Honkai Impact Railway 2.0의 Quantum Team의 현재 상태는 게임 내에서 새롭게 출시된 핫 콘텐츠입니다. 많은 플레이어와 사용자가 Honkai Impact Railway의 게임 클리어 가이드에 대해 몇 가지 질문을 하고 있습니다. 아래에서는 Sourcecode.com 편집자가 Honkai Dome Railway 2.0의 Quantum Team 현황을 소개합니다.
우리는 주로 0+1 Xi'er 또는 4+1 Qingque를 메인 C로 사용하고, 0+0 또는 0+1 Silver Wolf와 Fu Xuan을 교차 약점 전투 도구 및 생존 위치로 각각 사용하고, 0+0 또는 0+1을 사용합니다. Hanabi는 줄을 당기고 부상을 늘리고 Daisuke를 다시 데려와 Quantum 팀의 현재 상황을 논의합니다.
1) 부상 메커니즘
현재 버전 2.0을 기준으로 Xi'er는 의심할 여지 없이 가장 주류인 Quantum C입니다. 주로 전투 기술과 궁극기 공격에 의존하여 데미지를 가하며, 고유한 킬 재현 메커니즘의 도움으로 고유한 추가 라운드를 생성할 수 있습니다. 허공에 부딪혀 폭발적인 피해를 입힙니다.
당연하게도 적의 HP가 너무 높아서 시얼이 전투 스킬 하나로 즉시 죽일 수 있다면, 시얼도 전투 스킬로 죽였다가 다시 나타나고, 큰 움직임으로 죽인 뒤 계속해서 다시 나타날 수 있다. 이론적으로 Xi'er는 충분한 전투 스킬 포인트를 보유하고 에너지를 회복함으로써 효과를 무한히 재생할 수 있으며, 끝없는 추가 라운드를 사용하여 모든 몬스터를 한 번에 직접 죽일 수 있습니다. 이것이 Xi'er의 기본 원칙이기도 합니다. 0T 플레이 스타일은 현재 픽션 내러티브의 고급형입니다.
하지만 징크스의 뜻이 징크스인 것처럼 쾌락도 컵을 끝없이 채우는 연속적인 살상이 필요하다.. 아직 다수의 전투 스킬과 궁극기로 킬을 완료하지 못하거나, 킬을 완료하기 위한 전투 스킬 포인트가 부족한 시얼에게는 , 하한은 매우 낮습니다.
가장 극단적인 경우는 최고급 Xi'er가 내부 스킬, 궁극기, 카드 더블을 사용하여 한 라운드에 4명의 적을 파괴하는 것을 볼 수 있으며, 이때에도 에너지가 가득 차서 계속해서 킬을 할 수 있다는 것입니다. 저가형 Xi'er는 전투 기술과 궁극기 동작으로 누구도 죽일 수 없으며 다음 라운드까지만 기다릴 수 있습니다. 이 격차는 심지어 눈덩이처럼 불어날 수 있으며 카오스 메모리가 완전히 보상받을 수 있는지 여부에도 영향을 미칠 수 있습니다.
Quantum C의 두 번째 책임자인 Qingque는 귀엽게 보일 뿐만 아니라 충분한 카드를 뽑는 한 상당한 데미지를 줄 수 있습니다. 피해는 주로 같은 모양의 카드 4장을 들고 고배율로 플레이하는 데 달려 있습니다. 기본 공격이 강화되었습니다. [바에 피어나다!], 이 메커니즘은 팀원의 행동과 플레이어 자신의 전투 스킬 포인트 소비에 크게 의존하여 카드를 뽑습니다. 불꽃놀이가 가져오는 풍부한 전투 스킬 포인트는 [ Bloom on the bar!] 그러나 이 두 가지 문제는 해결할 수 없습니다.
우선, 전투 스킬 포인트 소모로 데미지 증가가 중첩되며, 액션을 취하자마자 [Boom on the bar!]가 발동되면, 너무 페이인 경우 데미지 증가가 사라집니다. , 모든 전투 스킬 포인트를 사용한 후에는 필요한 카드를 뽑을 수 없습니다. 그러면 직접적인 피해는 없습니다.
둘째, 청작의 영혼이 4개가 된 이후에는 [도움을 구하지 마세요] 추적 스킬의 24% 확률도 매우 높지만 확률이 너무 낮아 데미지의 변동이 여전히 아쉽습니다.
실버 울프의 전투 스킬은 아군은 가지고 있지만 적에게는 없는 약점을 적에게 표시하고, 전속성 저항을 약화시키는 퓨어 컬러 퀀텀 팀의 능력이 바로 여기에 있습니다.
