최근 이 게임은 업데이트 되었습니다. 새로운 버전에는 Ark of Destiny의 순환 마녀의 장비에 대한 자세한 설명과 각인 선택 등 많은 새로운 콘텐츠가 추가되었습니다. 이제 운명의 방주 선회마녀 장비 및 각인 선택에 대한 자세한 정보를 안내해드리겠습니다.
간단히 말해서, 마녀를 점화하는 데 필요한 비용(시간, 돈, 카피 친밀도, 풍요의 룬)이 너무 높습니다. 대부분의 마녀 플레이어들, 특히 초보 마녀들에게 장르를 선택하는 데 있어 유일한 선택은 바로 유통입니다.
순환은 Z 키를 직접 제거하므로 언제 폭발할지 생각할 필요가 없습니다. 대신 순환 표시의 각 기술은 표시를 점화하는 것에 비해 작은 폭발입니다 (순환 표시로 인해). 스킬데미지 증가, 쿨타임 감소)
그리고 오늘(2023년 11월 3일) 관계자는 11월 최신 기술 개혁 공지를 발표했는데, 이 공지에는 월말 유통 각인이 8% 향상될 예정입니다.
순환 마크가 있는 신규 마녀 플레이어도 언제 Z 버스트를 발동할지 고민할 필요 없이 낯선 던전을 침착하게 처리할 수 있습니다.
Ignition의 경우 모든 마녀의 궁극적인 목표라고 생각합니다. Ignition의 진정한 힘은 위에서 언급한 비용 문제를 해결한 후에만 드러납니다.
그러나 팔찌 버전이 출시되기 전에 Ignite는 일반 플레이어가 최선을 다해 구축하기에는 적합하지 않습니다. 대부분의 Ignite(Krypton Man 및 Gan Emperor 제외)는 아직 직접 점프 메커니즘을 갖추는 수준에 도달하지 않았으므로 초보자 여러분, 지금 가서 완전한 점화 장치를 만드는 데 시간과 돈을 투자하십시오.
또 아직 언급하지 않은 점은 서큘레이션이 주 스킬이고, 두 번째 스킬은 후반에 마법 보호막을 가져올 수 있으며, 생성된 에너지는 X 플래시에 사용된다는 점입니다.
주특기인 점화와 보조스킬인 지식은 폭발을 막는 데 에너지를 모두 소모하며, 이동속도가 없으면 기동성이 매우 떨어진다. 생존성 측면에서 순환은 점화보다 완전히 우수합니다.
1. 초반에는 매직 투피스 세트가 없기 때문에 마나가 비워지게 됩니다. (메인 이해와 보조 스위프트 트라이포드도 마나 소모를 줄여줍니다.) 다음 43개 장비에는 전환 방법이 있습니다.
2. 주님의 지혜와 주님의 신속성에 대한 질문. 제 개인적인 의견은 마녀왕님의 이해가 최선의 답이라고 생각합니다. 나의 대형 53 순환마녀는 6종 마법 세트의 축복을 받아 이미 하나의 스킬을 눌러 강화된 끝없는 마나 상태(이해력 1435, 신속함 714)에서 스킬을 수행할 수 있습니다. 당시 나는 신속함 +190을 가져왔습니다. 돈을 절약합니다. 링), CD 낭비 없이 100% 출력 상태입니다. 그래서 치명타를 아는 것에 낭비된 CD를 추가하는 것이 더 합리적인 선택이라고 생각합니다. (제 개인적인 의견일 뿐이며, 주요 Swift Circulation에서 이에 대해 언급할 수 있습니다)
Circulation Witch의 게임 플레이는 매직 세트(악몽 세트)가 형성되기 전(즉, 세트 중 최소 2개의 조각이 활성화되기 전)과는 다릅니다.
그래서 저는 개인적으로 43구성과 53구성을 두 부분으로 나누어서 여기서는 따로 이야기합니다. 43개의 표준 세트는 1250부터 전설적인 액세서리를 장착할 수 있습니다. 서큐버스를 물리치기 위해 순환하는 마녀가 1415년 또는 심지어 1430년까지 사용할 수 있습니다.
