며칠 전, 결투장 레벨을 흔히 PK 레벨이라고도 알려진 테라스톤으로 올리는 작업을 드디어 오랜 시간 동안 진행해 왔던 작업을 수행하는 데 시간이 걸렸습니다.
이 기간 동안 일반적으로 사용되는 스트리트 파이터와 배틀 메이지 외에 다른 비숙련 하위 직업을 사용하는 것은 기본적으로 포인트를 주는 것임을 알게 되었습니다. 이 기간 동안 간헐적으로 게임을 계속했지만 실제로는 그림을 그리는 데 더 많은 에너지를 소비했습니다.
결국 큰삼촌은 손의 속도를 따라잡지 못해 자신의 경험에 의지해 싸워야 했다.
갑자기 레벨업을 하게 된 계기는 사실 아주 일찍부터 듀얼필드의 발전사에 대한 글을 써야겠다는 생각이 있었어요.
결국 COLG에서 PKC는 이미 틈새 시장의 산물입니다.
시즌 1
DNF 결투 경기장의 과거와 현재를 살펴보면 업계의 전설이 되었다는 점은 물론이고 이 독특한 결투 경험은 시중의 다른 게임과 비교할 수 없습니다.
하지만 아래에서 위로 반격하는 감동적인 경험이 다른 다른 게임의 PK 시스템에 비해 DNF의 PK 필드는 영웅의 황혼에 더 가깝고 스크립트도 어느 정도 울버린 3의 로건에 더 가깝습니다. 죽음도 단풍만큼 아름답다.
이전에 시장에 출시된 다른 주류 MMO와 비교할 때 DNF의 PK 시스템은 매우 심층적이고 시작하기 어려우며 신규 사용자에 대한 설득 수준은 훨씬 더 터무니없습니다.
압도적인 프로페셔널한 힘(골든바디, 소울, 택틱스, 스트리트 파이터 등) 앞에서는, 첫 시즌 결투장 밸런스가 기본적으로 부족하다고 할 수 있다. 신들의 전투가 되십시오.
그러나 이는 전체 PK 시스템의 견고한 기반을 마련했습니다.
PVP 장비 제품도 PVP를 더욱 강력하게 만들 수 있도록 설계되었습니다.
이미 버전 60 이후 버전에서 설정된 공격속도 PK이며, 백호혼 선물팩 첫 번째 세트의 명칭은 PK 아티팩트입니다.
시즌 2
두 번째 시즌과 첫 번째 시즌 사이에는 큰 차이가 없습니다.
가장 큰 변화는 결투장에서 SP가 무료로 초기화되어 포인트를 더 임의적으로 추가하고 시행착오를 더 쉽게 할 수 있다는 점입니다.
첫 번째 시즌의 정착 선물은 칭호와 펫 보상은 물론, 후기에는 한 번도 재현되지 않은 천공의 날개 스킨 선물 상자까지 포함해 역대 최강이다.
시즌 3
세 번째 시즌부터 결투장에는 리플레이 시스템이 적용됩니다.
리플레이는 최근 5번의 결투 정보를 자동으로 기록합니다. 재생 시스템을 사용하여 비디오를 로컬 PC에 저장할 수 있습니다.
게임이 종료되면 저장되지 않은 리플레이 영상은 삭제됩니다.
결투장 수정 안내 UI
HP 바 아래에 상대의 상태를 표시하는 UI를 추가합니다.
스탠드: 서 있는 상태(노란색)
공중: 떠 있는 상태(파란색)
아래 : 쓰러진 상태(노란색)
S2 시즌 결산부터 결투장 전투력 레벨이 시작되며, 시즌 결산 시 해당 시즌 칭호가 지급됩니다.
골드급 스페셜액션 후광도 S2 시즌에 안착되기 시작했다.
시즌 4
4시즌부터는 일반 결투장에서 독보적인 결투장으로 명칭이 변경되었으며, 결투장에서 피로도를 소모하여 금화를 획득할 수 있는 새로운 시스템이 추가되었습니다.
그리고 PK 시 장비 내구도와 무색 소형 수정 블록은 더 이상 소모되지 않습니다.
남성법의 패권이 부활하는 시대도 이번 시즌부터 막을 내리게 된다.
동시에 쓸모는 없지만 장비의 성능을 크게 보정해 준다(신성한 장비는 강하다).
패션이나 고급 패션이 없으면 시스템에서 무료로 고급 패션 세트를 제공합니다. 결투장에서만 사용할 수 있습니다.
새로운 풍경 도장과 결투장 전용 캐릭터가 추가되었습니다. 브라켓 시대의 눈물. 이것은 정말 매우 편리합니다. 새로운 역할을 연습하기 위해
그런데 이때부터 공식 홈페이지에서는 COLG 친구들의 사진을 사용하기 시작했습니다.
세 번째 시즌 합의의 하이라이트는 여전히 타이틀과 스페셜 액션 후광입니다.
시즌 5
5시즌에서는 불사의 강세기를 놓친 쇼타 3인방, 바람마법, 차원마법, 혈마법은 물론 아직까지 벌레를 안고 있는 몬스터들이 PKC에 정식 입성했다.
이와 동시에 새로운 진·무술혼 장비 시리즈가 추가됐다.
만들기가 극도로 어려운 3개도 남겨두었는데, 성능이 늘어나서 일반 세트만큼 좋지 않아 매우 쓸모가 없습니다.
또한 이번 시즌부터 결투장은 공식적으로 쇠퇴기에 접어들었고, PVE는 더욱 강력해졌으며, PKC에 맵을 브러싱하여 가져온 장비 증폭 성능은 타의 추종을 불허합니다.
