리그 오브 레전드 모바일 게임에서는 듀얼 캐스트 모드가 언제 출시되나요? 듀얼 캐스트 모드는 이전 테스트 단계에서 이름처럼 많은 플레이어들이 높이 평가한 게임입니다. 이 모드의 모든 플레이어는 각 영웅이 스킬을 두 번 출시할 수 있으며 듀얼 스킬은 연속적으로 출시될 수 있습니다. 두 번 시전한 후에는 스킬이 CD에 저장되며 이는 자동으로 한 번 충전되는 것과 같습니다. 이 모드가 온라인화되면 질적 도약을 가져올 영웅이 많아야 합니다. 버스트가 높은 영웅의 경우 두 세트는 물론이고 두 번 연속으로 시전하면 일반적으로 한 세트의 적을 죽일 수 있습니다. 관심 있는 사용자가 읽을 수 있도록 듀얼 캐스팅 모드에 대한 소개를 제공합니다.
'리그 오브 레전드' 모바일게임은 새로운 모드 '더블 캐스팅'을 3월 8일 오전 10시 출시한다고 밝혔다.
1. 스킬 리프레시 방식 변경
'듀얼 캐스팅' 모드의 대결 룰은 서머너스 리프트와 동일하며, 이는 주로 스킬 리프레시 메커니즘 변경에 반영됩니다.
재충전 가능한 스킬
영웅이 차징 스킬을 사용하면 스킬을 사용할 때마다 차징 레이어가 즉시 새로 고쳐집니다.
일반 공격
영웅이 일반 공격을 수행하면 3번의 공격마다 다시 공격할 수 있습니다. 강화된 기본 공격도 중요하다는 점은 언급할 가치가 있습니다.
재충전 불가능한 스킬
영웅이 충전되지 않은 스킬을 사용하면 해당 스킬이 즉시 초기화되어 다시 시전할 수 있습니다. 해당 스킬을 두 번째 사용하면 해당 스킬은 쿨타임에 들어가며, 쿨타임은 처음 스킬을 사용한 시점부터 계산됩니다.
충전 불가능한 스킬은 네 가지 카테고리로 세분화되어 각각 두 번째 사용 기회가 발생하며, 스킬 재사용 대기시간이 갱신되는 시점도 다릅니다.
일반 기술
영웅이 일반 스킬을 사용하면 브랜드의 R(4) 스킬처럼 바로 쿨타임에 들어가 리프레시가 발동됩니다.
끈질긴 기술
영웅이 지속 스킬을 사용하면 지속시간이 시작되면서 쿨타임이 시작되고, 파워 오브 데마시아의 갈렌의 W(2) 스킬처럼 리프레시가 발동됩니다.
다양한 기술
영웅이 여러 스킬을 사용하는 경우 스킬을 모두 사용한 후 쿨타임이 시작되며 이때 엑자일 블레이드 리븐의 Q(1) 스킬처럼 리프레시가 발동됩니다.
다양한 스킬
영웅이 변종 스킬을 사용하면 스킬 슬롯의 스킬이 변경되어 쿨타임에 들어가 리프레시가 발동되는데, 예를 들어 스위프트 소드 마스터 야스오의 Q(1) 스킬이 그렇습니다.
2. “Double Casting”은 보상 메커니즘을 도입합니다.
소환사가 항상 듀얼 캐스팅의 즐거움을 누릴 수 있도록 이 모드에서는 보상 메커니즘을 도입합니다. 영웅이 스킬을 한 번 사용한 후에는 더블 캐스팅으로 인해 해당 스킬이 초기화되어 일정 시간 동안 사용하지 않았으며, 영웅은 더블 캐스팅 능력을 회복하게 됩니다.
3. 듀얼캐스트 모드 수치 조정
이 모드에서는 강인함, 데미지 감소, 이동 속도 등 영웅의 능력이 종합적으로 향상되었습니다. 원거리 영웅이 장비로 얻는 공격 속도가 추가로 증가하고, 모든 영웅의 마나 소모량과 에너지 소모량이 감소하며, 복귀 시간이 단축됩니다.
4. '더블캐스팅' 일부 내용 조정
전장의 리듬을 더욱 빠르게 하기 위해 듀얼 캐스팅 모드에서 다음 내용을 조정하였습니다.
미니언의 초기 HP가 감소하고, 병력 보충 보상이 증가합니다.
일부 중립 생물의 생명력이 감소하고 새로 고침 간격이 단축되었으며 이에 따라 금화와 경험치 보상도 감소했습니다.
방어탑 도금의 추가 저항이 제거되고, 도금 보상이 감소하며, 두 번째 탑의 생명력이 감소하고, 도금이 사라지는 시간이 단축되었습니다.
영웅이 야생 몬스터에게 징벌을 가함으로써 발생하는 추가 기본 공격 피해량과 스킬 피해량이 조정되었으며, 야생 몬스터 처치에 따른 경제 보상 및 경험치 보상도 조정되었습니다.
시간이 지남에 따라 소환사가 받는 금화 보상은 증가하는 반면, 패배 보상과 첫 번째 블러드 추가 금화 보상은 감소합니다.
5. 새로운 버튼 추가*
또한, 듀얼 시전 모드에 다음 사용 후 즉시 스킬을 다시 사용할 수 있음을 나타내는 새로운 버튼*이 추가되었습니다.