많은 가상 현실 게임 플레이어들은 워크래프트 아크: 얼라이언스 캠프의 PvP(플레이어 대 플레이어) 덱 레벨 인재 선택에 대한 이해가 부족합니다. 이러한 이유로 우리는 특별히 이 "워크래프트: 아크: 얼라이언스 캠프 PvP 덱 레벨 가이드"를 편집했습니다.
이 덱을 활용해 12연승 4,000점 획득에 성공했고, 다음날 5,000점까지 연승 행진을 이어갔습니다.
PVP를 아시는 분이라면 PVP부분이 꽤 만족스럽고 등압 문제도 거의 없다는 사실을 아실 겁니다.
가장 중요한 것은 재능, 구성, 전술을 살펴보는 것입니다. 제가 라이브 스트리밍을 할 때 이 덱은 두 재능이 부족했지만 리그 주간 업데이트 전에는 여전히 12연승을 거두었습니다.
제가 직접 만든 덱인데 아직 사용하는 사람을 본 적이 없습니다.
우선 포딩의 특성인 '성스러운 방패'를 선택해 포딩이 매우 탱탱해지도록 합시다.
이 재능은 매우 중요하며 전체 덱의 핵심입니다.
두 번째로 중요한 것은 "자물쇠 따기"라는 재능을 가진 강도입니다.
산적을 이용해 보물 상자를 열면 추가로 +2 위안을 얻을 수 있습니다. 이것이 우리 눈덩이 덱의 핵심입니다.
나머지 4장의 카드의 특성은 이 덱 구성에 영향을 주지 않으므로 해당 특성 없이 사용하는 것이 좋습니다.
그리폰 나이트는 "던지기" +3 공격 범위를 권장합니다.
사냥꾼은 주 대상의 데미지를 50% 증가시키기 위해 "엘프 파워"를 선택합니다.
멧돼지는 부하들의 속도를 높이기 위해 '전속력 굴착'을 선택한다.
가시멧돼지는 발굴되기 전에 손상되기 때문에, 더 빨리 발굴하면 더 빨리 생산할 수 있습니다.
운전자가 "고블린 투명화"를 선택하면 장치는 부하가 폭발한 후 은신 및 매복을 유발합니다.
이 재능은 너무 강해서 폭발해도 지지 않을 것이다.
에너지를 모아서 쏘면 넓은 범위에서 높은 피해를 입힐 수 있어 하나를 여러 개로 교환할 수 있습니다.
블리자드는 적군을 제자리에 얼려버릴 수 있는 '퀵 프리즈(Quick Freeze)'를 선택했는데, 이 역시 매우 강력한 특성이다.
제가 추천하는 체스 말과 재능은 매우 다양하고 매우 강력합니다. 일반적으로 이러한 체스 말을 연습하고 이러한 재능을 선택한 후에는 PVP 외에도 PVE를 플레이할 수 있으며 매우 강력합니다.
그래서 모든 사람이 직접 복사할 수 있도록 여기에 비공개로 보관하지 않겠습니다.
먼저 PVP 맵을 소개하겠습니다.
이번주 PVP 맵은 알터랙 계곡입니다. 왼쪽, 가운데, 오른쪽 길에서 적 본진까지의 거리가 가장 먼 왼쪽 길로 방향을 바꿔 방어탑과 싸울 것인지 다리 위를 걸을 것인지 선택할 수 있습니다. .
광석이 있으면 오른쪽으로 가면 다리에서 또 다른 광석을 캐낼 수 있습니다.
중앙의 거리는 중간 정도이며, 다리 아래로 걸어가면 보물 상자를 얻을 수 있습니다.
오른쪽은 최근에 채굴이 가능합니다.
이 덱에서 가장 중요한 것은 왼쪽과 중앙입니다.
근접 강도를 중앙에 배치하고 오른쪽으로 이동하여 자물쇠를 열고 4위안을 얻을 수 있는지 확인하세요.
포딩은 상대의 보물상자에 더 가까이 다가가기 위해 아래로 내려가 왼쪽으로 이동해야 합니다. 왜냐하면 상대가 보물상자를 차지한 후 포딩은 즉시 전투에 참여하여 포딩이 피해를 입을 수 있기 때문입니다.
다음으로 그리핀 나이트, 헌터 등 원거리 유닛을 왼쪽에 배치한 뒤, 왼쪽이 다리를 잡고 중앙을 건널 수 있도록 방향을 바꿔준다.
다리에 있는 원격 유닛이 다리 아래의 중간 차선을 공격할 수 있기 때문입니다.
기사는 조금 앞쪽으로 움직여서 더 가까운 거리를 얻을 수 있고, 헌터는 조금 뒤로 움직여서 거리를 더 멀게 할 수 있다는 점에 유의해야 한다.
사냥꾼은 이동 속도가 매우 빠르기 때문에 사냥 후 보충하고 싶은 코볼트가 있다면 연속으로 두 개의 지뢰를 파낼 기회가 있는지 살펴보세요.
이 덱에서 시작 카드의 순서가 무엇이든, 제가 알려드린 방법에 따라 플레이한다면 첫 번째 웨이브에서 네 개의 깃발을 모두 플레이할 수 있을 것입니다.
다만 순서가 다를 뿐입니다. 어쨌든 일반적인 원칙을 기억하세요: 전투에 들어갈 때는 먼저 중앙으로 들어가고, 그렇지 않다면 먼 거리로 가서 조금 더 뒤로 가면 됩니다. 우리의 목표는 왼쪽 다리의 장거리와 중간의 근접전을 모으는 것입니다. 성공적으로 모이면 게임이 안정적으로 될 것입니다. 첫 번째 웨이브에서는 90%가 승리합니다.
다음으로 오른쪽에 또 다른 포딩이 있을 것이며, 이를 통해 우리 군대는 "이중 포딩"을 형성할 수 있습니다.
이런 상황에서 우리는 이미 본성까지 진격했고, 눈보라를 이용해 멧돼지와 기수를 퇴치할 수도 있다.
정상적인 상황에서는 완료되지 않으면 이미 금광과 보물 상자를 제어하고 있으므로 다시 순환됩니다.
기본적으로 실수만 하지 않으면 승리할 수 있습니다.