자이레43에 관해서는 개인적으로 추천하는 조합이 꽤 많다고 생각합니다.
주, 보조 민첩(목걸이만 민첩 1, 나머지 부위는 민첩), 순환 3, 원한 3, 강력한 측면 공격 3, 아드레날린 3
위의 각 장신구 부품의 구체적인 분포는 참고용일 뿐입니다. 실제 상황에 따라 현재 경매장 가격을 확인하여 직접 조립하시면 비용을 절약하실 수 있습니다.
모든 초보 조각사가 어떻게 할 수 있는지 간략하게 설명하겠습니다.
유통: 돈이 없는 초보자는 Great Journey에서 제공되는 자신이 선택한 직업의 보라색 책을 열 수 있습니다. 퇴역 군인은 경매장에서 Purple Circulation 20개를 직접 구입할 수 있습니다. (현재 경매장 평균 가격은 7천원에 불과해 상당히 저렴한 것 같습니다)
원한: 게임 디렉토리 - 왕좌로 가는 길 - 11층을 클리어하면 원하는 유니버설 보라색 책 20권을 얻을 수 있으며, 보라색 원한을 직접 먹을 수 있습니다. 이런 식으로 순환과 원한은 모두 +9입니다.
강한 측면 공격과 아드레날린: 66의 강한 측면 + 신장의 돌을 노크할 때 강한 측면의 조각을 우선하여 강한 측면이 최소 +6이 되도록 합니다. 신장 레벨이 6 이하라면 에피네프린 2레벨을 추가하는데, 치명타율 5%로 나쁘지 않은 수준이다. 332의 각인도 사용할 수 있습니다.
이미 강한 쪽이나 신장에 보라색 책을 가져간 경우에는 각인 홈과 각인석의 위치를 순환 또는 원망으로 교환할 수 있으며 개인 상황에 따라 자유롭게 매칭하는 것이 매우 간단합니다.
빨간색 항목에 주의를 기울이고 너무 지나치지 마십시오. 너무 많이 초과하지 마세요.
장비의 장점: 권장됩니다. Gyre 43 기간의 표준 장비로 피해량과 치명타율이 있습니다. 단점: 최대 전력으로 출력하면 마나가 비워집니다.
원한을 가져오는 것을 정말로 좋아하지 않는다면 43 초반에 사용할 수 있는 또 다른 스타일이 있는데, 바로 마나 버스트를 가져오는 것입니다. 마법 투피스 세트가 만들어지기 전에는 순환마녀가 마법을 비워내는 문제가 있었기 때문에(주 집중과 보조 민첩이 있었음에도 불구하고) 마나 버스트를 가져와도 괜찮았습니다. (그러나 이것이 마나량 문제가 완전히 해결된 것은 아닙니다. 마나 부족 문제는 마법의 투피스 세트를 만들어야만 해결될 수 있습니다.)
현재 마나 버스트 골드북의 평균 가격은 30J로 상당히 저렴합니다. 직접 채워 넣으면 각인된 슬롯에 보석 매칭 시 +12 마나 버스트가 채워집니다. 목걸이는 순환 3으로 걸 수 있습니다. 혼자 돈을 절약하기 위해 더 좋은 품질의 목걸이를 구입하세요.
장착의 장점: 별로 권장하지는 않지만 이렇게 착용할 수 있습니다. 데미지 증가량을 크게 잃지 않으면서 마나량 문제를 완화하며, 위의 표준 43 마크보다 더 많은 스킬을 사용하여 데미지를 줄 수 있습니다. 단점: 마나 버스트의 12% 데미지 증가는 마나량이 있을 때만 적용됩니다. 50% 이하로 마나 소모 문제가 완전히 해결되지는 않지만, 여전히 마나가 부족할 때도 있지만 회복 속도도 빠릅니다.