실버 울프의 궁극기는 적의 방어력을 안정적으로 낮출 수도 있다는 점은 언급할 가치가 있습니다. 0+0 실버 울프는 초보자 미션을 시작하기 전에 빠르게 에너지를 재생할 수 있는 가벼운 원뿔을 가지고 있으며, 3이동에 1이동에도 안정적입니다. 1소울 후 2이동 1회(온바크 충전 포함, 개봉 후 1액션 1타만으로 다시 오픈 가능)
보조 능력 외에도 Silver Wolf는 메인 C의 출력 능력을 보완할 수 있는 일정량의 피해도 가지고 있습니다.
하지만 교차약점 대책 카드로서의 실버 울프의 의의는 다재다능함보다 더 크다. 바람이 불어오는 환경에서는 양자 팀의 위치를 차지하며, 궁극적으로 가져오는 데미지 증가는 다른 유니버설 다이스케만큼 좋지 않다.
푸쉬안은 단순한 생존 포지션이 아니라, 0+0 푸쉬안의 경우 10레벨 전투 스킬인 [Poor View Formation]을 켜면 특정 보조 능력도 갖췄다. 팀 전체에 12%의 치명타율을 제공하고, 1개의 영혼은 팀의 치명타 피해량의 30%를 제공합니다.
또한, [경관진형]은 후광형 버프이며, 특정 상황에서 푸쉬안은 생활신발을 착용해 버프 시간을 연장할 수도 있으며, 장비 운용이 매우 유연합니다.
Hanabi는 Team Quantum에 딱 맞습니다.
한편으로는 데미지를 증가시키고 전투 스킬 포인트를 보충하는 보조 장치로서 Xi'er와 Qingque의 데미지 메커니즘의 단점을 보완할 수 있습니다.
반면, 시에르 자신의 기본 공격 셀프 드로잉 및 전투 스킬 가속 능력으로 인해 브로냐의 100% 직접 풀업 메커니즘은 실제로 시에르의 자기 순환을 완전히 극대화시키지는 못합니다. 그 중 절반은 Xier를 극단적으로 몰아넣는 일이 발생합니다.
2) 전투 스킬 포인트 배분
하나비의 추가로 퀀텀 팀은 기본적으로 전투 스킬 포인트의 자유도를 달성하게 되었습니다. 주요 배분 상황은 다음과 같습니다.
퀀텀 팀에서는 서바이벌 포지션의 푸쉬안(Fu Xuan)이 상대적으로 전투 스킬 포인트를 절약하며, 비밀 스킬이 시작된 후 2차에서 전투 스킬을 해제해야 계속해서 포메이션을 관찰할 수 있습니다. 안정적인 자체 생산과 판매 및 번영을 위한 기본 공격도 가능합니다.
교차 약점 반격 작전의 에이스인 실버 울프는 전투 환경에 따라 두 명 이상의 교차 약점 보스를 상대할 경우 전투 스킬 포인트가 부족할 수 있습니다.
Xi'er와 Qingque는 훨씬 더 큰 플레이어입니다. 전자는 다시 나타나기 위해 전투 기술을 사용하고, 후자는 카드를 뽑기 위해 전투 기술 포인트가 필요합니다. 친구) 및 조합 Silver Wolf와 Fu Xuan의 경우 이 두 가지 전투 스킬 포인트로는 충분하지 않으므로 포인트 생산을 안정화하려면 네 번째 사람이 필요합니다.
폭죽의 비밀스킬 진입으로 초기 전투 스킬 포인트 3개가 증가하며, 3동작과 1빅 동작의 순환을 통해 안정적으로 4개의 전투 스킬 포인트를 제공함으로써 실버 울프와 메인C는 기본적으로 전투 스킬 포인트의 자유로움을 달성할 수 있게 된다.
3) 시작 속도
팀이 데미지를 입히기 위해서는 또 하나의 관건이 있는데, 바로 각 캐릭터의 풀버프 효과가 발휘되는 타이밍을 시간적으로 맞출 수 있느냐 하는 것이다.
하나비의 첫 번째 마무리 동작은 2개 동작 이후에 안정적으로 발동되며 이후 3개 동작은 1개로 비교적 안정적입니다. 메인 C는 불꽃에 의존하여 막대를 당기고 보조자는 하나비의 궁극기에 버프를 맞춰야 하므로 하나비는 팀 전체가 일을 시작하는 데 참고 자료로 사용될 수 있습니다.
Fu Xuan의 비밀 기술은 완전한 형태로 필드에 들어가므로 활성화할 필요가 없습니다.
은빛 늑대의 비법은 한 번의 공격으로 약점을 활성화해 초기 발동을 완료하는 것이지만, 궁극기의 방어력 감소는 보통 1회 공격(혹은 루안메이의 라이트 콘)을 포함해 충분한 에너지를 모으기 위해 2번의 이동이 필요하다. , 라이트 콘을 들고 [초보 미션 시작] [이전] 그리고 비밀 스킬은 적에게 방어력 감소 효과가 있어서 첫 번째 전투 스킬 직후에 개방이 가능하며 항상 하나비보다 속도가 앞서지 않는 이상, 두 번째 동작은 시작 리듬에 영향을 미칩니다.
