게임에서 "City Skylines 2 Developer Mode"의 사용은 많은 관심의 초점입니다. 이 기능을 사용하는 방법을 더 잘 이해할 수 있도록 다음과 같은 간단한 방법 가이드를 제공했습니다. 다음 단계를 따라 도시 Skylines 2 개발자 팁을 신속하게 마스터하십시오.
P Mod 플랫폼이 Skyline 2를 지원 한 후에는 이러한 개발자 모드에서 제공하는 기능이 더 절묘한 UI 및 확장 된 기능을 갖춘 모드로 만들어 질 것입니다. 그러나 MOD 플랫폼이 현재 공식적으로 열리지 않고 모드 호환성 문제와 다운로드가 열린 후 고려되면 개발자 모드에서 제공하는 원래 내장 기능은보다 안정적인 장기 사용 방법 일 수 있습니다. .
1. Steam 플랫폼 : 라이브러리 인터페이스에서 Skyline 2를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 일반 -> 속성을 선택하고 시작 옵션에서 -developerMode를 입력하고 게임을 입력하십시오.
2. Xbox 또는 학습 버전 : Skylines 2의 설치 폴더를 열고 Cities2.exe를 찾아 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 바로 가기를 만듭니다. 그런 다음 바로 가기를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고, 속성을 편집하고, "대상"열을 찾고, 대상 끝에있는 공간을 입력하고, -developerMode를 추가 한 다음 바로 가기를 열어 게임에 들어갑니다. 공간이 필요합니다. 그렇지 않으면 오류 가보고됩니다. 대상 주소는 아래 이미지처럼 보일 것입니다.
참고 : Steam이든 XGP이든 DeveloPerMode는 "-"가 앞서야하거나-DeveloperMode와 같은 두 개의 수평선 일 수 있습니다.
개발자 모드에는 각각 탭과 홈을 눌러 열리는 두 개의 패널, 사전 설정 도구 및 UI가 있습니다. 다른 키로 변경하려면 열린 설정 (입력)-키보드, 끝까지 스크롤하면 디버그 UI 및 사전 설정 도구에 대한 주요 설정이 있습니다. 탭 또는 홈을 다시 누르면 패널을 숨기십시오 (이 방식으로 패널을 숨기는 것이 좋습니다. ESC 또는 기타 방법을 사용하여 패널을 숨기는 것이 좋습니다).
개발자 모드는 성과를 비활성화하지 않습니다.
개발자 모드로 인해 프레임 속도가 떨어지지 않아야합니다.
참고 : 개발자 모드를 사용할 때 파일 손상의 위험이 있으므로 게임이 중단 될 수 있으며 알 수없는 문제가 발생할 수 있습니다.
Debug UI는 화면의 오른쪽에 나타납니다. 이는 1 세대의 Find IT 모듈의 기능에 해당합니다. . 조경 파티에 적합합니다. 아래 그림은이 기능을 사용하고 장식품을 배치하는 공원입니다. 많은 불합리한 배치로 인해 게임이 중단 될 수 있으므로 사용할 때주의하십시오.
참고 ⚠️⚠닐닐람 : 현재 디버그 UI에 버그가 있습니다. 붙어 있으면 더 이상 조정할 수 없습니다. 이 패널을 숨기기 위해 설정 한 키 (기본값은 홈) 만 사용하는 것이 좋습니다. 실수로 크로스를 클릭 하고이 패널을 닫은 후 지정된 키를 누를 때 디버그 UI를 제기 할 수없는 문제가 발생하면 게임을 다시 시작 하여만 해결할 수 있습니다. (스트레칭하기 어렵다)
이 패널은 많은 놀라운 기능이있는 숨겨진 설정과 동일합니다. 기본적으로 탭을 눌러 열겠습니다. 아카이브를 입력 한 후이 패널을 눌러 기본 인터페이스에서 열리지 않으면 시뮬레이션이 누락됩니다.
1. 충돌 없음 : 시뮬레이션 -> 바이 패스 유효성 검사 결과, ☑️ = 충돌을 활성화하십시오.
참고 : Active Tool Column은 기본 기본 도구가 전역 충돌없이 켜집니다 (도로, 건물 및 지역 부문 우회 충돌 감지 기능). 영역 도구, 업그레이드, 다른 기능에 대한 충돌이 없습니다.
열린 후에는 충돌해야 할 물건을 만들 때 여전히 빨간색이되며 겹치는 것과 같이 구축 할 수 없다는 프롬프트가 있지만 실제로 마우스를 클릭 한 후 정상적으로 구축 할 수 있습니다. .
2. 틀 자국을 제거하십시오. 많은 사람들 이이 마크에 혐오감을 느끼는 것 같습니다. 게이머 렌더링 -> 셰이더 -> bh/decals/curveddecaldeteriorat를 찾아 취소하면 틀이없는 마크가 사라집니다. 다른 옵션과 혼동하지 마십시오.
3. 날씨를 통제하십시오. 시뮬레이션-> 날씨 및 기후, 드롭 다운 목록을 열면 계절, 온도, 강수량, 구름 및 오로라를 포함한 날씨를 덮어 쓰기 형태로 조정할 수 있습니다. Override는 게임의 정상적인 작동을 덮어 씁니다. 그래서 당신은 할 수 있습니다 :
hain 비를 끄십시오 : 강수량 (강수량)을 0.000으로 조정하고 강수를 재정의하는 것을 점검하십시오.
② 강제 비 : 위와 마찬가지로 원하는 값으로 강수량을 조정하십시오.
snow 강제 눈 : 온도를 최종 30도 (재정의 확인)로 조정 한 다음 비가 내린 다음 눈이 내립니다.
④ 흐림을 늘리기/감소 : Cloudiness (Cloudiness)를 원하는 가치로 설정하고 Cloudseed를 확인하십시오.
⑤ 오로라 : 같은 이유
⑥ 시즌 : 기후 시간 조정은 연중 시간을 기준으로 계산해야합니다.
시뮬레이션 -> SIM 속도, 속도를 조정할 수 있고 0, 0.25, 0.5, 1, 2, 4, 8 기어가 있습니다.
시뮬레이션 -> 경제 -> Superfast Building Spawning,이 기능을 켜고 끄기 위해 비활성화하여 끄기를 원했습니다. 열린 후 타워 크레인이 나왔고 1 초 만에 지어졌습니다.
시뮬레이션 -> 전기 및 물, 물 소비를 비활성화하고 하수 생성을 비활성화하면 물 소비 나 하수 배출이 없을 것입니다.
시뮬레이션 -> 오염에는 아래에 나열된 많은 옵션이 있습니다. 오염에 특정 배수 (예 : 0, 즉 오염이 제거됨)를 곱합니다. 반경은 방사선 범위입니다. 페이드는 그라디언트의 약화 대역이어야합니다.
디버그 UI를 사용하여 1 세대 모듈 표면 화가의 기능을 완성하여 시멘트로 바닥을 페인트 할 수 있습니다. 집을 눌렀을 때 콘크리트를 검색하십시오. 아래 그림과 같이 두 가지 유형의 시멘트 바닥이 있습니다. 다각형 구역 설정과 마찬가지로, 당신은 다각형을 사용하여 바닥을 페인트하기 만하면, 시멘트로 전체 커뮤니티를 그리는 것과 같이 건물 바로 아래에 배치 할 수 있습니다.
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