많은 친구들이 SP 포세이돈 탕산 역할을 맡는 것에 대해 매우 혼란스러워하고 있습니다. 다음은 에디터가 전해드리는 SP 포세이돈 탕산 캐릭터의 강점과 스킬 분석입니다. 도움이 되셨으면 좋겠습니다.
SP 포세이돈 탕산의 강점과 스킬 분석
1. 스킬 분석
먼저 하이산의 1차 스킬 2개에 대해 에디터의 견해와 기대는 다음과 같습니다.
1-1 [Unfixed Storm] : PVP에서 적을 끌어당겨 손상시키는 것을 방지하는 프리즈 프레임 갓 레벨. 이는 원작의 [불확실한 폭풍] 스킬의 특성과도 일치하며, 편집자는 이 스킬의 효과가 해제 및 면역이 불가능하다고 추정한다. 여기에 마법 스킬이 나와 있는데, SSR 당산의 [망명]]은 이미 면역을 무시할 수 있기 때문에 앞으로의 PVP 전투에서 이 스킬의 무게는 매우 무서울 것입니다.
1-2 [첸재공우] : 장기 또는 단기 데미지 증가 스킬인데, 장기 맵에서 이길 수 있을지 기대된다... SP 비비동은 아직 단언하기 어렵지만, 앞서 에디터가 언급한 3컨트롤 플레이 스타일의 경우, 이 스킬의 데미지 증가가 하이산 자체의 속성과 크게 관련이 없다면 3컨트롤 데미지는 3컨트롤이다. 플레이 스타일은 향후 롱맵의 주류 트렌드가 될 수 있습니다.
2-1 [모래를 덮는 모래파도] : SP 비비동을 직접적으로 해고하는 스킬? 게다가 4차 스킬이 없다면 SP 비비동이 PVP 전투에서 얼마나 귀중한지 편집자는 상상하기 어렵습니다. 영향도 더 클 텐데, 적어도 [백조의 노래]가 보장되니까, 게다가 SP 보새시도 큰 영향을 받을 거다. [포세이돈 억제]의 무게는 정말 세대를 거쳐서 필요한 것입니다.
2-2 [데인저 월드]: 데미지 증가 스킬. 이 스킬의 데미지 증가 전제는 편집자를 다소 혼란스럽게 만듭니다. 팀원이 기본 공격 및 스킬을 사용하지 않으면 기본적으로 [통제됨]과 같은 상태입니다. 이로 인해 이동이 불가능해지거나, 이 스킬의 소울링 효과에 추가 조건 감소가 있을 수 있으므로, 장기적인 데미지 증가 관점에서 이 스킬의 강도는 내일 테스트가 필요합니다.
3-1 [푸른 하늘 흐르는 빛] : PVP에서 제한된 액션바 형태의 기본 공격으로, 1-1 스킬과의 조합은 상대의 핵심 소울마스터를 극도로 불편하게 만들 것이다.
3-2 [데인저 월드] : 애초에 장사진 보조 스킬로 추정된다. 핵심은 소울링 효과에 달려 있다. 이 기본 효과는 그다지 매력적이지는 않지만, 4-1 스킬과 결합하면 된다. 이해하시면 좀 흥미롭습니다. 편집자는 PVP에서 연계가 형성될 수 있을지에 대해 상당히 희망적입니다.
4-1 [사라지고 돌아오지 않음]: 이 당산은 이동을 제한하고 영혼의 힘을 사용할 수 있습니다. SSR 수준의 경우 SSR 당산의 1-1 스킬도 한 단계 이상 업그레이드되었습니다. 상대의 이동을 제한하며, 4-1 스킬은 상대의 소울 파워 소모량을 증가시키며, SP 레벨에 도달한 후에는 직접적으로 소울 스킬을 사용할 수 없게 되는 추가 효과도 있습니다. 3-2 기본 공격도 일부 연계될 수 있습니다.
4-2 [포세이돈의 빛] : 이 스킬에 대해 편집자는 하이산의 [포세이돈 영지]와 보사이시의 [포세이돈 영지]가 같은 영역에 속하는지 궁금합니다. 그렇다면 긴 그림의 스킬로 대체할 수 있을까요? 보사이시의 [포세이돈 영역]은 어떤 면에서? 마지막으로 편집자 역시 소울링 효과에 대해 큰 기대를 갖고 있는 것으로, 내일 실제 테스트를 통해 어떤 결과가 나올지 지켜보도록 하겠습니다.
