게임에서 캐릭터의 전투 효율성을 높이려면 Nioh 2 Raidachi 스타일의 세부 사항을 알아야 합니다. 이 문제를 해결해야만 캐릭터가 더 강해지고 적과 더 쉽게 싸울 수 있습니다. 이 문제에 대한 해결책을 알고 싶다면 Source Code Network 편집자가 가져온 가이드를 살펴보세요.
1. 카마이타치는 이 게임에서 번개가 거의 없는 유일한 보스이므로 동일한 보너스 포인트로 물, 불, 혼돈을 만드는 것이 더 효율적입니다. Yanyan Luosuo도 다릅니다.
2. 안옌뤄는 번개 저항력이 매우 높기 때문에 천둥 부적을 사용하여 적의 속도를 늦추는 대신 저항력이 낮은 물 속성 마법을 사용하여 근접 전투를 벌이는 것이 좋습니다.
3. 양면 수누오는 물, 불 속성으로 인한 심각한 부상에 면역이므로 천둥 부적 + 그물 마법을 사용하여 파도 속의 혼란을 없애십시오.
저는 열렬한 타치 팬이지만, 이 타치는 전반적으로 힘 면에서 모든 무기 중 최하위에 해당합니다. 다행히 검이 제대로 무장되어 있다면 보스와 싸우기 위해 맵을 밀어내는 속도는 여전히 T0, T1 무기 수준에 가깝거나 심지어 도달할 수도 있다.
내 생각은 하트 99개, 주문 99개, 레이 이상을 핵심으로 하는 타치를 만드는 것입니다. 전용 장비는 사이국 무쌍 4개 + 카이도 다이묘 5개로, 천둥 이상 근접 데미지를 35% 증가시킬 수 있습니다.
왜 이런 식으로 구성되었습니까? Tai Dao의 딜레마부터 시작하겠습니다. 이 작품에서 타이소드의 딜레마는 세 가지 점에서 비롯된다.
1. 몬스터 AI를 타겟팅합니다. 이 몬스터의 AI는 플레이어의 행동을 매우 자주 읽어 검을 뽑기 시작하면 경직 상태가 아닌 99%의 몬스터가 앞으로 살짝 휘둘러 공격하거나 심지어 지배력을 번쩍이게 됩니다. 당신을 방해합니다. 잔심과 혈액순환도 마찬가지다. 따라서 Tachio는 직접 Iai와 연속 잔신 Iai의 출력 환경을 잃어 Tachi 코어의 출력 생명선도 차단되었습니다. 그래서 대부분의 경우 몬스터와 싸우며 백스윙을 찾아 푸른 빛을 충전하고, 멀리 있는 총잡이가 당신에게 사랑의 일격을 가한다는 것을 알게 됩니다.
2. 움직임의 성능은 시대의 변화를 따라갈 수 없습니다. Tai Sword에는 Sword Qi, Wuxiang Sword, Xuguang, Liuying Slash 및 Absolute Sword의 총 5 가지 패권 기술만 있습니다. 이 네 가지 중 어느 것도 이 게임에서 타이 소드의 주요 출력 스킬로 사용할 수 없습니다. 주요 출력 스킬은 잔게츠, 이아이, 시구레 샤오야(유사 패권)에는 패권이 없습니다.
a.Waning Moon: 높은 액션 값, 매우 높은 속성 액션 값, 모든 비정상 동작에서 가장 빠르며 RPS가 높으며 추적이 좋습니다. 인성 200 이후에는 A형 몸체를 평탄하게 만든 뒤 해방할 기회를 기다리면 된다.
b. Iai: 높은 액션 값, 높은 속성 액션 값, 매우 빠릅니다. 도트는 정상이고 약간의 어긋남이 있습니다.
c. 샤오예 시구레: 액션 값은 매우 높지만 속성 액션 값은 평균입니다. 샷이 불규칙하고 추적이 좋지 않아 두 샷을 놓치는 경우가 많습니다.
이 괴물은 뒤로 뛰어오르고 옆으로 점프하여 Iai의 최대 이동 거리를 막거나 옆으로 피하고 무적 프레임을 사용하여 완전히 충전된 Iai를 피하는 것을 좋아합니다. 그 결과 이아이의 출력 환경은 더욱 줄어들었고, 시구레 샤오야는 그 결점으로 인해 패했다. 상대적으로 보면 잔게츠는 출력 환경 등이 매우 좋은 것 같습니다. 그러나 단점도 매우 뚜렷합니다. 즉, 에너지 소모가 많고 움직임 수집 속도가 느리기 때문에 dps가 좋지 않습니다. 매우 높으며 버스트만 플레이할 수 있습니다.
