많은 플레이어들이 마지막 시대 지진에서 Bear De BD를 매치하는 방법을 모릅니다. 여기에 자세한 전략 가이드가 있습니다. 살펴보겠습니다.
주요 아이디어
지진은 바바리안의 시그니처 스킬로 데미지 계수가 높은 것이 특징입니다. 단점은 마나 비용이 너무 높다는 것입니다. 스택인데 비스트킹은 1개도 부족하고 스윕 데미지계수가 너무 낮아서 보조스킬로만 쓸 수 있고, 가랑이가 당기고 지진의 마나소모도 상시 쓸 수 없더라구요~
본 BD는 드루이드 특유의 분노 시스템과 덩굴목걸이를 활용해 반격에 나섰고, 마나를 소모하는 지진의 단점을 완벽하게 극복했다. 어사인 상태는 어사인이 부여한 스킬 이외의 스킬을 시전할 수 없지만, 다음 부다르의 분노 - 지진 망치를 통해 지진을 방출할 수 있습니다. 0.84 버전의 지진 망치는 약화되고 5초의 재사용 대기시간을 가지며 지진을 방출합니다. 디자인 이번 팀은 매우 현명했습니다. 그렇지 않으면 너무 슈퍼모델이 되었을 것입니다~). 하지만 전설적인 장비의 잠재적 합성이 도입되면서 지진곰은 실제로 더욱 강력해졌습니다. Qingtu에서는 치열한 공격과 도약을 사용하는 재능 트리가 완전히 충분합니다 ~ 매우 포괄적입니다.
체력이 낮으면 피해가 두 배로 늘어나고 피해가 많이 줄어듭니다. 바바리안의 초기 패시브 스킬이 너무 강력해서 피해가 두 배로 늘어나고 피해가 많이 줄어듭니다.
낮은 건강 상태를 보장하려면 다음 두 가지 핵심 장비, 즉 과다 출혈과 가벼운 반환 신발에 의존해야 합니다.
계속해서 저혈액 상태로 피를 흘리게 해주세요. 지난 이틀 동안 저는 심층적인 연구를 진행하여 이 두 가지 장비의 비밀을 알아냈습니다. 그것이 저혈액과 방어막 회복의 메커니즘이다.
두 장비는 초당 획득하는 생명력 에너지 보호막의 최대 34%를 합산합니다. 이 생명력은 현재 생명력이 아닌 최대 생명력입니다. 즉, 최대 생명력을 축적하면 엄청난 양의 에너지 보호막을 얻을 수 있습니다. 몇 초 만에 복원됩니다. 초당 3000+ 체력입니다. 다만, 피훔치기나 즉시회복을 통해 피를 되찾는다면 실드백량이 줄어들기 때문에 장비재능은 패시브이거나 흡혈이 필요하지 않은 상태여야 합니다. 피도둑을 금지하는 장비를 가져오면 역시 지진 피해가 크고, 도둑질 회복량이 많다.
빛의 파빌리온 1번 난이도의 보스는 기본적으로 필수 아이템입니다. 여러 개의 구멍이 있고 치명타가 발생하기 쉽습니다. 피를 빨아먹으면 쉴드가 너무 많이 떨어집니다.
~동시에 1초마다 쉴드 드롭을 고려해야 합니다. 이것이 실시간 쉴드 수가 증가함에 따라 발생하는 메커니즘입니다.
떨어지는 속도가 빨라집니다.
초당 쉴드 드롭 값을 살펴보세요 = (0.4x 실시간 쉴드)/(1+(0.5+쉴드 유지율/100))
즉, 실시간 실드가 많을수록 실드 드롭 속도가 빨라지지만, 실드 유지율이 실드 드롭 속도를 감소시킬 수 있으며, 출혈 장비의 실드 회복량도 함께 증가할 수 있습니다. 초 안에.
예를 들어 현재 블러드 3141, 실드 유지율 163%입니다.
스테이션 상태를 확인했습니다. 기존 쉴드 4750개
실제로 이것은 초당 쉴드 손실과 초당 쉴드 회복 사이의 균형에 도달한 것입니다.