서리에 대응하는 것이 더 좋은 것 같아서 현장의 필요에 따라 서리와 룬을 가져왔습니다. 마비가 필요하면 제압(서큐버스)을, 대책이 필요하면 바람이나 돌진(옥스)을, 디버프 감소가 필요하면 정화(늑대)를 가져오세요.
Doomsday를 가져오시면 어떨까요?
내 제안은 마나 소비 문제를 어느 정도 완화할 수도 있는 Doom을 가져올 수 있다는 것입니다.
하지만 주된 이유는 후반 53 순환이 종말을 가져오지 않는다는 점이다. 앞으로도 끝없는 마나 순환 스킬 세트를 미리 숙지하는 것이 필요하다.
게다가 읽기 스킬은 없고 모든 스킬이 무료이기 때문에 생존력이 향상되고 혈압도 어느 정도 낮아진다(둠스데이 스카이 참고).
니우 할아버지를 쓰러뜨리고 투피스 마법 세트를 만들면 드디어 마나 출력 부족 문제가 해결된 것을 축하합니다.
이제 문제는 불만족의 동적 균형 상태를 유지하면서도 지속적인 마력 회복을 위해 어떻게 스킬을 계속 던질 것인가이다.
53순환의 각인과 관련하여 현재 버전에 존재하는 유일한 해결책은 순환 3, 원한 3, 강력한 측면 공격 3, 아드레날린 3, 스파이크 해머 3입니다.
맞습니다. 위의 표준 43보다 스파이크 망치가 하나 더 있습니다.
스파이크 해머를 선택하는 이유는 무엇입니까?
왜냐하면 마스터가 인지할 때 거리에 서서(1435 이해, 날렵한 반지 착용) 실제 던전에서 3레벨 아드레날린의 15% 치명타율에 더해 51.36%의 치명타율을 가지기 때문이다. 총 치명타율은 66%.
스파이크 해머 소득 차트를 보면 스파이크 해머의 치명타율은 65%, 치명타율은 200%로 수입은 17.3%인 것을 알 수 있다. 이는 원망 20%, 중량 강화 18% 데미지 증가를 제외한 나머지 16개 데미지 증가 수치를 모두 초과한 수치입니다.
아직 끝난 게 아닙니다. 던전 플레이 시 팀원의 치명타를 10% 추가하면 치명타율이 75%가 되면 데미지 증가량이 19%에 달해 원망에 가깝습니다. 치명타 확률을 높이는 다른 버프를 추가하면 스파이크 해머의 이점이 더욱 높아집니다.
위의 각 장신구 부품의 구체적인 분포는 참고용일 뿐입니다. 실제 상황에 따라 현재 경매장 가격을 확인하여 직접 조립하시면 비용을 절약하실 수 있습니다.
귀걸이나 반지를 선택하여 주요 속성을 신속함으로 적절하게 대체하여 장비 비용을 절약할 수 있습니다. 아는 보석의 주요 속성만 신속함으로 대체한다면, 전체 속성에는 영향을 주지 않습니다.
위의 43번과 마찬가지로 주얼리 각인 출품작의 매칭 아이디어에 대해서도 간략히 말씀드리겠습니다.
순환 : 순환 53개를 맞추려면 최소한 황금책 1개를 먹어야 합니다. 여기서 제가 선택한 것은 순환의 황금책 5개 중 아무거나 먹어도 됩니다. (그러나 여기에서 당신이 먹는 황금 책이 저렴할수록 다른 항목과 함께 제공되는 보석은 더 비싸고 그 반대의 경우도 마찬가지라는 점을 상기시켜야 합니다.)
원한: 게임 디렉토리 - 왕좌로 가는 길 - 11층을 클리어하면 원하는 유니버설 보라색 책 20권을 얻을 수 있으며, 보라색 원한을 직접 먹을 수 있습니다. 아니면 퍼플 20개를 직접 구매하시면 이전보다 가격이 저렴해진 것 같습니다.
