이번에는 DNF 모바일 게임 리뷰를 가져왔습니다. 실제로 많은 분들이 해결 방법을 모르시기 때문에 편집자는 이 문제를 해결하기 위한 자세한 단계를 알려드리기 때문에 이 문제를 한 번에 해결할 수 있습니다.
관계자는 이번 테스트가 유료 삭제 테스트이며 제품의 최종 품질과 성능을 대변하는 것은 아니라고 강조하지만, 이번 버전은 최종 퍼블릭 베타와 거의 동일한 플롯을 포함해 이전 테스트 버전보다 성숙해졌다. 버전이 점점 가까워지고 있습니다.
이 게임에서는 기본적으로 5개의 캐릭터를 생성할 수 있습니다. 아직 플레이 가능한 직업은 Ghost Swordsman, Fighter, Sharpshooter, Magician 및 Priest로 변경될 수 있습니다. 전투기는 기공사와 산다로 직업을 바꿀 수 있고, 명사수는 방랑자와 대총으로 직업을 바꿀 수 있습니다. 마술사는 정령이나 마술로 직업을 바꿀 수 있지만, 성직자는 유모만 선택할 수 있습니다.
현재 PC 게임에 비하면 처음 출시되지 않은 백핸드, 청주먹 등 직업군과 전직 계통수가 상대적으로 적다. PC게임 60버전의 경험을 그대로 유지한다는 점에서, 장기적인 운영 측면에서는 문제가 없습니다.
4년 전 테스트 버전과 마찬가지로 이번 테스트 버전도 노년층이 선호하는 레트로 2D 픽셀 스타일을 그대로 유지하고 있으며, 중저가 구성의 휴대폰에서도 플레이가 가능하고 화질도 좋다.
하지만 이전에 비해 좀 더 눈에 띄는 변화와 조정이 있습니다. 예를 들어, 혈액병은 이제 녹색 병으로 바뀌었고, 노란색과 빨간색 특수 효과 중 일부는 회색과 검은색으로 변경되었으며, 이전의 버서커의 붉은 눈도 있습니다. , 큰 총은 소방관이 되었고, 화염방사기 스킬은 소화기가 되었습니다... 게다가 일부 캐릭터의 외형과 드로잉도 많은 조정을 거쳤지만, 단지 그래픽을 즐기고 싶을 뿐이므로 그러한 변화는 중요하지 않습니다.
던전 내 방 간 이동 시 피로도가 소모됩니다. 피로도가 부족할 경우 던전에 입장할 수 없습니다. 각 캐릭터는 하루에 100포인트의 피로도를 가지며, 이는 피로약으로 회복되거나 매일 오전 6시에 자동으로 회복됩니다.초기 PC 게임에서는 레벨 18에 전직이 가능한 것과 달리 캐릭터는 레벨 10에 전직이 가능합니다.
PC 게임과 거의 동일한 모양과 느낌을 유지하는 것은 그리 어렵지 않을 수 있지만, 원작의 느낌을 유지하는 것은 그리 간단하지 않으며 이 게임에는 많은 노력이 투입되었습니다.
포수 마스터를 예로 들면, 원작에서 길게 눌러야 하는 개틀링, 화염방사기 등의 스킬이 모바일 게임에 세심하게 추가되어 스킬이 종료될 때 직관적으로 알 수 있습니다.
뿐만 아니라, 게임에는 방향으로 밀어서 다양한 기술을 사용할 수 있는 기술 버튼도 있습니다. 특이한 간격의 궁극기 동작을 이러한 유형의 버튼에 배치할 수 있습니다. 조작은 원본과 크게 다르지 않지만 화면이 버튼으로 채워지지 않습니다.
동시에, 플레이어의 조작을 용이하게 하기 위해 모바일 게임 버전에는 "원클릭 이동"과 같은 설정도 있어 마음대로 일치시킬 수 있습니다. 자주 바인딩 및 해제되는 일부 스킬 콤보는 설정을 통해 사이클 키로 결합할 수 있습니다(이 기능은 PC 게임 후반에도 구현되는 기능입니다). 버튼을 누르지 못하는 당황스러움을 걱정할 필요 없이 여러 스킬을 연속적으로 활성화하려면 버튼을 반복적으로 클릭하기만 하면 됩니다. 따라서 키보드에서 터치스크린으로 전환한 후에도 게임의 전투는 여전히 빠른 속도와 부드러운 느낌을 유지합니다.
모바일게임 버전에서는 여전히 경매장을 통해 거래가 이뤄지고 있으며, 화폐는 새로운 형태의 테라 코인을 사용해 거래되며, 금화는 일반 소비 화폐가 된다.
