트웨어를 사용하여 이러한 동영상이 빛을 발하며 iPad는 YouTube에서 거의 최고의 탐색 경험을 제공합니다.
동의하다. 그러나 일부 YouTube 콘텐츠는 iPhone에서 재생할 수 없습니다. YouTube가 시장의 40%를 차지하더라도 이는 여전히 거의 전부라고 볼 수 없습니다.
iPhone, iPod, iPad 사용자는 많은 비디오를 놓치지 않습니다.
큰 실수입니다.
Adobe는 또한 Apple 장치가 Flash 게임을 실행할 수 없다고 주장하는데, 이는 사실입니다.
캐서린 테이트(Catherine Tate)의 사무실 스케치에 나온 여성이 말했듯이, 그렇습니다.
시만텍은 최근 2009년 플래시의 보안 성능이 정말 형편없다고 지적했습니다.
오.
우리는 Mac 충돌의 원인이 Flash라는 사실을 직접적으로 알고 있습니다.
내 Mac이 충돌한 원인은 운영 체제 자체뿐만 아니라 iTunes, Safari 및 모든 Microsoft 소프트웨어 때문이었습니다.
우리는 이러한 문제를 해결하기 위해 Adobe와 협력해 왔습니다.
예, 항상 Adobe에 전화하면 대기 상태가 됩니다.
또한 Flash는 모바일 장치에서 제대로 작동하지 않습니다.
나는 이해하지 못하고 감히 말할 수 없습니다.
넷째, 전력 소모 문제가 있다. 비디오를 재생할 때 전력을 절약하려면 모바일 장치에서 하드웨어 디코딩을 사용해야 하며, Flash가 최근 H.264에 대한 지원을 추가했지만 현재 거의 모든 Flash 사이트에는 이전 세대 디코더가 필요합니다.
잠깐, 플래시의 역사 때문에 플래시를 좋아하지 않나요?
다섯째, 멀티터치. Apple의 혁명적인 기술은 마우스와 분리가 가능하고 마우스를 가리킬 필요가 없는 멀티 터치 인터페이스를 발명했습니다. 대부분의 Flash 사이트는 멀티터치를 사용하려면 코드를 다시 작성해야 합니다. 개발자가 Flash 사이트를 다시 작성해야 한다면 HTML5, CSS, JavaScript 등과 같은 새로운 기술을 사용하는 것이 어떨까요?
예전에는 잡스가 플래시 개발자를 해고하고 아이폰 개발자를 고용하는 것이 얼마나 큰 프로젝트인지 몰랐다고 생각했습니다. 이제는 정말 모르는 것 같습니다.
또한 Adobe에서는 개발자가 Flash를 사용하여 모바일 장치에서 프로그램을 개발할 수 있습니다. 우리는 플랫폼과 개발자 사이에 세 번째 계층을 추가하면 궁극적으로 표준 이하의 프로그램이 생성된다는 것을 고통스러운 경험을 통해 알고 있습니다.
Flash와 관련이 없는 Apple에서 승인한 비표준 프로그램 목록이 많이 있을 것입니다.
개발자가 타사 개발 라이브러리에 의존하는 경우 타사 개발 라이브러리 자체에 의존하는 적시에 플랫폼 자체에서 직접 새로운 기능을 얻기가 어려울 것입니다.
말이 되지만 문제는 Flash만 사용하고 Objective-C에 대해 전혀 모르는 개발자와 디자이너가 플랫폼 자체의 새로운 기능을 직접 얻을 기회가 없고 대신 일부 타사 개발 도구에 의존해야 한다는 것입니다. AdobeTLF와 같은 이점을 얻으려면
모두가 Apple 모바일 장치용 미디어 콘텐츠를 제공하고 있으며 이는 Flash가 더 이상 필요하지 않음을 나타냅니다.
아니요. 아이패드 소비에 가장 적합한 전자잡지에 관한 한, 현재 불법 복제된 PDF 기반 콘텐츠가 많이 있지만 혁신적인 원본 애플리케이션은 소수에 불과하며 이러한 변화도 매우 느리고 아직 멀었습니다. Go to Flash화로 인해 이러한 변화가 느려졌습니다.
아마도 Adobe는 향후 HTML5 도구 설계에 주요 노력을 집중해야 할 것입니다.
동의합니다. 그런데 Old Qiao, 이제 어떻게 해야 하나요?
이 기사의 해외 출처: techradar.com Steve Jobs의 안티 플래시 공격의 결함
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