초당 쉴드 손실 계산: (0.4x4753)/(1+0.5x1.63)=1047/초
초당 실드 반환 계산: 0.34(장비 2개) x 3141(최대 수명) = 초당 1067
기본적으로 대응 방법에 일관성이 있습니다. 예를 들어, 실드가 2000개만 떨어지면 초당 실드 손실은 437이 되고, 복구하는 데 600초 이상이 걸리며, 실드가 1000개만 있으면 복구하는 데 850초 이상이 걸립니다. 쉴드가 낮을수록 쉴드 재생 속도가 빨라집니다. 쉴드 상한과 쉴드 재생을 쌓는 방법은 생각 없이 최대 체력과 쉴드 유지율을 쌓는 것입니다.
동시에 70타임라인에서 보스가 단독으로 드랍하는 장갑도 3피스 저체력 세트 중 하나이며, 얼음 저항력이 1점 증가하고 방패 유지력이 1점 증가하므로 문제가 되지 않습니다. 후반기에 얼음 저항이 200 이상입니다. 이는 주요 정보 전문가가 아닌 방패 유지 관리를 위한 것입니다.
다음으로 치명타 100%에 대해 언급해야겠습니다. 이 bd는 치명타가 없을 때 일반 치명타 대미지 380과 치명타 100%를 출력합니다. CD 길이가 5초이므로 꼭 폭발하세요. 지진 해머에 기본 근접 치명타율 속성을 추가할 수 있는 것은 바로 전설적인 장비의 도입 때문이다. 내 무기에는 기본 치명타 적중률이 15%인 t6 속성이 있으므로 지진의 기본 치명타율은 20%가 됩니다. 완전한 치명타에 도달하려면 400%의 치명타율 보너스만 얻으면 됩니다. 곰 고유의 특성은 200%의 치명타율을 가지며, 헬멧의 치명타율은 250% 이상입니다. 매우 간단합니다.
수비에 대해 이야기해 봅시다:
기본 실드는 매우 높으며, 일반 레벨은 기본 실드 4000+, 상한은 10,000+입니다. 회복 속도는 위에 언급되어 있습니다. 쉴드는 몇 초 만에 재생되기 때문에 흡혈 BD에 비해 회복 속도가 여전히 느리다는 점을 참고하세요. 보스의 고데미지 스킬과 연속 데미지 스킬은 사용하지 않는 것이 좋습니다~
혈액 상태가 낮은 경우 전체 데미지 25% 감소
피그 파워의 전체 데미지 30% 감소
바바리안 주변 적에게 주는 데미지 16% 감소
약화 2레이어 12% 데미지 감소
3000+ 방어구는 물리 데미지 49% 감소, 기타 속성 데미지 34% 감소
다중 피해 감소 및 높은 기본 보호막, 구타에 매우 강함
나머지는 저항 70 + 전체 저항 90 + 치명타 회피 기본 구성입니다~
스킬 구성
지진 코어 출력 스킬은 그림과 같이 냉각이 2.5배의 데미지를 가져오며, 냉각 확률은 샤먼의 패시브에서 나옵니다. 헬멧 스킬이 지진(T6 접두사)이므로 레벨 23입니다.
치명타가 충분하기 때문에 치명타가 1점 적은 것만으로는 충분하지 않으며, 킬 레이지가 훨씬 많습니다. 이는 주로 치명타 맵에서 분노 회복 목걸이를 사용할 수 없도록 하기 위한 것입니다.
레벨 22 점프는 해당 지역에 포인트가 많고 쿨타임 포인트가 가득 차서 소환된 덩굴이 분노를 재생하도록 하는 역할을 합니다. 클릭하여 CD를 설정하고 2연타를 쳐 맵을 클리어하는 것은 매우 흥미진진합니다. 변신 후 도약의 쿨타임이 2.5초로 너무 낮아서 위치를 잘못잡아 출력이 줄어들기 쉽습니다~
워크라이 1s는 무적이며, 몬스터를 끌어당기고, 이상 현상을 제거하고, 약점을 증가시킬 수 있으며, 스윕과 결합하여 데미지를 높일 수도 있어 매우 좋습니다.
스윕도 14%의 블러드와 함께 제공되는 폭발적인 데미지 버프가 많은 도구 스킬이며 레벨 22에서는 스태킹 1포인트와 스윕 범위 1포인트가 제거됩니다.
