편집자는이 기회를 통해 인기있는 Game-Baldur 's Gate 3을 소개하고자합니다. 최근에 게임에서 문제가 발생했습니다. Baldur의 Gate 3의 네 번째 공식 패치가 시작되었습니다. 이 문제를 해결하기 위해이 기사를 특별히 만들었습니다.
이 업데이트를 통해 접근성 탭에서 플레이어가 원생 동물, 신성 한 사람 또는 트리타노피아 중에서 선택할 수있는 설정을 추가했습니다. 이 설정은 캐릭터의 실루엣 및 발 원,지도 마커, 전투 주문 초상화 및 팀 초상화를 다룹니다. 우리는 이러한 변화가 플레이어가 친구와 적을 더 쉽게 구별하고 전투에서 편리하게 만들 수 있기를 바랍니다!
이 패치는 레코드 길이이므로 공식 웹 사이트를 방문하여 전체적으로 읽으십시오. 하이라이트 섹션을보고 싶다면 계속하십시오!
질문이 있으시면 추가 수정 및 기능 업데이트를 계속 진행할 것입니다. 지원 팀에 문의하십시오. Baldur 's Gate 3을 연주해 주셔서 감사합니다
하이라이트
캐릭터가 죽었더라도 플레이어는 여전히 묘지의 우정 인감 (아래 옷장)으로 옮길 수 있으며, 묘지는 옷장이 어떻게 작동하는지 설명 할 것입니다.
플레이어는 이제 용병을 모집 할 때 용병의 모양을 사용자 정의 할 수 있습니다.
컬러 실명 모드 : 접근성 옵션에 플레이어가 프로타노피아, 그린 블라인드 또는 트리타노피아를 선택할 수있는 설정을 추가했습니다. 캐릭터의 개요 및 발 원,지도 마커, 전투 주문 초상화 및 팀 초상화에서 작동합니다.
게임 플레이
스크래치의 "투어링"동작이 향상되었으므로 이제 거의 모든 항목을 빼앗아 갈 것입니다.
High Elf Warlocks는 이제 예상대로 4 레벨에서 캔 트립을 선택할 수 있습니다.
The Dead와의 메커니즘은 새로운 메커니즘에 따라 업데이트되었습니다. (예를 들어, 플레이어가 처음으로 주문을 캐스팅 한 후, 사망자가 살인자와 대화하기를 원하지 않는다고 말한 다음 플레이어는 거친 형태로 바뀌고 다시 시도합니다.)
레벨 6에서, 지식 성직자는 이제 채널 신성을 올바르게 얻습니다 : 독서 마인드, 자연 도메인 성직자는 이제 올바르게 요소를 억제하고, 속임수 도메인 성직자는 이제 채널 신성 : 그림자의 망토를 올바르게 얻습니다.
플레이어가 서커스에서 Boney에서 동상을 구입하면 플레이어는 이제 완전히 장갑을 끼고, 캠프 복장으로, 또는 알몸으로 보이도록 선택할 수 있습니다.
간질이는 공은 이제 잃기가 더 어려워 질 것입니다. 플레이어가 자신의 공을 잃으면 캠프에서 그에게 가면 돌아올 수 있습니다. (볼 보험은 틈새 관련 사고에 유효하지 않습니다)
플레이어가 필요한 경우 탭 대신 엔드 턴 키를 긴 프레스로 설정하기 위해 컨트롤러 옵션을 추가했습니다.
의로운 지위의 적이 적용되지 않아야 할 때 적용되는 문제를 수정했습니다.
Cloaked 동안 누군가가 협박하면 경비원이 플레이어를 발견하고 근처에 민간인이있을 때 대화를 시작하게하는 문제를 해결했습니다.
Halsin이 첫 번째 장에서 플레이어와 대화 할 때 더 이상 곰으로 바뀌는 것이 더 흥미 롭다고 생각하지 않을 것입니다.
아이언 가드 파운드리 (Iron Guard Foundry)를 포함하여 그림자 저주받은 땅, 와이번 패스의 일부 및 하단 도시에 더 많은 자동 사인 지점을 추가했습니다.