3. 수동 쓰레기.
낫, 사슬 도끼의 30% 절박한 트로이카와 거의 모든 무기가 가지고 있는 최대 체력 시 6% 데미지 증가를 보세요. Tai Dao의 위치는 무엇에 해당합니까? 추력 데미지 6% (약샤의 말 한마디와 검 한 자루가 1000이 넘으니 맛있나요?) . 99 Square Slash의 폭발과 반으로 절단되는 Extremis Style은 기본적으로 블라인드였습니다.
99개의 저주를 받은 썬더 소드를 소개하는 이유는 무엇인가요? 우선, 높은 주문이 가져오는 높은 마력은 자연적인 마법 부여의 장점을 가지고 있습니다. 인챈트 시간이 길고, 속성 데미지가 높으며, 속성이 빠르게 증가합니다. 다양한 식신 부적을 사용하여 쉽게 혼돈을 만들 수도 있습니다(식신 부적은 잔게츠의 버프보다 강력합니다). 이 주문의 강력한 보조적 성격은 자명합니다. 그렇다면 왜 레이타이다오가 핵심일까요?
우선, 천둥은 이 게임에서 가장 다재다능한 속성입니다. 식신 천둥 부적/고저주 천둥 잔게츠의 천둥 속성에 의해 심각한 부상을 입는 운명을 피할 수 있는 몬스터는 거의 없습니다. 천둥의 효과는 Tai Sword와 가장 잘 호환됩니다.
1. Tai Dao를 위한 우수한 출력 환경을 조성합니다. 천둥속성 중상은 높은 레벨의 둔화 부적이다. 천둥속성에 적중당하면 적의 방해 스킬이나 투척 스킬이 느려지고, 백 점프와 측면 회피의 속도도 느려져 확률이 크게 줄어든다. Tai Dao 출력의 핵심 생명선을 직접적으로 유지하는 Iai의 주파수가 중단되거나 누락됩니다. 사진을 밀고 있을 때 '안티 썬더'라는 글자가 적혀 있지 않은 엘리트 몬스터를 마주했을 때, 흐르는 그림자 슬래시는 3단계에 걸쳐 3타를 모두 맞춘 후에 썬더 버프를 얻을 수 있었습니다. 흐르는 그림자 베기의 속성 액션값과 버프 효율이 매우 낮습니다. 아쉽게도 보스가 아닌 캐릭터의 번개 저항은 일반적으로 너무 낮습니다.) Liuying이 등을 베고 나면 Zanshin Iai를 칠 것입니다(허리 부상 판정은 더 작지만 그를 맞이할 큰 총 형제가 없다면 적어도 이 Iai는 90%의 경우에 칠 수 있습니다).
2. 타이 소드의 주요 출력 동작은 해당 속성과 매우 호환됩니다. 이아이든 잔게츠든 속성 데미지는 보통 전체 데미지의 15%를 차지한다. 15% 데미지의 개념은 무엇입니까? 혼다 사무라이의 28% 데미지 증가는 Iai 항목과 피콕을 기준으로 하면 데미지 증가는 약 15%에 불과합니다. 즉, 속성 데미지는 일상 푸시샷에서는 버릴 수 없는 큰 데미지입니다. 지속적인 동반 또는 희박한 조건에서는 패널이 압축되어 Iai의 물리적 출력이 더욱 감소합니다. 이때 공작 버프에서는 Iaui가 최대 충전 시 7,000 미만의 피해만 처리할 수 있는 반면, 번개 피해는 1,200-에서 거의 안정적입니다. 1,800. Iai의 개선은 지역 주택의 28% 보너스와 같습니다.
3. 천둥 속성 세트는 매우 효과적입니다. 4 사이쿠니와 5 카이도 다이묘는 천둥 데미지 15%, 근접 데미지 4%, 천둥 이상 근접 데미지 35%를 직접 일치시킬 수 있습니다. 몬스터가 천둥 이상 상태에 들어가면 이 세트는 증가할 수 있습니다. 절박한 상황을 넘어서는 피해.
