여기에서는 "Evassing Assassin Returns"의 설정 소개 및 게임 플레이 분석에 대한 자세한 가이드를 제공합니다. 이를 완료하기 위한 구체적인 단계를 살펴보겠습니다. 이 게임에는 최근 출시된 새로운 게임 플레이와 콘텐츠가 상당히 많고, 많은 신규 플레이어가 합류했습니다. 이 사이트에는 미션 전략, 게임 전략 등 플레이어가 자주 직면하는 모든 문제인 이 게임에 대한 다른 전략도 있습니다. 법적 튜토리얼은 매우 상세하며 플레이어가 게임을 더 잘 플레이하고 콘텐츠를 경험할 수 있도록 도와줍니다.
'회피하는 암살자'는 군에서 전역한 '준장'과 그의 딸의 추억으로 시작된다.
꿈속의 딸은 그와 함께 조용하고 평화로운 계곡에서 살았다. 매일매일 작은 솜털을 가지고 놀고 다양한 집 게임을 하는 것이 그의 삶이었는데, 그날 모든 것이 바뀌었고 이름은 '샤나 페이'였다. 테러 공격은 그의 딸과 그의 삶의 모든 희망을 앗아갔습니다.
그 전에는 매일매일 '산나페이'를 사냥하다가 이 수수께끼의 용은 사라지고 어느 날 마침내 '마구시티'라는 곳에서 자신을 발견한 것 같았다. 흔적이 드러나자 '준장'은 사이버펑크에 에어드롭했다. -전 동료들의 도움으로 마구시티. 이때 마구시티의 300만명이 사라졌고, 이곳에서 그를 맞이한 것은 마구그룹의 일원들뿐이었다. 살인 로봇, 도시를 폐허로 만든 드릴 로봇, 수수께끼의 소녀 진 메리, 그리고 그녀가 어디에 있는지 모르는 샤나 페이의 복수의 여정은 아직 여기에서 시작된다.
플랫폼 점핑 게임인 "Evasion Assassin"의 첫 번째 매력적인 특징은 강력한 후크 시스템입니다. 일부 벽에 빠르게 연결하여 스윙을 완료하고, 스프린트 스윙(코너에서 위쪽으로 스프린트를 완료할 수 있음)을 수행하고, 빠르게 로프를 당겼다 놓을 수 있습니다. , 뒤집기 및 스위치 측면 등
사람들이 주는 첫인상은 아마도 '스파이더맨?'일 것입니다. 그러나 후크 스트레치를 사용하면 "플래시" 킬도 완료할 수 있기 때문에 실제 경험은 여전히 상당히 다릅니다. "Evasion Assassin"은 이름에서 알 수 있듯이 전투 콘텐츠의 비중이 높은 게임입니다. 플랫폼 점프 게임 플레이에 전투 요소를 추가하는 것은 드문 일이 아니지만 밧줄 당기기와 죽이기를 하나로 결합하는 것은 참으로 신선하고 꽤 좋습니다. 상쾌한 경험 - 춤을 추는 동안 탈출구는 없지만 공중에 떠 있는 군인이 "깜박이는" 발판을 제공한다고 상상해 보십시오. 당신은 갈고리로 그를 죽인 다음 그의 시체를 사용하여 "점프"를 완료했습니다. "발톱"할 수 있는 다음 장소에 도달했습니다. 정말 멋진 경험이 아닌가요? 그런 다음 이 프로세스는 여러 명의 죽일 수 있는 적과 복잡한 점프 장면에 포함될 수 있습니다.
그래서 많은 스팀 리뷰에서 "카타나 제로"를 언급하는데, 이 "블링크" 전투 스타일은 "러스티드 모스"와도 다릅니다. 그리고 전투 콘텐츠는 공간을 더 자유롭게 사용할 수 있다는 것을 의미하며, BOSS의 디자인에 더 많은 공간을 제공합니다. 낮은 도시의 Digger, 상업 구역의 Justice, Magu 본부에서 특정 회피 등 스포일러 캐릭터는 모두 인상적인 보스를 완성했습니다. 전투.
하지만 초강력 기계인 만큼 가격은 게임 중반부와 후반부에서 거의 공장 감독관의 감시를 벗어나는 것부터 시작된다. 전반부에는 "나는 인간이다"라는 점핑 색연필을 다시 깨닫게 됩니다.
게임은 크게 샤청지구, 상업지구, 공장, 마구본부 지역으로 나눌 수 있습니다. 첫 번째 지역인 샤청지구의 난이도는 상당히 우호적이지만 두 번째 지역인 상업지구는 지역과 영역 모두에서 등장합니다. 많은 새로운 어려움 - 해당 지역에 넓은 빨간색 영역이 있으며, 플랫폼에 들어가면 총에 맞을 것입니다. 플레이어는 이 플랫폼을 들고 유연하게 위아래로 움직여야 합니다. , 왼쪽 및 기타 위치에서 빨간색 영역을 피하고 마침내 목적지에 도달합니다.