강력한 측면 공격과 아드레날린 : 77의 강한 면 + 신장에 돌을 노크할 때 강한 면에 조각을 우선하여 강한 면이 최소 +7이 되도록 합니다. 신장 수치가 7 미만인 경우 에피네프린 2급을 추가하면 치명타율이 5% 이상이다. 53을 찾을 수 없으면 432 각인을 사용할 수 있습니다. 앞으로 기회가 된다면 돌을 77개 더 쳐보겠습니다.
스파이크 망치: 보석에서 보석 3개를 골라 각각 +5의 스파이크 망치 항목을 얻은 다음 +3 항목 3개를 연결하여 53을 만듭니다.
이미 강한 쪽이나 신장에 보라색 책이나 황금 책을 가져간 경우, 각인 홈과 각인 돌의 위치를 순환 또는 원망으로 교환할 수 있으며, 개인 상황에 따라 자유롭게 매칭하는 것이 매우 간단합니다.
빨간색 항목에 주의를 기울이고 너무 지나치지 마십시오. 너무 많이 초과하지 마세요.
아드레날린이 너무 비싸요. 정밀 칼로 바꿀 수 있나요?
이 문제에 대해 제가 말씀드리고 싶은 것은 정밀 단검을 가져오면 정밀 단검과 스파이크 해머를 동시에 소지할 수 있는지 여부가 문제가 된다는 것입니다.
이 질문에 대해서는 직접적인 답변을 제공하지 않겠습니다. 포럼에는 이미 관련 결론이 많이 나와 있습니다. 내 생각은 53순환의 각인에 대한 해결책은 단 하나뿐이라고 처음에 말했던 것이다. 그것은 순환한의 강한 면에서 신장을 치는 날카로운 망치이다.
출력을 극대화하는 53순환 임프린트를 원한다면 이것이 바로 그것입니다. 다른 모든 대체의 목적은 비용을 절약하는 것입니다.
어제 장비 53개를 적는 걸 깜빡했어요. 또 하나의 평범하고 절약되는 아이디어는 순환 원망 강자 신장 주문 인형(에너지)입니다.
서큘레이션은 마법방패를 가져올 수 있기 때문에(스킬은 추후 논의) 서큘레이션 위치의 생존성과 기동성은 이그니션 위치나 대부분의 다른 직업에 비해 높기 때문에 스펠인형을 가져오는 데에는 문제가 없다.
에너지에 관해서는 인형과 동일한 16% 대미지 증가 효과를 가지고 있지만 가격이 상당히 저렴합니다. 다른 직업에는 방패의 적용 범위와 이동성이 높지 않기 때문입니다.
장점: 마법인형은 영구적으로 16%의 데미지 증가를 가져올 수 있으며, 뒤쪽 삼각대의 폭발 데미지가 스파이크 해머에 의해 희석될까 걱정할 필요가 없습니다. 기운이 넘치면 다른 +3항의 목걸이, 귀걸이를 주문인형보다 저렴한 가격에 자유롭게 매치할 수 있어 더 적은 돈으로 더 좋은 품질의 주얼리를 구입할 수 있습니다.
약점: 주문인형은 흠집이 거의 없습니다. 에너제틱한 분이라면 고정된 팀이 있을 때(그리고 팀에 유모가 있을 때)나 팀 리더일 때 활용하는 것을 추천합니다. 당신이 항상 야생에 있었다면, 53과 높은 에너지를 가진 당신을 보았을 때 야만인 그룹의 리더의 첫 반응은 당신이 마녀인지, 마녀인지 상관하지 않을 것입니다. 순환인지, 마법방패인지. 아직도 마녀의 생존력이 낮다고 생각하는 사람이 꽤 있기 때문이다. 단시간에 해결되는 문제는 없습니다. 고정된 팀이 있을 경우 에너제틱을 사용하는 것이 좋습니다. (순환마녀의 마법방패와 결합된 에너제틱은 전혀 약하지 않습니다.)