Xi'er의 활성화는 재현 메커니즘에 의존합니다. 몹을 처치하려면 일반적으로 1~2개의 전투 기술이 필요합니다(혈액량이 많은 여러 몬스터를 상대할 경우 매우 약함). 또는 2개의 전투 기술을 출시한 후 에너지를 수집할 수 있습니다. 마무리 동작은 바로 증폭 상태로 들어가며, 돌진할 팀에 정지구름이 있을 경우 자이어가 마무리 동작을 발동하여 증폭 상태에 직접 들어갈 수 있으며, 첫 번째 동작과 동시에 활성화가 완료되며, 실제 프로세스에 따라 조정됩니다.
반면, 칭케는 폭죽의 비법과 궁극기 기술로 인해 전투 스킬 포인트가 풍부하며, 손의 첫 번째 동작에서 직접 카드를 뽑고 [Bloom on the bar!]를 플레이할 수도 있습니다. 프로세스에 따라 조정하고 2차 동작에서 버프가 모두 나올 때까지 기다렸다가 플레이하는 [Bloom on the bar!], 유연성도 높습니다.
Quantum Team이 활성화되는 주된 이유는 Silver Wolf의 궁극기가 1라운드 느려지기 때문입니다. 위에서 언급한 공격과 가벼운 원뿔 운반 외에도 [초보자 미션 시작 전] Fu를 걷어차려고 할 수도 있습니다. Xuan과 Fenghao의 역할로 전환하여 Light Cone 3 Star Light Cone [Jiawrap]을 들고 Dual Shadow 5는 팀 전체에 초기 12 에너지를 제공하거나 Hanabi의 첫 번째 이동으로 Silver Wolf를 끌어낼 수 있습니다. C의 첫 번째 라운드).
4) 페이스 난이도
하나비는 일반 저속 134로 이동할 수 있다. 2개의 전투 스킬의 도움으로 50%를 끌어내면 저속 C액션을 누적 100% 전진시켜 저속 C의 2이동 효과를 얻을 수 있다. 메인 C의 속도는 134보다 약간 높으며 그에 따라 3을 달성할 수 있습니다.
1라운드의 3동작에 따른 페이스도 가능하며, 윈드자켓 + 옹왁 + 라이트콘 [댄스! 댄스! 댄스!] 는 옹왁 3동작을 안고가면 매우 어려울 것입니다. 바람 세트 + 라이트 콘 [Dance! Dance! Dance!]의 경우 여전히 약 168의 속도가 필요합니다. 스피드 슈즈를 제외하고, 다른 항목 각각에는 이 속도의 균형을 맞추기 위해 충분한 크리티컬 속도가 필요합니다. 달성하기가 매우 어려운 손상;
일반적으로 하나비의 속도 입력이 많을수록 바를 두 번 당긴 후 일반적으로 하나비의 액션 바 위치에 직접 도달하는 것과 같습니다. 하나비의 속도가 메인 C로 강화되는 것과 같습니다. . 실제 상황에 따라 싸울 수 있습니다.
Fu Xuan은 활성화할 필요가 없기 때문에 속도는 비교적 유연하며 일반적으로 134+이며 한 라운드에 2회 이동으로 안정화될 수 있습니다.
실버 울프의 속도도 더 좋고, 윈드 슬리브 온그와 함께 극한까지 가속할 수도 있다. 한편으로는 몬스터 무리에게 최대한 빠르게 약점을 제공하고 자체 마무리 주기를 가속화할 수도 있다. 반면에 가능한 한 빨리 강인함을 날카롭게 할 수도 있습니다.
Xi'er의 전투 기술에는 가속 효과가 있고 0+1 Xi'er는 게임에서 160 속도에 도달하기 위해 전체 빛 원뿔 효과를 사용하기 때문에 일반적으로 Hanabi 134 저속 및 초고속 신발을 착용할 수 있습니다. 이익.
브로냐에 비해 하나비는 자이어 고유의 가속력과 자체 신축 메커니즘을 충분히 활용할 수 있고 핏도 매우 좋습니다. 첫 번째 라운드에서 3개 동작을 달성하려면 약 141개의 속도가 필요하며, 속도 자격을 갖춘 Xier는 첫 번째 라운드에서 4개 동작으로 쉽게 승격될 수 있습니다.
