금의 가격이 게임의 질을 직접적으로 결정하지는 않지만, 게임의 흥망성쇠를 측면에서 설명하는 것만으로도 충분합니다. 민간인 플레이어라면 이제 부유한 보스들이 퇴각할 시간입니다. 그런데 오늘날의 던전 골드 가격 비율은 정말 이해하기 어렵습니다.
버전 110 출시 이후 금 가격의 일반적인 추세는 다음과 같아야 합니다. 버전 초기에는 모두가 장비를 공급하고 금 가격은 약 60% 수준을 유지합니다.
버전 중반에는 모든 사람이 거의 장비를 갖추고 있으며 벽돌을 옮기는 플레이어가 점점 더 많아지고 금 가격은 70%까지 떨어졌습니다.
그러면 현재 버전은 종료됩니다. 장비는 기본적으로 모양이 갖춰졌고 대부분의 플레이어는 더 이상 금화를 소비할 필요가 없습니다. 그러나 금화 생산량은 여전히 급증하고 있어 금 가격이 80%를 초과합니다 !
형제들이 알아야 할 것은 이것은 단지 한 지역 간 금값 폭락이 아니라, 전국 서버의 9개 주요 교차 지역 전체가 폭락하는 것이라는 점입니다!
그 중 7개 교차구가 80비율을 넘었고, 가장 유명한 '크로스원'도 90비율을 돌파했다. 이 추세라면 100비율 돌파도 코앞으로 다가왔다.
110 버전의 성공 여부에 관계없이 적어도 지금까지는 110 버전의 금 가격 붕괴가 확실히 역사상 가장 과장된 것입니다.
금값 폭락보다 더 이해하기 어려운 것은 그 계획이 붕괴되고 나는 여전히 움직이지 않는다는 것입니다!
금값이 폭락하는 지금, 기획자들도 그 폭락을 완화할 수 있는 몇 가지 대책을 내놓은 것은 당연하다. 아무런 수술 없이는 볼 수 없는 척하는 것입니다!
【1】 10월에 '플래티넘 뱃지 이벤트'가 시작됩니다. 이 이벤트는 일정 금액의 골드 코인을 사용하여 플래티넘 뱃지를 무작위로 변환하는 '배지 워시'일 가능성이 높습니다.
그렇다면 플레이어의 손에 있는 금화를 소비하는 것이 전부이지만 근본 원인보다는 증상을 치료하는 '증폭 활동 2.0'이라고 볼 수 있습니다.
[2] 가장 큰 기대를 품은 '신의 영역 버전'에서는 어비스 모드가 출시되며, 어비스 모드에서는 금화가 생성되지 않습니다.
이런 식으로 모든 사람이 피로 포인트를 금화로 교환하지 않으므로 금 가격의 붕괴를 어느 정도 완화할 수 있습니다. 이전 버전이 작동하지 않으면 새 버전도 사용됩니다. 일반적인 기획 습관이지만, God Realm 버전까지 국가 서버가 지속될 수 있을까요?
【3】브릭 복사본 이동의 이점을 제거하거나 줄이는 것은 상황을 가장 직접적으로 바꿀 수 있는 작업이지만 플레이어의 반발을 일으킬 가능성이 가장 큰 작업이기도 합니다.
이 단계에서는 금화 생산을 위한 몇 가지 주요 채널만 있습니다: Light Trail 메달, 기본 지도 벽돌, Storm City 벽돌.
한국 서버 변경 사항에 따라 기본 맵 수입이 50% 직접 삭감되었으며, 스톰 시티 맵 진입 기준이 상향 조정되어 금값 회복이 즉각 이루어졌습니다.
그러니 금값 폭락이 완전히 구원의 희망이 없는 것이 아니라 단순히 구원할 의지가 없는 계획이라는 것을 알 수 있습니다. 아니면 정말 망가진 걸까요?
가치 상승, 강화 등 가까운 미래에 금화를 소비할 계획이 있다면 금 가격 하락이 실제로 비용 절감에 도움이 될 수 있습니다.
하지만 오프라인 플레이어들, 특히 1학년 형제들에게는 매우 당혹스러운 일입니다. 충분하지 않다!