오늘은 에디터가 닐루 블루밍 팀의 매칭 게임 플레이와 구체적인 강점에 대해 이야기해보겠습니다. 관심 있는 친구들은 함께 살펴보세요.
Nilu Blooming Team의 게임 플레이에 대한 자세한 분석
제가 주로 사용하는 Nilu Blooming 팀은 Nilu와 Xin Hai, Nasida, Grass Master이기 때문에 체력이 50,000 이상인 이중 물 공명 레벨 90 Nilu가 자격을 갖춘 것으로 간주될 수 있습니다. 내 체력 값은 50,000 이상이며 결국 Nelu가 팀의 모든 캐릭터가 생성하는 Feng Rang Core의 손상을 높이려면 체력 포인트가 많이 필요하므로 Saint The 유물과 다른 것들은 모두 체력 포인트를 최대한 많이 축적하도록 설계되었습니다. 그녀는 또한 돌파 시 체력 포인트를 추가합니다. 50,000 이상의 체력 포인트를 축적하는 것도 어렵지 않습니다.
그리고 합리적으로 말하면 넬루의 재능을 업그레이드하는 것은 자신의 데미지만 증가시킬 수 있기 때문에 추천하지 않습니다. 결국, 그녀의 재능을 업그레이드해도 그녀의 블룸 반응의 데미지는 증가할 수 없으며, 그녀의 체력 포인트 스택과 같이 팀 내 모든 캐릭터의 블룸 반응을 유발하여 생성된 풍요의 핵심의 데미지를 증가시킬 수도 없습니다.
게다가 닐루 블루밍팀, 슈퍼블루밍팀, 파이어리블루밍팀의 상황도 다릅니다. 슈퍼블루밍팀이나 파이어리블루밍팀은 슈퍼블루밍팀의 쿠치시노부, 파이어리블루밍팀처럼 안정적으로 리액션을 촉발할 수 있는 역할이 명확해요. 예를 들어, Bloom 팀의 Toma는 Super Bloom 팀이 Thunder 요소 캐릭터에 의해 트리거되어야 하고 Fierce Bloom 팀이 Fire 요소 캐릭터에 의해 트리거되어야 하기 때문에 초원 코어의 손상은 반응을 트리거하는 캐릭터에 의해 마스터됩니다.
따라서 안정적으로 리액션을 발동시킬 수 있는 천둥속성/불속성 더미에만 큰 숙련도를 부여하면 리액션 발동 시 데미지를 극대화할 수 있습니다. 하지만 닐루 블룸팀에서는 물속성 캐릭터인 물초원 블룸을 플레이하고 있으며, 팀의 모든 캐릭터는 반응을 유발할 수 있습니다. 실제 전투에서 생성된 Feng Rang Core는 팀의 어떤 캐릭터에 의해서도 생성될 수 있습니다. Super Bloom Team이나 Fierce Bloom과 같은 특정 캐릭터는 정확하고 안정적으로 생성할 수 없습니다. 팀. 반응;
따라서 Nilu Blooming Team의 특정 캐릭터를 반응을 유발하는 도구로 사용하여 그에게 많은 숙련도를 제공하는 것은 권장되지 않습니다. 왜냐하면 실제 전투에서 이 캐릭터가 항상 반응을 유발한다는 보장은 없기 때문입니다. , 그러면 이 캐릭터에게 많은 숙련도를 부여할 수 있습니다. 많은 숙련도는 완전히 쓸모가 없습니다. 팀의 모든 캐릭터에 약간의 숙련도가 있으면 더 좋을 것입니다.
결국 이는 닐루의 타고난 재능으로 체력 포인트를 축적해 팀 내 모든 캐릭터의 반응을 유발해 생성되는 풍랑 코어의 데미지를 증가시키는 상황과 유사하다. 팀 내 모든 캐릭터의 반응을 유발하여 폭발 피해를 입힙니다.