철 왕좌와 거실.
샤의 증명 부지에서 거미 고기를 삼키면 플레이어가 아프게 될 것입니다. 게일은 더 많이 들어야합니다.
플레이어는 이제 군주가 가장 좋아하는 수프 레시피를 읽을 수 있습니다.
플레이어는 이제 스폰지와 비누를 사용하여 팀원을 청소하고 먼지, 피 및 냄새를 제거 할 수 있습니다!
화이팅
카자르 도르는 자신이 연기로 변하고 솟아 오를 수 있다는 것을 기억했기 때문에 틈에 빠졌을 때 더 이상 죽지 않을 것입니다.
전투 중에 스프린팅 및 움직이는 것을 제외하고는 적들이 어떤 행동을 취할 수없는 비정상적인 문제를 수정했습니다.
일부 NPC가 바닥과 천장을 통해 촬영할 수있는 문제를 해결했습니다. 그들은 공정한 싸움을 약속합니다.
프로세스
우리는 Maul에게 더 예의 바르고 하파이에서 mirk를 구한 후 플레이어에게 감사를 표했습니다. 이것은 현재 작업이 올바르게 끝납니다.
1 장 후반에 유입 후 밤에 대한 멀티 플레이어 지원을 추가했습니다. 모든 플레이어는 이제 게시하려는 파트너를 선택할 수 있습니다.
Raizel은 1 장과 2 장을 통과하는 데 문제가있었습니다. 3 장에서, 그녀는 플레이어가 여전히 모험의 초기 단계에있는 것처럼 더 이상 특정 의견을 제시하지 않을 것입니다.
플레이어가 심각한 스포일러 문제를 피하기 위해 특정 부분을 건너 뛰면 Jaheira에 대한 특정 퀘스트 업데이트가 차단됩니다.
Gurren Questline은 이제 Khazador의 Lair에서 Gurr 퀘스트 라인이 평화롭게 해결되면 이제 최종 게임에서 귀하를 지원할 것입니다.
게일이 모집 동반자로서 게일을 가진 게일의 아바타 또는 태프가 근처에 있고 마인드 플레이어 식민지의 마스터 마인드를 목격한다면, 그들은 게일의 기원 순간에 대화에서 활발한 대변인으로 우선 순위를 부여받을 것입니다.
Minsk가 악한 생각과 Gortash 사이의 연결을 알게 될 때 Minsk에 대한 새로운 대화 옵션을 추가했습니다.
이제 Melina가 세 번째 행위에서 마녀의 지팡이를 파괴하기로 결정하면 Connor는 사라질 것입니다. 플레이어는 지팡이로 부활하면 그와 대화 할 수 있습니다.
동료가 납치 된 후 예나는 이제 캠프로 올바르게 돌아온다.
플레이어가 Rafael과 거래를하지 않으면 Gael은 이에 대한 불평을 중단해야합니다.
미술
마인드 리딩 물약의 색상을 조정하여 치유 물약과 구별합니다.
생기
Min'sala, Harzin, Shadowheart 및 Raizel을위한 새로운 캠프 유휴 행동과 행동을 추가했습니다.
카락은 이제 캠프에 서있는 것만으로 더 살아 있다고 느낍니다.
UI
플레이어는 이제 연금술 인터페이스의 두 번째 슬롯에서 선택된 솔루션을 사용자 정의 할 수 있습니다.
캐릭터가 플레이어와 대화하려고 할 때 사용할 수있는 맵 마커가 추가되었습니다.
매직 미러와 그레이브 키퍼의 우정 인감에 대한 독특한지도 아이콘이 추가되었습니다.
캐릭터 세부 사항 인터페이스의 기술 섹션을 향상 시켰습니다. 개별 기술에 대한 아이콘 추가, 특정 기술에 대한 숙달 및 전문 지식을 나타내는 별표를 추가하고 최적화 된 기술 프롬프트 정보.
전투 통나무의 전투 라운드는 이제 별도의 제목 아래에 나타나서 어떤 일이 일어 났는지 더 쉽게 구별 할 수 있습니다.