그렇다면 - 앞서 언급한 전투 내용은 아직 존재하지만, 붉은색 영역을 덮고 있기 때문에 예전만큼 두뇌가 없는 것은 아니다. 이러한 콘텐츠는 앞으로 점차 크기가 커질 것입니다. 빨간색 영역에도 자체 이동 트랙이 있거나 계속 확대 및 축소될 수 있습니다.
전투에는 처형할 수 없는 유형의 적들이 있습니다. 그들을 죽일 수 있는 유일한 기회는 갈고리를 사용하여 적을 "전위"하여 빨간색 영역을 치고 죽이는 것입니다. 특히 공중에서 실행할 수 없기 때문에 빨간색 영역의 이동 경로로 정확하게 이동해야 하며, 실패하면 천천히 원래 위치로 돌아갑니다. 초기 및 중기에는 "상쾌함"이 사라집니다.
게다가 게임 내 전투는 기본적으로 "문을 닫고 개를 물리치는 것"입니다. 이러한 전투에서는 같은 지역에서 여러 번 실행할 수 없는 여러 적과 맞서야 할 수도 있습니다. 이 다소 고통스러운 과정을 반복하세요. 왜냐하면 이 게임의 세이브 포인트는 꽤 멀리 떨어져 있기 때문입니다.
그러나 플레이어들이 상업지구 후반부 빨간불+무적 몬스터들의 악몽에서 깨어났을 때, 아직 큰 것이 올 것이라고는 예상하지 못했다. 광선을 차단하는 데 사용되는 것이 공장 구역에 추가되었으며 스위치가 열린 후 제한된 시간 내에 열리는 밸브가 이 부분에서 핵심 단어가 되었습니다. 전체 공장의 후반부에서는 BOSS의 감시 하에 제한 시간 내에 다양한 댄스를 완료해야 합니다.
게임 난이도에서 쉬움을 선택하고 이전 과정에서 피를 흘리지 않고 '수업 건너뛰기'를 할 수 있는데, 이 부분에서는 백보드를 뚫고 놓친 수업을 다시 수강할 수 밖에 없는데 사실 별로 마음에 들지 않는다. 그런 설정은 게임의 서사가 이쯤 왔고, 미스터리가 곧 밝혀지고, 스토리가 가장 감동적인 부분에 도달하고 있기 때문이다. 모든 플레이어가 줄거리를 빨리 보고 싶어 한다고 생각하지만, 이 부분은 길다. , 낮은 오류 허용 도약은 의심할 여지 없이 후속 플롯을 보고 싶어하는 플레이어에게 일종의 고문입니다.
따라서 실제로 끝까지 지속하는 것이 중요합니다! 그렇지 않으면 우리는 결말을 얻을 수 없습니다!
다행스럽게도 게임이 마구의 본부에 들어간 후, 전력 충전 SHIFT 변위 레일카 등 새로운 메커니즘이 추가되었지만 너무 길고 복잡한 점프 음악을 추가하지 않고 서사에 더 집중했습니다.
마지막 이야기는 정말 감동적입니다. 사실 처음에는 게임 초반에 딸과 함께 지낸 추억이 너무 길지 않은지, 이 부분에 '튜토리얼'을 두 개 삽입하는 것이 불필요하지 않을까 하는 의문이 들었습니다. 군대 부분인데, 퍼즐을 풀고 싶은데, 펼친 순간 예상치 못한 합리적인 결과가 여전히 사람들을 울렸다.
사람은 일생에 세 번 죽게 마련인데, 육체적인 죽음, 사회적 차원의 죽음, 마지막으로 기억하는 사람의 죽음이지만, '잊을 수 없는' 삶과 죽음은 누구에게나 트라우마가 될 수 있다. 피할 수 없는 '기피 암살자' '이야기는 증오에 잠겼을지 모르지만 결국 사랑으로 끝났다. 그 사랑은 언제나 당신을 기억해줄 사람에게서 나오는 것이고, 그 사랑은 그 사람과 조금씩 함께한 추억에서 나오는 것이다. 조금, 두 사람 모두 이 세상에 증거가 남았습니다.
<기습 암살자>가 깨뜨린 세 번째 벽이다. 가슴 속에 맴돌던 따뜻한 추억을 화면 앞에서 느끼게 했고, 오래도록 기억에 남는 이야기를 남겼다.
위 내용은 "Escape Assassin Returns"의 설정 소개 및 게임 플레이 분석에 대한 자세한 분석입니다. 이 웹사이트는 플레이어에게 가장 필요한 게임 가이드를 제공하여 빠르게 시작하고 새로운 게임 콘텐츠를 경험할 수 있도록 하는 전문 게임 가이드 플랫폼입니다. . 게임에 대해 이해가 되지 않는 부분이 있는 한, 이 사이트를 즐겨찾기에 추가하고 적시에 최신 전략을 확인할 수 있도록 도와드리겠습니다.