4. 기본속성인 천둥 속성이 중상을 입고, 다른 속성이 중상을 입을 경우 혼돈 상태에 들어갈 수 있습니다. 99 저주에 따라 불의 부적은 불이 아닌 몬스터를 빛의 속도로 불타오르게 할 수 있고, 물의 부적 역시 빛의 속도로 몬스터를 혼돈 상태로 만들 수 있다. 이 게임의 카오스는 가장 강력한 데미지 증가(데미지를 받기 쉽고 본질은 방어율을 낮추는 것), 특히 천둥과 물의 카오스이다. 천둥과 물의 혼란이 발생하면 Bull Ghost Core와 결합하여 Iai 데미지가 혼란 이전보다 두 배 이상 증가하는 것을 발견할 수 있습니다.
Tai Dao의 효율적인 출력 방법에 대해 이야기해 보겠습니다.
몬스터 AI의 변화로 인해 타치가 본 게임에서 연속 잔신 이아이, 잔게츠 이아이, 용카게 슬래시 이아이 등 액션 가치가 높은 콤보를 수행하기가 어렵습니다. 이 문제를 해결하는 방법? 개인적으로 가장 좋은 해결책은 콤보에 악마 스킬을 삽입하는 것이라고 생각합니다. Zangetsu의 클로징 동작과 Iai의 잔신 포인트가 모두 매우 뒤로 떨어져 있으며 악마 스킬은 빛의 속도로 이동을 취소할 수 있다는 것을 알았습니다. 잔게츠와 이아이가 명중했을 때, 악마 스킬이 해방되는 순간 캐릭터는 악마 스킬을 해방한 후 자유 상태가 되어 검을 집어넣을 수 있으며 가장 빠른 이헤(소드 체인저, Canshin Ii, Shaking Gong은 모두 검을 칼집에 넣기 위해 준비된 작은 앞으로 휘두르는 기능을 가지고 있습니다.
그러면 현재 콤보는 다음과 같습니다.
【학월】【귀신】【이아이/시구레 사야】
【이아이】【귀신】【이아이/시구레 사야】
심지어 [장게츠]-[잔신 이아이] 사이의 시간은 [장게츠], [악마 스킬], [이아이]를 사용하기에 충분하며, 중간 악마 스킬은 헤게모니적인 몸체를 가지고 있어 코너킥 확률이 높다는 것을 알 수 있습니다 그리고 강한 타격을 가합니다.
1. 콤보형 검술에 가장 좋은 [악마 스킬]은 [외다리 타타라 슬레지해머]입니다. 이 악마 스킬의 가장 큰 장점은 몇 초 만에 떼고 닫을 수 있어 콤보로 완벽하게 활용이 가능합니다. 데미지 면에서는 이 악마 스킬은 풀 차지에 가까운 이아이입니다. Iai보다 R&D가 훨씬 인상적입니다. 이 악마 스킬의 R&D가 얼마나 좋은가요? 앞서 우리는 Liuying이 Iai와 Iai의 엘리트들을 몇 초 동안 베는 것에 대해 이야기했지만, 큰 망치와 Iai는 몇 초 동안 서로 직접 만났습니다. 왜냐면 달이 크게 져도 뿔이 잘 부러지지 않는 원숭이 같은 엘리트 몬스터의 경우, 망치는 약점을 지닌 엘리트 몬스터를 만나도 한 번의 타격으로 뿔을 부러뜨릴 수 있기 때문이다. 망치는 스피릿 스톤을 직접 부술 수 있습니다. + Iai는 2초 안에 제거됩니다.
2. 검을 가는 스타일에 가장 좋은 [악마 스킬]은 [새의 울음소리]입니다. 이 스킬은 정신을 갈고 닦는 데 매우 무섭고, 강제로 강타하여 무대를 뒤집는 데에도 사용할 수 있습니다. , 검기운과 협력하고, 공격, 쌍검풍신 등의 발차기 스킬은 몬스터의 기력을 효과적으로 제압할 수 있으므로, 캐릭터의 속성이 충분히 높지 않기 때문에 천천히 뛰어난 마법 스킬을 쌓아야 합니다.
3. 오타케알. 절박한 상황을 제외하면 타이토의 오타케마루는 항상 가장 높은 피해를 입힌다. 살인검의 비법은 단순하고 투박해 피해를 늘리기 때문이다. 오타케마루가 Iai의 이동을 취소한 다음 Iai의 이동을 계속하는 것도 매우 좋은 선택입니다. 또한 카오스와 싸우는 데 도움이 될 수도 있습니다. 단점은 데미지가 너무 높고, 악마 스킬에 각광을 빼앗긴다는 점이다. 아마 이아이가 보스에서 나가기 전에 죽을 수도 있다.