기본 소품, 장비, 재료 구매 외에도 거래를 통해 얻은 테라 코인은 다양한 쇼핑몰, 쿠폰 등을 구매하는 데에도 사용할 수 있습니다. (단, 다른 플레이어가 판매하는 경우) 크립톤 골드 쿠폰과 RMB는 10입니다. 1. 환율. 경매장에서는 패션, 애완동물, 선물 가방, 장식품, 합성 소품까지 구매할 수 있습니다. 플레이어가 이를 판매하고 충분한 테라 코인을 얻을 수 있다면 스카이 슈트를 무료로 구매하는 것은 더 이상 꿈이 아닙니다.
금화는 평범한 화폐일 뿐이지만 전혀 쓸모가 없는 것은 아닙니다. 결국 매일 장비를 수리하고, 장비를 강화하고, 창고를 여는 데 필요합니다. 일반 창고는 금화만 있으면 확장이 가능하며, 공유창고도 추가 크립톤 골드 없이 테라코인으로 확장이 가능합니다.
장비를 강화하려면 더 이상 켈리를 찾을 필요가 없지만, 오른쪽 하단에 있는 기능 키를 통해 언제든지 직접 강화할 수 있습니다. 강화하려면 여전히 화로 숯과 금화만 소모하면 됩니다. 하지만 일부 플레이어들이 이를 악용할까봐 하루 50개로 제한하고 있습니다.
또한, 게임에는 새로운 강화 충전 시스템이 추가되는데, 계속해서 강화에 실패하면 강화 충전 슬롯이 늘어나며, 슬롯이 가득 차면 다음 장비 강화가 성공하게 되는데, 이는 보장된 메커니즘입니다. PC게임에서 망가진 장비 강화 설정이 모바일게임에서는 바로 해제되었습니다. 이렇게 하면 강화 비용이 크게 줄어들어 사용자 친화적이 됩니다.
모바일게임은 PC게임 60버전을 기반으로 스킬의 수정과 스킬 학습레벨의 감소를 통해 감옥에 갇힌 느낌 없이 매우 원활한 속도로 초반 진행이 가능합니다. 명확한 던전 게임 플레이 외에도 게임에는 일부 클래식 던전과 심연 콘텐츠(예: Tower of Delusion)가 포함되어 있으며, 지친 후에도 특정 티켓을 사용하여 추가 게임 콘텐츠, 업그레이드 또는 브러시 장비를 계속 플레이할 수 있습니다.
이 게임은 여전히 PK 필드 기능을 유지하며, 원래의 순위 캐주얼 게임 플레이 외에도 2인 캐주얼 팀 매치, 소품 수집을 위한 슈퍼 난투 등과 같은 몇 가지 특별한 게임 플레이 콘텐츠도 추가합니다. 동시에 기본 전투 포인트를 사용하여 일부 소품을 구매하고 교환할 수도 있습니다. PK 필드는 레벨의 균형을 유지하며 모든 스킬은 플레이어에게 자유롭게 추가, 빼기 및 워시 포인트를 제공할 수도 있습니다.
새로운 슈퍼 스매시 브라더스(Super Smash Bros.)는 3대3 Q 버전의 결투입니다. 모든 스킬을 사용한 후 A를 뽑으세요. 기본 게임 방식은 다양한 지형을 잘 활용하고, 팀원과 협력하고, 보물 상자를 열고, 상대를 공격하는 등의 방법을 통해 결국 점수를 얻을 수 있다는 것입니다. , 가장 높은 점수를 얻은 쪽이 승리합니다.
전반적으로 여러 번 테스트를 거친 DNF 모바일 게임은 사람들에게 향수를 불러일으킬 수 있지만 플레이 경험은 여전히 매우 편안합니다. 복고풍 픽셀 스타일은 현재 향수의 추세와 일치하므로 오래된 게임이지만 여전히 플레이할 때 나이가 느껴지지 않습니다. 플레이어가 기대를 걸고 실망하는 순간에 DNF는 조용히 몇 가지 개선 작업을 수행했음을 알 수 있습니다.
여러분과 저에게는 시간이 많이 지났지만, 드디어 DNF 모바일 게임이 등장했고, 현재 상황으로 볼 때 이 성능은 오랫동안 기다려온 플레이어들에게 적어도 실망시키지 않을 것입니다.
위 내용은 DNF 모바일 게임 리뷰의 전체 내용입니다. 더 많은 DNF 모바일 게임 관련 전략을 보려면 소스 코드 네트워크를 주목하시기 바랍니다.