최근 Age of Wonders 4 영웅 스킬 세부 사항이 많은 플레이어를 혼란스럽게 했습니다. 이 문제를 해결하기 위해 아래에 구체적인 전략 프로세스가 나와 있으니 함께 읽어보자. 게임에는 여전히 많은 작업이 있으며, 각 작업은 플레이어가 조금만 주의를 기울이면 발견할 수 있는 힌트를 제공합니다.
디펜스 = 방어력, 마법 저항력, 단일 저항력, 상태 저항력, 회피, 생명 한계 등을 증가시키는 생존 스킬의 총칭.
공격 = 반격/기회 공격, 측면 공격, 치명타(치명타율), 치명타 피해(치명타 피해량), 정확도를 포함하여 근접 공격, 원거리 물리 공격, 마법 공격과 관련된 보너스를 증가시키는 패시브 스킬의 총칭 , 혈액 훔치기 등. 관련 보너스가 이 범주에 속합니다.
물리 공격 = 근접 공격 및 장거리 물리 공격과 관련된 보너스만 추가하는 패시브 스킬의 일반적인 용어입니다.
근접 공격 = 근접 공격과 관련된 보너스만 추가하는 패시브 스킬의 일반적인 용어입니다.
원격 공격 = 장거리 물리 공격과 관련된 보너스만 추가하는 패시브 스킬의 일반적인 용어입니다.
마법 공격 = 마법 공격과 관련된 보너스만 증가시키는 패시브 스킬의 일반적인 용어입니다.
살해 = 대상을 죽인 후 특수 효과 기술을 발동시킵니다.
리바운드 = 적에게 데미지와 부정적인 효과를 반사시키는 스킬.
헤일로 = 인접한 적에 대한 디버프와 유사한 후광 스킬입니다.
Side by Side = 인접한 아군을 위한 버프 같은 후광 스킬입니다.
리더 = 영웅이 리더 위치에 있어야 효과가 발휘되는 스킬입니다. 일반적으로 영웅이 아닌 유닛에만 유효합니다. (인내력 훈련과 같은 몇 가지 예외 및 영웅 모집을 위한 특정 특수 스킬에는 <광신/열정>이 추가될 수 있습니다. <Believer> 팀 내 모든 유닛) /충성도>속성).
근접 피해 = 근접 공격을 사용하여 피해를 입히는 스킬입니다(예: 소진의 검).
원거리 데미지 = 거미줄과 같은 장거리 물리 공격을 사용하여 데미지를 주는 스킬.
마법 피해(Magic Damage) = 피해를 주기 위해 마법 공격을 사용하는 스킬; 대부분의 활성 데미지 스킬이 이 범주에 속합니다.
게인(Gain) = 아군 파티의 긍정적인 효과를 증가시키는 스킬의 총칭(힐링 제외).
디버프 = 적의 부정적인 효과를 증가시키는 스킬의 일반적인 용어입니다(분산 제외).
치료 = 아군 부정적인 효과 제거, 치유 및 부활 기술.
Dispel = 적의 긍정적인 효과 스킬을 해제합니다. 다른 효과가 있는 경우 별도로 나열되지 않습니다. 예를 들어 마법 피해 + dispel은 마법 피해만 나타냅니다.
소환 = 전장소환 스킬; 다른 효과가 있을 경우 별도로 나열되지 않습니다. 예를 들어 마법 데미지 + 시체 소환은 마법 데미지만 표시합니다.
변위 = 가속, 점멸 등 이동형 스킬의 총칭.