이 삼각대는 극지소환, 천벌, 마나수정에 포인트를 추가하는데, 최종일격(폭발데미지), 마법증폭, 강력한일격(기본데미지) 선택에 논란이 있습니다. 삼각대 레벨 조각 스파이크 망치 또는 에너지가 가득한 마법 인형)을 선택하여 포인트를 추가하세요.
스킬 포인트가 부족하다면 천둥처벌, 마나수정, 얼음화살, 쓰나미, 극한의 11레벨을 우선으로 해보세요. 프레리 파이어에서 스킬 포인트를 얻어 레벨 7에 도달하면 불을 피울 수 있습니다.
서리에 대응하는 것이 더 좋은 것 같아서 현장의 필요에 따라 서리와 룬을 가져왔습니다. 마비가 필요하면 제압(서큐버스)을, 대책이 필요하면 바람이나 돌진(옥스)을, 디버프 감소가 필요하면 정화(늑대)를 가져오세요.
Arctic Sumon으로 반중력을 가져오지 않겠습니까?
이 포인트를 추가하려는 생각은 익스트림 콜드를 스킬로 사용하면 마나를 대폭 감소시키고 신비한 에너지 X바를 매우 빠르게 회복할 수 있는 스킬이므로 골드와 풍요를 소환하기 위해 익스트림 콜드를 선택했습니다.
극한의 데미지를 추구한다면 프로스트(카운터스킬)을 반중력으로 대체해서 데미지가 가장 높고 생존성과 기동성을 갖추게 할 수 있다고 생각합니다. 하지만 이 경우 11레벨 반중력에는 꽤 많은 스킬 포인트가 필요합니다. 현재 스킬포인트가 390인데, 반중력으로 전환해도 카운터 스킬이 아직 11레벨이 안되서 이 방법을 씁니다. 데미지가 가장 높지는 않지만 유용합니다.
마법 방패를 착용하는 이유는 무엇입니까?
이전에 말한 것과 같습니다. 이제 문제는 불만족이라는 역동적인 평형상태를 유지하면서도 지속적인 마력의 회복을 위해 어떻게 스킬을 계속 던질 것인가이다.
두 가지 방법이 있습니다. 초기 각성 - (마나 오염 상태) - 던지기 스킬 및 스킬 - 마법 값이 버려졌습니다 - (무한 마나 상태) - 던지기 스킬 및 스킬 - 끝없는 마나 상태를 유지하기 위해 최선을 다하십시오 - 마법이 가득 차고, 꽉 찰 거예요!
또 다른 종류. 시작 시 각성 - (마나 오염 상태) - 마법 방패를 열고 스킬과 스킬 던지기 - 마법 수치를 던진 후 방패가 깨지는 경우 - (무한 마나 상태) - 스킬을 던지고 스킬 방패를 던진 후 열림 쉴드 - 무한한 마나 상태를 유지하도록 최선을 다하라 - 매직야오 꽉 차있지 않나? 봐봐, 피를 잃지 않고 보스의 작은 스킬을 직접 사용함과 동시에 파란색을 누를게. 술집.
마법방패를 착용하여 잃는 것은 출력 스킬일 뿐일 수도 있고, 얻는 것은 얻는 것입니다. 비교할 수 없는 안정감, 4레벨 이동속도 16.9%는 바람처럼 움직이는 것보다 빠르며, 현장 상황에 따라 언제든지 수동으로 마나량을 눌러 리듬을 조절할 수 있다.
어떤 사람들은 항상 마녀의 생존 가능성이 낮다고 말했습니다. 이그니션 위치가 생존력이 떨어진다고 말하는 것은 이해가 되지만, 자이레가 생존력이 낮다고 말하는 것은 전혀 이해하지 못하기 때문입니다.
6피스 매직 세트, 강화된 무한 마나, 레벨 4 매직 쉴드, 풀 신비한 에너지 바, 랜덤 X 이동성 생존성 및 이동성 출력 기능