게임 리뷰 : 이 게임은 플레이어에게 그다지 어렵지 않습니다. 처음에는 탱크, 사무라이, 원거리, 마술사로 구성된 팀을 구성할 수 있습니다. 이는 게임 경험이 극도로 쉽다는 것을 의미하지는 않지만, 이러한 균형 잡힌 팀은 후배 플레이어가 게임의 직업 등을 시도할 수 있는 기회를 갖게 하여 나중에 다시 플레이할 수 있는 기반을 제공합니다. 물론 한 달 뒤 이 게임에 대한 가장 큰 기억은 다양한 팀 조합을 시도한 것이었습니다. 게임의 스토리가 그다지 깊지 않았기 때문입니다.
게임은 타락한 천사와 장대한 전투로 가득 차 있지만 실제로는 한 무리의 사람들이 명성을 얻기 위한 여정에 관한 것입니다. 이러한 뚜렷한 대조는 게임에서 점점 더 분명해질 것입니다. 왜냐하면 단순히 마스터가 재를 옮기는 것을 돕는 등 작업이 매우 간단하지만 길에서 수많은 이상한 적을 만날 수 있기 때문입니다. 이 방식의 성공은 플레이어의 행동이 게임 세계에 영향을 미치지 않는다는 점이다. 우주의 운명이 주인공의 손에 달려 있다는 '매스 이펙트' 시리즈와는 다르지만 주인공은 우주를 여행한다. 우주 여유롭게.
게임의 핵심은 전투인데, 이는 스토리 위주의 여타 RPG와는 다릅니다. 플레이어는 첫 번째 거미를 만나면 매우 심각한 도전에 직면할 수 있습니다. 이 거미는 공격력이 매우 높으며, 거미를 물리친 후 떨어뜨린 해독제로만 독을 제거할 수 있습니다. 대부분의 경우 적들은 언제든지 독을 뿌리면서 집단으로 공격하고, 피할 때마다 공격 기회를 얻습니다. 게임의 처음 몇 시간은 매우 느리게 진행됩니다. 특히 재보급과 휴식을 위해 마을로 계속 돌아와야 하기 때문에 더욱 그렇습니다. 그리고 이것은 주니어 플레이어에게 친숙한 모험 모드일 뿐입니다. 전사 모드에서는 플레이어가 더 큰 도전에 직면하게 됩니다.
이 모든 것이 일부 플레이어의 게임 경험을 망칠 수 있지만, 게임 개발자는 일반적으로 플레이어에게 성공하는 데 필요한 기술을 제공합니다. 플레이어는 그리드 시스템을 사용하여 적을 좁은 통로로 유인한 다음 광역 마법을 사용하여 죽이는 등 전술적 전투를 수행할 수 있습니다. 이 게임은 또한 퍼즐을 풀어 비밀 통로를 찾는 등 다양한 게임 플레이 방법을 추가합니다. 이 게임은 무의미한 해킹을 옹호하지 않습니다. 반대로 게임은 마법사의 공중 마법을 사용하여 죽어가는 팀원 옆의 적을 격퇴하거나 마법사도 치유할 수 있도록 교묘하게 스킬을 할당하는 등 현명한 게임 플레이를 옹호합니다. 전사들조차도 자신만의 능력을 갖고 있어 적을 도발하거나 공격을 막아 상대적으로 취약한 팀원을 보호할 수 있습니다. 이러한 방법은 특히 게임의 던전이 이러한 플레이 스타일을 염두에 두고 설계되었기 때문에 유용할 수 있습니다.
그러나 동일한 접근 방식은 외부 세계에서는 잘 작동하지 않습니다. 이 게임은 현대 오픈 월드 게임처럼 보일 수 있지만 로봇처럼 움직여야 합니다. 던전에서는 매우 유용한 움직임이 탐험을 하면서 매우 지루해집니다. 멀리 있는 오크들이 마법사의 범위에 들어왔다고 생각할 수도 있지만, 게임에서는 오크들이 실제로는 아직 멀리 있다는 것을 알려줍니다. 당신의 궁수가 좋은 시야를 갖고 있다고 생각하십니까? 그러나 과녁과 궁수의 손에 있는 작은 바위가 그의 시야를 가리고 있습니까? 게임 속 대부분의 전투가 야생이 아니라면 이 디자인이 더 나을 수도 있지만, 사실 이 디자인은 기도의 분수나 숨겨진 보물 상자를 찾는 것을 어렵게 만듭니다.
정사각형 지도와 기본적으로 안정적인 턴 기반 전투는 현대 플롯 기반 RPG에 익숙한 플레이어에게 취향의 변화를 제공합니다. 이 게임은 오픈 월드 탐험에 성공하지 못하고 전반적인 게임 플레이 경험은 최적화로 인해 어려움을 겪습니다. 하지만 "마이트 앤 매직 10: 레거시"는 고전 RPG로서 여전히 어렵고, 전투에서 저지르는 실수에 대해 플레이어를 처벌하는 데 주저하지 않습니다.