요약: 디자인 관점에서 포세이돈은 PVP 제한과 장단기 데미지 강화 카테고리를 모두 갖춘 소울마스터여야 합니다. PVP에서는 다른 컨트롤형 소울마스터를 크게 제압하여 직접적으로 SP 비교는 가능할 것 같고, 장기 맵 데미지 증가 관점에서 볼 때 현재 스킬로 볼 때 SP 하이산의 특별한 점이 무엇인지는 아직 알 수 없습니다. 내일까지 기다리면 소울링 효과를 볼 수 있을 텐데, 어쨌든 이 무료가 좋지 않다는 개념은 하이산이 바꿔야 할 것 같습니다. 이 개념을 바꾸기에 충분합니다.
2. 스킬 소개
첫 번째 소울 스킬:
비단뱀 계열 - 불확실한 폭풍 : 포세이돈 탕산이 적 전체에게 공격력 600% 피해를 입힌다. 현재 [정체] 상태가 아닌 적 중 일정 수가 있을 경우, 주 대상의 액션바가 [정체] 상태가 되어 자연스럽게 움직일 수 없게 된다. 또는 일정 수의 아군 유닛이 행동을 취하면 액션바가 변경되어 정체 효과가 해제됩니다.
악마 거미 시스템 - 첸자이공우 : 포세이돈 당산이 무작위 적 유닛에게 공격력 300%의 피해를 주고, 대상의 피해량을 3회 반복하여 증가시킵니다.
두 번째 소울 스킬:
파이썬형 - 범람하는 파도가 모래를 뒤덮음 : 포세이돈 탕삼의 치명타율이 증가합니다. 만약 포세이돈 당산이 필드에 있는 모든 컨트롤 스피릿 마스터 중 치명타율이 가장 높을 경우, 이번 전투에 참여하는 모든 적 컨트롤 스피릿 마스터는 네 번째 스피릿 스킬을 [잊어버려] 사용 및 효과를 사용할 수 없게 됩니다.
데몬닉 스파이더 시스템 - 월드 오브 데인저 : 팀원이 자신의 차례에 일반 공격이나 소울 스킬을 사용하지 않을 경우, 공격력이 가장 높은 포세이돈 탕산과 팀의 강력하고 민첩한 소울 어택커 1명의 다음 공격의 최종 데미지가 증가됩니다. .
세 번째 소울 스킬:
비단뱀형 - 푸른 하늘 흐르는 빛 : 포세이돈 탕산이 적 하나에게 공격력 150% 데미지를 주고 적의 액션바를 밀어낸다.
데몬닉 스파이더 시스템 - 엔들리스 블루 : 포세이돈 탕산이 단일 적에게 공격력 150% 피해를 주고, 다음 사용하는 소울 스킬이 소울 파워를 소모하지 않게 만든다.
네 번째 소울 스킬:
비단뱀형 - 영원히 사라지다 : 포세이돈 당산은 대상에게 공격력 600% 피해를 주고, 포세이돈의 힘으로 대상을 [제압]하여 소울 스킬을 사용할 수 없게 만든다. 포세이돈 탕산의 라운드 시작 시, 억제 상태를 유지하려면 일정량의 영혼력과 최대 체력이 필요합니다.
악마 거미 시스템 - 포세이돈의 빛: 포세이돈 탕산이 2라운드 동안 포세이돈 영역을 개방합니다. 이 기간 동안 포세이돈 탕산의 공격력, 치명타 적중률, 치명타 피해량이 초기 값의 일정 비율만큼 추가로 증가합니다.
*위는 스킬 효과에 대한 소개입니다. 구체적인 스킬 수치는 실제 게임 콘텐츠에 따라 달라질 수 있습니다.
3. 역할 소개
포세이돈 탕산(Poseidon Tang San)은 구속 제어 능력과 뛰어난 그룹 피해 증가 능력을 갖춘 제어 소울 마스터입니다.
게임 내 치명타율이 가장 높은 컨트롤형 소울마스터로서 적의 컨트롤형 4번째 스킬을 무력화시켜 상대의 컨트롤 능력을 크게 저하시킬 수 있다.
자신의 편이 통제되어 공격하거나 행동을 취할 수 없을 때, 자신의 소울 마스터의 최종 데미지가 증가하여 자신의 통제로 인한 단점을 보완하고 반격 능력이 더 강력해집니다.
또한 포세이돈 탕산은 데미지를 증가시키는 능력이 뛰어나며, 특히 스킬의 질적 변화 후에는 그룹 데미지를 증가시키는 능력을 가져올 것입니다.
포세이돈 탕산은 다양한 소울링 스킬로 다양한 시나리오에 대처할 수 있으며, 신이 된 후 그가 얼마나 강력해지는지 지켜보겠습니다.