여담이지만, 악마 스킬의 데미지는 캐릭터 패널, 악마 데미지 항목, 공격력을 높이고 방어력을 감소시키는 모든 버프의 영향을 받습니다. 즉, 궁극의 악마 데미지 흐름을 위해서는 피콕이 필수 불가결하다는 뜻입니다. 50% 정도). 슈라 탈리스만/파이어, 킬러 소드, 카오스 등 대규모 데미지 증가 수단도 사용할 수 있다. 이 버전의 Otakemaru는 히트당 1w를 깨뜨릴 것으로 예상됩니다.
위 내용은 이 게임의 Tai Dao의 강력한 구성에 대한 핵심 아이디어를 요약한 것입니다.
마지막으로 속성 손상을 테스트합니다. 수련장 쌓기, 버프 없음, 서왕국 + 카이도 다이밍 세트
완전 정면 충전:
물리 7414, 천둥 1286, 총 데미지 8710. 천둥 피해는 물리 피해에 비해 피해를 17.3만큼 증가시킵니다.
뒷면에서 완전히 충전됨
물리 11952, 천둥 2112, 총 데미지 14064. 번개 피해는 물리 피해 대비 17.7% 증가합니다.
살상검에 의해 천둥 데미지가 강화되는 것은 당연하다. 실제로 속성 피해에는 모든 근거리 피해 항목과 무술 피해 항목이 곱해집니다. 버프 및 취약성 보너스(슈라 부적, 공작 버프, 카오스, 물 피해, 크립톤 골드 부적). 따라서 맵 밀기 시 번개 데미지/물 데미지/화염 데미지가 매우 강력하며, 데미지 증가폭도 엄청납니다. 다만, 보스전을 할 때 보통 버프를 풀고 전장에 입장해 혼돈으로 전장을 클리어하는 경우가 많다. 천둥 데미지의 곱셈 데미지 증가율은 크게 압축되지만, 여전히 곱셈 데미지 증가량이 5% 이상 남아 있어 여전히 미흡하다. 무시할 수 없는 피해.
이 작품의 교복의 일반적인 존재를 비교하면 8피트 검은 가슴 + 회피 화살 4개(31개의 강철이 요구 사항을 충족할 수 있으며 초고 생존력과 11% 근접 데미지 슈트를 가지며 무기 위치를 자유롭게 할 수 있으며, 이는 1세대 4 Dun Wu San과 동일합니다. 서양 국가는 접근 방식은 다르지만 목적은 동일합니다. 이 장비 세트의 전면 충전량은 7757 물리, 1258 지뢰, 총 피해량 9015입니다. 천둥 데미지가 물리 데미지 대비 16.2% 데미지 증가
하치쿠아라이 야타이 이아이의 총 데미지는 사이쿠니카이도 다이묘보다 3.5% 더 높은 것으로 계산됩니다. 하지만 천둥 데미지에 근접 데미지가 추가되는 것으로 알고 있으며, 하치쿠아라이 + 히카루야는 카이도 다이묘 + 사이쿠니보다 근접 데미지가 7% 더 높다는 것을 알고 있습니다. 이 7% 근접 데미지 효과는 총 곱셈 데미지의 3.5% 증가만을 가져올 수 있으며, 이는 그리 인상적인 수치는 아닙니다. 사이쿠니 카이도 다이묘를 사용함으로써 우리가 얻는 것은 번개 이상 데미지가 35% 증가하며, 이는 큰 추가 레벨로 출력을 직접적으로 증가시킬 수 있다는 것입니다. 그러므로 우리는 사이쿠니+카이도 다이묘의 BD가 기본 데미지를 잃지 않고 더 높은 버스트를 가지고 있으며 강도도 분명히 더 높다는 것을 알고 있습니다. 물론 바치우 세트의 HP는 300이 넘습니다. (2피스 세트가 양이 많기 때문에)
마지막으로 수련장의 몬스터들은 방어력이 거의 없기 때문에 버프 및 풀 차지가 없는 이아이의 데미지는 공작 버프가 있는 일반 푸시 맵의 이아이아이의 데미지와 유사하다는 점을 설명하겠습니다. . 희귀한 사람과 평범한 사람이 함께 여행하거나 레벨 조정이 적용되는 환경에서는 물리가 더욱 감소하고 번개 피해 비율이 더욱 높아집니다.