수동 구성
기본 직업은 그림과 같습니다. 자신의 얼음 저항에 따라 힘과 혈액 속성을 조정할 수 있습니다. 오른쪽 끝에 있는 조정 번개 및 냉기 저항 패시브 포인트가 매우 강력합니다. 쥐고 있는 망치는 50 아이스 포인트의 데미지를 줍니다~
Beastmaster 측에서는 피해를 줄이는 데 중점을 둡니다.
무당은 상당한 냉기 저항력과 적중 확률을 가지고 있습니다~
드루이드 쪽은 비교적 간단해요~
장비 선택
지진 망치 무기는 귀속됩니다(레벨 90 타임라인에서 화염 보스가 떨어뜨릴 확률 50%). 이 무기는 t5 이상으로 귀속됩니다. 근접 기본 치명타율 속성이 없으면 플레이하지 마세요. 그것.
옷은 막대한 혈액 손실로 묶여 있으며 선택적으로 % 체력으로 합성할 수 있으며, 변신 시 폭발 피해와 근접 피해가 % 증가합니다.
신발은 빛을 반사해야 합니다(레벨 70 타임라인 보스에게서 떨어질 확률 50%). 가장 좋은 합성 속성은 달리기 속도나 생명력, 냉기 저항입니다.
허리띠에는 암금 방어구가 많이 들어있습니다. 월드에서 드랍하는 독 저항력이 바로 풀이군요. ㅎㅎ 기본 방어구가 너무 많이 향상되었습니다. 권장 체력 % 또는 화염 피해를 합성합니다.
목걸이 월드는 드롭 및 바인딩됩니다. 트리맨과 덩굴은 분노를 재생하는 데 사용됩니다. 이 분노 재생에 의존하고 덩굴 합성 속성과 결합하는 것이 좋습니다.
링의 쿨링타임, 속성, 힘, 지능 또는 화염 피해(지능 1점, 실드 유지율 4), 생명 저항, 폭력으로부터의 보호를 기본으로 합니다.
장갑
70번 타임라인 보스의 장갑은 얼음 저항 1 = 실드 유지 보수 1을 갖고 있어 이 bd에 매우 적합합니다. 얼음 저항을 쌓아서 나중에 얼음 저항이나 체력 잠재력으로 교체하세요. 70 타임라인 보스의 장갑은 얼음 저항 1 = 방패 유지 1이므로 이 bd에 매우 적합합니다. 쉴드 유지에 저항하기 위해 얼음 쌓기~합성 추진 실험 쉴드에 생명 부여
투구는 마테 파빌리온의 필수 합성이자 추천 속성입니다. 기타 힘이나 생명력 %와 같은 주요 특수 효과는 피를 빨아먹지 않아 큰 치명타를 줍니다. 적중률.
유물 얼음 부패 저항 기본 도약 수준, 휩쓸기 수준 또는 힘 생명력 저항
폭력을 피하기 위해 접두어가 생명 %이고 접미사가 1 인 신의 대형 조각상이 없으면 폭력 면역 속성을 가진 장비를 찾아야합니다. 변형 요소 저항 + 수명 2가지를 가질 수 있습니다.
또 다른 접미사 변형은 원소 저항을 증가시키며, 최대 30까지 매우 강력할 수 있습니다.
그 외 2x1 아이돌은 체력%라는 접두사가 붙고 접미사는 상황에 따른 보충저항이다.
작은 아이돌도 저항을 보상할 수 있다
1개의 다크 골드 동상은 62개 타임라인에서 40개 이상을 떨어뜨리고 스택을 20개 레이어로 늘립니다.
더 좋은 축복은 100 버전입니다
66 검은 태양의 폭발 피해 속성
75 라곤은 패하고 방어했다
85 본 드래곤의 폭력 면역 또는 모든 저항 속성
장비에 따라 얼음사슴의 물리 저항력이나 냉기 저항력이 90 증가합니다.
파이어 보스 기본 방어구 90 (매우 크리티컬, 최대 320)
곰으로 변신 2300+ 혈액 은행 거리 방패 7000+ 70+ 완전 저항 90+ 폭력 없음