신성 장비와 일반 장비의 데미지 차이는 거의 N세트와 1세트의 차이 정도입니다.
액션 후광은 여전히 골드 레벨을 기준으로 계산됩니다.
시즌 6
여섯 번째 시즌에는 Paladin과 Dragon Knight 두 자매가 공식적으로 PKC에 합류했습니다.
앞에는 신이 있고, 신의 빛이 피통을 뛰어오르고, 뒤에는 용기사가 있어 살롱을 발로 차고 물어뜯어 자신을 방어할 수 없게 만든다.
이 두 직업이 번영하는 동안 그들이 가는 곳마다 풀이 자라지 않았습니다.
결투장의 쇠퇴는 되돌릴 수 없다. 더 중요한 것은 벌써 6번째 시즌이고 결투장은 전혀 변하지 않았다는 점이다.
미래가 어디로 갈지는 기대 이상입니다.
시즌 7
결투장은 '부드러움', '불교' 및 다채로운 사회적 분위기를 갖고 있으며, 아무 일도 일어나지 않을 때 사람들은 서로의 가족을 맞이하여 플레이 전체를 '따뜻한' 몸짓으로 가득 채웁니다.
네트워크 문제로 인한 '소통'이 셀 수 없이 많습니다. 저는 심각한 사회공포증 환자로서 가능한 한 소음을 내지 않으려고 노력합니다.
일곱 번째 시즌부터,
여러 시즌 동안 서비스되던 콜로세움 모드가 정식 삭제되고, 인기가 낮은 피크킹 배틀이 삭제되고, 결투장 전용 캐릭터가 삭제되고, 피로도 소모 시스템이 삭제됩니다.
새로운 공정한 결투장 시스템이 추가되며, PKC는 공식적으로 마법 의상 시대에 작별을 고했습니다. 공정한 결투에 입장하면 캐릭터 및 장비 속성이 수정됩니다.
1. 직업 변경에 따라 고정된 능력치가 부여되며, 동일한 직업 변경에 대한 능력치는 동일하게 적용됩니다.
2. 장비의 PVE 속성은 모두 무효화되며, 적용 가능한 크리스탈 계약(속성 공격)만 남습니다. 다양한 무기는 동일한 사거리와 특성을 유지합니다.
3. 상업용 드레스 속성이 유효하지 않습니다.
이는 결투 경기장이 이전 이벤트 시스템과 훨씬 더 가까워진 진정한 개편입니다. 동시에 새로운 아레나 매치가 추가됩니다.
이 공정한 결투장은 과거 마법 장비를 갖춘 대부분의 플레이어를 제거했으며 동시에 상대를 단번에 패배시킬 수 있는 게임은 없을 것입니다. 동시에 포지셔닝, 기술 및 콤보에 대한 요구 사항이 더 높습니다. .
기존 RP 전투력이 랭크로 변경되었습니다.
그리고 단일 캐릭터가 계정 등급으로 변경되었습니다. (왜 이렇게 바꿔야 하는지 모르겠어요)
일일/주간 작업 추가
새로운 시즌 과제 추가
이번 시즌부터 시즌 미션에 골드 레벨 정산을 위한 액션 후광이 추가되면서 난이도가 대폭 높아졌다.
결투장 인터페이스가 변경되었습니다.
로리 시리즈의 인기작인 대형 맵 2개가 새로 추가되었습니다.
시즌 8
시즌 8에서는 공식적으로 와이드스크린 시대로 돌입합니다.
시야가 넓어져 원격 직업에 대한 억압이 약화됩니다.
버닝버킷 모드 추가
불타는 전투 모드에서 전투 중 언제든지 HP가 활성화되어 있는지 확인할 수 있도록 HP바를 수정하였습니다.
쉽게 말하면 버스트 모드입니다. 버스트 모드 진입 후 데미지가 증가하고 속도가 빨라집니다. 이 모드에서는 적목 현상 복귀 능력이 더욱 강해집니다. 전국 서버 특유의 로컬 판단에 따라 버전 보너스를 받았습니다.
동시에 실습현장도 최적화되었으며,
관전 모드가 더욱 재미있고, 플레이어의 스킬 쿨타임도 확인할 수 있습니다.
순위 최적화가 더 직관적입니다.
결론
8시즌 동안 DNF의 결투장은 많은 수정을 거쳤으며, 이 버전은 아직 구덩이에 입장하지 않은 신규 사용자에게 좋은 노드입니다. 레벨 시스템의 엄격한 심사는 일부 저레벨 물고기를 제외한 모든 사람이 사용할 수 있습니다. 당신만의 재미를 찾아보세요.
결국 DNF 결투장이라는 '오래된' 수평 격투 게임을 아직도 갈망하는 플레이어들에게는 사실상 선택의 여지가 많지 않습니다.
올해 마음듣기 프로젝트는 개인적으로 누군가 결투장에 대해 한마디 해주었으면 좋겠다.
이는 더 이상 수익성이 있는 프로젝트가 아니지만 열악한 매칭 환경, 극도로 열악한 네트워크 환경으로 인해 시즌 보상이 매우 번거롭고 열악해졌으며 직업적으로 불공정한 부분도 있습니다.
어느 정도 해결될 수 있기를 바랍니다. 결국 이것은 우리 소규모 그룹의 열정이기도 합니다.
마지막으로, 여담으로 Bai Yu는 올해 프로 리그에서 우승을 차지하고 매우 흥미로운 경기를 펼쳤습니다.
싸움은 사람들을 열광하게 만들고, 바이유가 결승에 진출하지 못해 눈물을 흘렸던 어느 해를 아직도 기억한다. 올해는 저력으로 프로리그 우승을 차지했다.