1999년 백 투 더 퓨처 업데이트에서는 플레이어들이 기다려온 새로운 영웅이 드디어 등장합니다! 많은 사람들이 이 캐릭터가 실제로 무엇을 할 수 있는지, 얻을 가치가 있는지 궁금해하고 있습니다. 이제 이 새로운 캐릭터의 속성과 스킬을 자세히 살펴보겠습니다.
우선 37은 정신적 트라우마를 잘 다루는 6성 은하계 캐릭터다. 높은 공격력과 치명타 스킬을 보유하고 있으며, 그의 공격 화이트 수치는 심지어 모든 캐릭터 중 가장 높은 스타 안티몬을 능가합니다. 하지만 체력이 매우 낮고 유리대포 타입이다. 방어력도 상대적으로 낮고 정신 방어력만 높으며 전체적인 탱커 성능도 좋지 않습니다.
37의 스킬에는 통찰 3개와 신비술 3개가 포함됩니다. 인사이트 1은 주문을 사용하거나 친구가 추가 행동을 발동하면 자신의 오라를 증가시킬 수 있으며, 오라가 5점에 도달하면 오라를 모두 소모하여 추격을 방출할 수 있습니다. 그 자체. 이 스킬의 장점은 2명 이상의 적을 상대할 때 더욱 두드러집니다. 인사이트2는 치명타 피해량을 증가시킬 수 있으며, 본래의 트라우마와 결합해 치명타를 달성할 수 있어 전체적인 피해량 증가 효과가 좋다. 인사이트 3은 치명타율을 20% 증가시킬 수 있으며, 모든 주문에 부여된 본래의 트라우마는 치명타가 될 수 있으며, 또한 교차 공명을 가지고 있어 치명타 경로를 취하는 데 매우 적합합니다.
신비주의 측면에서 37은 삼각법 이론과 곡선 매핑이라는 두 가지 기술을 가지고 있습니다. 트라이앵글 이론은 정신적인 트라우마와 추가적인 소스 트라우마를 유발하는 단일 대상 공격 스킬입니다. 커브맵은 적 2명에게 정신적 트라우마를 유발하고, 원초적 트라우마를 추가함과 동시에 자신에게 견고한 효과를 부여해 37에게 일정 수준의 보호를 제공하는 집단 공격 스킬이다.
마지막으로 37번의 마지막 의식스킬은 파티 전체의 공격력을 증가시키고, 자신에게 각성 효과를 부여하며, 마법에 부여된 본래의 트라우마를 증가시키며, 자신의 오라도 증가시킬 수 있는 그룹 강화 스킬이다.
실제 전투에서 관찰한 바에 따르면, 37은 원래 트라우마의 출력에 크게 의존하고 있으며, 특히 의식 해제 전후의 피해 격차가 특히 큽니다. 따라서 그는 메인 C(아웃풋) 루트를 취하는 데 더 적합하다. 그의 보조 능력은 상대적으로 약해 방어력 감소 보조 역할과 비교할 수 없다. 형상이 낮은 37의 경우 스킬 승수가 낮고 오라 회복 속도가 느리기 때문에 적십자궁, 신바벨탑 등 추가 액션을 발동시킬 수 있는 캐릭터와 함께 사용하기에 적합합니다. 쉐이핑이 높을 때는 피클 등 데미지 증가 보조 캐릭터와 짝을 이루어 데미지 증가 구역의 37의 단점을 보완하는 것이 더 적합합니다.
또한, 37의 오라가 넘치면 유지되지 않는다는 점도 주의해야 합니다. 예를 들어, 0으로 모양이 지정된 37은 4개의 오라가 있을 때 의식을 해제합니다. 의식은 1개의 오라를 획득하고, 의식을 해제한 후에는 2개의 오라를 획득하므로 2개의 오라가 낭비됩니다. 따라서 오라가 4개일 경우 먼저 추격을 발동시키는 스킬을 해제한 후, 의식을 해제하여 오라 낭비를 방지할 수 있습니다.
정리하자면 37번은 공격력과 치명타 스킬이 높지만 생존력이 약한 6성 시스템 트라우마 출력 캐릭터입니다. 그의 스킬 세트는 그를 치명타 루트에 적합하게 만들고, 독창적인 트라우마와 의식 스킬을 사용할 때 높은 데미지 출력을 달성할 수 있습니다. 플레이어 입장에서는 해당 캐릭터를 추출할 가치가 있는지 여부를 게임 요구 사항과 리소스 상황에 따라 종합적으로 고려해야 합니다.