이 문제에 대해서는 동맹 내 베테랑 플레이어들의 발언권이 가장 크다고 생각합니다.
현재 동맹 플레이어 생태의 일반적인 상황은 오래된 플레이어가 지속적으로 패배하고 일상 활동이 감소하고 있다는 것입니다. 여전히 남아 있는 오래된 플레이어는 온라인에 접속한 후 주로 엔터테인먼트에 집중합니다. 소환사의 협곡의 난투, 체스, 순위 경쟁이 케이지로 이동되었습니다.
시즌 23의 두 번째 스테이지에서는 플래티넘 티어에 이어 에메랄드 티어가 추가되었으며, 스테이지 종료 시 블랙 아이언이 3.7%, 브라스 22.7%, 33.7%의 티어 인원 분포를 보였다. 실버의 경우 27.3%, 플래티넘의 경우 10.9%, 다이아몬드 1.5%, 마스터 0.1%, 그랜드마스터 0.02%, 킹 0.01%입니다. 새로운 레벨을 추가한 후에는 처음 몇 레벨의 사람들 분포가 더 균일해집니다. . 그런데 현재 인구가 감소하는 주된 이유는 무엇입니까?
경쟁 생태학: 사회가 발전함에 따라 오늘날의 플레이어는 점점 더 조바심이 나고 진정하기가 어렵습니다. 한번 불리한 상황에 빠지면 폭발하여 승리할 수 없으며 패배하기 시작합니다. 결과적으로 팀원이 이기고 싶어도 이길 수 없기 때문에 모두가 함께 패배하게 됩니다.
게임 메커니즘: 게임 경쟁 자체가 재미있을 뿐만 아니라, 모든 플레이어 간의 의사 소통도 좋은 분위기이고 재미있습니다. 대부분의 플레이어는 이전에 리그에서 플레이할 때 상대방에게 다소 무례한 말을 할 것입니다. , 합리적이고 신중하게 말하는 것은 실제로 게임의 장점입니다. 하지만 이제 모두의 채팅 기능이 비활성화되면서 이런 재미가 무자비하게 사라졌습니다. 많은 소환사들이 지루하다고 하더군요. 정말 불편합니다!
시간은 소중합니다. 이미 인생의 위기에 처해 있는 많은 노년층 플레이어들에게는 단지 느낌을 위해 온라인에 접속하기 때문에 처음부터 너무 빠르게 진행되고 절정에 달하므로 게임에 소비할 시간이 적습니다. 유일한 선택이 됩니다.
요즘도 랭킹전을 하시나요?