6성 Vulcan Bennett의 실력부터 살펴보겠습니다.
원소 전투 스킬 : [열정 과부하] 이 스킬은 길게 누르기와 길게 누르기로 나누어 2단계로 돌격할 수 있으며 쿨링 시간이 다릅니다.
1번 클릭의 재사용 대기시간은 5초이며, 첫 번째 충전의 재사용 대기시간이 7.5초로 연장되고, 두 번째 충전의 재사용 대기시간은 10초로 증가됩니다. 실제 전투 중에는 그냥 클릭하는 것이 좋습니다. 에너지를 축적하는 것은 별 의미가 없습니다.
궁극기 [원더풀 저니] 베넷의 신수 스킬 반예가 지면에 내리쳐 데미지를 입힐 시 12초 필드가 생성된다.
궁극기에는 [치유] [추가공격] 2가지 효과가 있습니다.
체력이 70%보다 높으면 공격력이 증가합니다. 체력이 70%보다 낮으면 혈액량이 증가합니다.
일단 속도를 높이면 한 번의 큰 움직임으로 메인 C에 1,000 이상의 공격력이 제공될 수 있는데, 이는 매우 비정상적인 것입니다!
그렇다면 치료 효과를 향상시키는 방법은 무엇입니까? 공격력 보너스를 높이는 방법은 무엇입니까?
치유 효과는 반예 자신의 체력에 따라 결정되며, 공격력 보너스는 반예의 기본 공격력에 따라 결정됩니다. 공격력 앞 흰색 부분의 숫자는 [기본 공격력] 이니 참고하세요. (참고로 궁극기 속성 전투 스킬 사용 CD는 반감됩니다.)
재능 포인트를 추가하려면 궁극기에 만점을 부여하는 것이 좋습니다. 원소 전투 스킬에는 포인트가 필요하지 않으며 기본 공격에는 포인트가 필요하지 않습니다.
베넷의 별자리 분석은 단 하나의 인생, 한 문장으로 요약할 수 있습니다. 부자가 아니라면 다른 별자리는 필요하지 않습니다. 하나의 인생은 Benny의 특별한 별자리입니다.
왜 질적 변화라고 하는가? 생명이 한 번 지나면 베넷은 혈액량 제한을 해제합니다. 자신의 혈액량이 70% 미만이더라도 더 많은 공격을 가하고 치유 효과가 있습니다! 게다가 기존의 기본 공격력 보너스에 추가로 20%의 공격 보너스가 더해지며, 그야말로 숫자형 몬스터라고 할 수 있습니다!
베넷 무기 권장 사항:
베넷은 특별한 백색 가치 공격 무기와 돌격을 위한 특별한 요구 사항이 필요하기 때문에 두 가지 학파가 여기에서 파생됩니다.
첫 번째 유형은 궁극의 고백가치 무기를 추구하는 것입니다. [성물이 좋지 않으면 추구하지 마세요] 고백가치 무기에는 다음과 같은 유형이 있습니다.
5성 높은 백수치 : 풍수리검의 기본 공격력은 674이며, 한손검의 기본 공격력은 천정이다. 공격력이 674인 미스트 커팅 라이트도 있습니다. 비용이 너무 높기 때문에 모든 사람이 사용하는 것은 권장하지 않습니다.
4성 무기 : 어두운 골목 섬광이 첫 번째 선택, 기본 공격력 620, 4성 무기 상한선, 수많은 5성 무기보다 훨씬 더 많음 [기본 공격력 기준]
두 번째 선택 : 검은바위 장검, 바위를 베려고 한다. 두 무기의 기본 공격력은 565로 4성 중 최고입니다!
두 번째 유형은 성물이 대중적이지 않기 때문에 무기 사용과 충전만 가능하다.
5성 무기 : 첫 번째 선택은 스카이 블레이드로 기본 공격력이 608, 충전 효율이 55로 베넷에게 매우 적합합니다.
4성 무기: 첫 번째 선택은 학살의 검으로, 기본 공격력은 510, 충전 효율은 46입니다. 베넷에게 가장 적합한 4성 무기라고 할 수 있지만 아쉽게도 이벤트가 필요합니다. 얻으려면 [이벤트가 종료되었습니다]
두 번째 추천 : 의식검, 서풍검 둘 다 기본 공격력이 454, 충전 효율이 61입니다. 하지만 개인적으로는 서풍검을 가져가는 것을 추천합니다. 위 무기가 하나도 없다면, 그냥 전환용으로 기본 공격력 354, 원소 충전 효율 52의 3성 무기 [플라잉 소드]를 가져오시면 됩니다.
추천 성물:
먼저 과거 일족의 의례였던 의상에 대해 이야기해보자. 클랜 4종 세트의 효과는 다음과 같습니다.
엘리멘탈 버스트를 발사하면 팀 전체의 공격력이 20% 증가합니다. 베넷의 궁극기 효과와 결합하면 그 장면이 얼마나 무서운지 알 수 있습니다!
속성 항목 선택에 대해 이야기해 보겠습니다.
주로 체력 수치와 충전 효율을 선택하세요. 체력 수치가 높을수록, 원소 충전 효율이 베넷의 활성화 빈도를 결정합니다. 두 속성은 똑같이 중요합니다!
먼저 주요 용어에 대해 이야기해 보겠습니다.
꽃과 깃털은 고정 항목이므로 먼저 제거해야 합니다. 남는 것은 시간의 모래[모래시계], 이성의 왕관[왕관], 빈 잔[컵]뿐이다.
크라운 주 항목으로 [힐링 효과 보너스]를 선택합니다. 치료 크라운이 없는 경우 생명 크라운 [건강 수치]를 사용하여 전환합니다.
컵의 주요 항목은 생활컵 [건강값]을 선택하세요.
모래시계 주요 항목은 [원소 충전 효율] 또는 생명 모래 [건강 가치]를 선택하세요.
알아채다! 원소 충전량이 기준에 도달하기 전에 생명 모래를 선택하지 말고 고백색 무기를 추구하지 마십시오!
신성한 유물 부사 입력 선택:
HP와 원소 충전 효율, 둘 다 갖는 것이 가장 좋습니다!
다시 한번 말씀드리지만, 원소 충전량이 기준에 도달하기 전에 생명 모래를 선택하지 마시고, 고백색 무기를 추구하지 마세요!
졸업 기준을 나열하십시오.
건강 가치 2.5W+
원소 충전 효율은 230-250이며 최소값은 200보다 낮을 수 없습니다! 원소 충전량이 기준에 도달했다면 안전하고 대담하게 고백 무기를 추격할 수 있으며, 자신의 혈액량을 늘리고, 치료 효과와 공격력 보너스를 강화할 수 있습니다!
그럼 베넷의 분석은 기본적으로 여기서 끝납니다. 모두가 강력한 어시스턴트를 개발할 수 있기를 바랍니다! 시청해 주신 모든 분들께 감사드립니다. 아이디어가 있으시면 토론을 위해 메시지를 남겨주세요. 만들기 쉽지 않다면 엄지손가락을 눌러주세요!