파랑새와 조합 시, 아우터 서클 윈드 세트 + 이너 서클 옹왁 + 라이트 콘 [댄스! 댄스! 댄스!]의 3동작 불꽃은 속도 부사 2점 이상만 있어도 100에 도달할 수 있습니다. 첫 번째 라운드에서 Qingque는 3번 더 이동합니다. 한 번 더 이동하면 추가 피해가 발생하고 해당 에너지가 보충됩니다.
5) 조작의 어려움
전반적인 작업 난이도는 낮고 프로세스는 기본적으로 고정되어 있으며 주요 불확실성은 메인 C 자체에 있습니다.
특별 알림, 실제 전투에서 완전한 보상을 받을 수 없는 경우 순환이 더 좋은 Huo Huo로 Fu Xuan을 교체하거나 극단적으로 가서 생존 위치를 포기하고 더 강력한 위치로 교체하는 것이 좋습니다. 루안메이, 팅윤, 브로냐 등 캐릭터는 시얼의 킬라인을 높이는 데 큰 도움을 주고, 그 과정에서 질적인 변화를 가져올 수도 있지만, 이를 위해서는 약점 확률을 줄여주는 은늑대가 필요하며, 수동 작업에 대한 요구 사항도 상대적으로 높습니다.
비밀 스킬이 필드에 진입한 후 두 번째로 전투 스킬이 활성화되는 과정은 고정되어 있으며, 이후 3번의 이동마다 전투 스킬이 활성화됩니다. 대형]이 깜박이며 전투 스킬이 활성화됩니다.
실버 울프는 주로 적의 약점을 중심으로 작전을 펼치며, 양자 약점이 있는 경우 일반 공격으로 포인트를 회복하고, 양자 약점이 없는 경우에는 궁극기의 방어력 감소를 공격할 수 있다. C 메인 공격의 주요 타겟.
불꽃놀이는 비밀 스킬과 마무리 동작의 메커니즘으로 인해 일반적으로 전투 스킬 포인트가 부족하지 않습니다. 가벼운 원뿔을 들고 있으면 댄스! 자신의 턴이 시작될 때 아무 생각 없이 사용하세요. 전투 스킬을 높이면 우우우가 스스로 드로우 바를 잃게 됩니다. 이때 전투 스킬을 고려하여 열어서 에너지를 사용하여 교환할 수 있습니다. 팀 전체가 드로우 바를 열거나, 하나비가 맞았으나 조치를 취하지 않을 때 열리는 동점 효과를 활용할 수 있습니다.
Xi'er는 주로 전투 기술과 궁극기를 사용하여 처치를 완료하고 재현을 유발합니다. 버프가 완전히 활성화되어 적군이 사격을 집중할 수 없으면 재현을 놓치게 되어 많은 라운드가 발생합니다.
Qingque는 주로 신비한 사람입니다. 그는 여전히 모든 전투 스킬 포인트를 소비하지만 여전히 필요한 슈트 [바에 피어나다!]의 카드를 얻을 수 없습니다. 불꽃 놀이가 가져온 전투 스킬 포인트라고 할 수 있습니다. 적시에 도움을 주지만 너무 까맣고 전투 스킬 포인트와 함께 슈트를 구하지 못하면 할 수 있는 일이 없습니다.
Qingque의 [Bloom on the Bar!]는 너무 극단적일 수 없을 뿐만 아니라 너무 유럽적이기도 합니다. 액션 라운드 시작 시 직접 발동할 경우 전투 스킬 포인트 소모로 인한 데미지 증가가 사라집니다. 4혼 청작의 [도움을 청하지 마세요] 추격 스킬의 피해량 비율도 매우 높지만, 아쉽게도 추격 발동 확률이 24%에 불과해 이 역시 폭죽이나 불꽃으로는 해결할 수 없는 큰 불안정 요소입니다. 때로는 얼굴에 따라 다릅니다(이건 큰 도박입니다.jpg ).
6) 교차 환경 기능
그룹에 대한 Xi'er의 능력은 전적으로 재현에 달려 있습니다. 마음체와 같은 부활 몬스터이거나 매우 두꺼운 피를 가진 두 몬스터라면 싸우는 것이 매우 고통 스러울 것입니다.
Qingque의 그룹 전투는 주로 [Blooming on the bar!]에 의존합니다. Blooming은 기본 공격의 스플래시 효과와 궁극기의 AOE 데미지를 강화합니다. 값.
또한, 퀀텀 팀의 환경 교차 능력은 주로 적에게 약점을 부여함으로써 달성됩니다. 전환 단계의 적이라도 빠른 속도와 과잉 행동을 보이는 실버 울프의 도움으로 해결할 수 있지만, [약점]을 가진 적과 마주치면 매우 어려울 것입니다. 무력화] 현재 주요 보스는 Yanqing, Sam, Jinren Siyan입니다. 물론 해당 속성을 가진 다른 주요 C도 적의 약점이 나타나기 전에 처리해야 할 압박감이 있습니다. 노출된.