Fantasy Westward Journey 모바일 게임 워크숍에서 농사를 통해 최고 수익을 얻는 방법 이번에는 플레이어가 게임의 모든 콘텐츠를 원활하게 경험할 수 있도록 모든 사람이 게임을 더 잘 경험할 수 있도록 다음 편집기에서 최고 수익을 얻는 방법을 알려드립니다. Fantasy Westward Journey 모바일 게임 워크샵에서 파밍을 해보세요. 여러분도 재미있게 게임을 즐겨보시길 바랍니다.
환서유기 모바일게임 워크숍에서 농사소득 증대 방법 자세히 안내
손익계산서
표의 수입은 보통 생산량, 화창한 날씨, 비료 없음, 지원 없음, 속성 없음입니다.
이번 글에서는 실제적인 이점, 보다 효율적으로 생산하는 방법, 더 높은 수익을 창출하는 방법을 주로 소개합니다.
다양한 유형의 플레이어가 다양한 식물 재배에 적합합니다.
또한, 비용을 절감하고 제품 품질을 향상시킬 수 있는 몇 가지 방법이 있는데, 이에 대해서는 아래에서 언급하겠습니다.
먼저 최소 에너지 소비량을 계산하는 방법에 대해 이야기해 보겠습니다.
쌀을 예로 들면, 수분의 상한은 48포인트이며, 처음에 50%의 수분을 주면 24포인트, 8시간에 수확하는 동안 수분값이 1포인트 이상이면 수확이 됩니다. 8번째 물도 수확 시 1회 소모됩니다.
예를 들어 이 버플럼은 수확할 때 수분이 4포인트 남아있는 상태로 막 붙어있습니다.
열심히 일하는 플레이어는 처음 5시간 동안 물 값을 48로 유지할 수 있으며, 그 다음에는 마지막 3시간 동안 물을 보충할 필요 없이 수확할 때까지 기다리기만 하면 됩니다.
부지런하지 않으면 수확하고 싶은 시점에 막혀 물을 다 소모하게 되는 경우가 많다. 이때 수확하기 전에 물을 보충해야 하는데, 이는 추가 에너지를 소모하게 된다.
잡초는 어떤 영향을 미치나요? 그것을 제거해야합니까?
잡초는 식물 수확에 거의 영향을 미치지 않지만, 추가 물 소비를 유발합니다. 새로 심은 식물은 잡초를 제거하는 데 10포인트의 에너지를 소비하므로 잡초가 추가로 물을 소비하는 데 필요한 에너지를 절약할 수 있습니다.
예를 들어 잡초는 제거할 필요가 없습니다.
하지만 예를 들어 이 Gastrodia elata는 곧 열매를 맺을 예정입니다. 이론적으로는 더 이상 물을 줄 필요가 없지만 지금은 열매가 세 번밖에 맺혀 있지 않고 앞으로도 두 번 더 열매를 맺을 것이므로 물을 주고 잡초를 뽑는 것이 중요합니다. 또한 필요합니다.
공방 생산이 은화가 아닌 금화인 경우, 각 작물의 가격 × 생산할 수 있는 조각 수 ¼ 소비된 에너지를 계산할 수 있습니다.
인동덩굴을 예로 들면, 79*6/133*0.91(세후) = 생명력당 금화 3.24개(이 생명력 대 생산량 비율은 매우 높으며 작업장 노점은 일반 노점과 분리되어 일반 노점을 차지하지 않습니다. .
신중한 플레이어는 일부 기능이 손실을 초래한다는 것을 확실히 알게 될 것입니다. 1 활력은 1 금화로 직접 작동할 수 있고 은화로 직접 교환할 수 있지만 여기서는 92에 불과합니다. 그것은 단순히 감사할 수 없는 노력입니다.
하지만 내 표의 계산은 일반 작물에 대한 것입니다. 왜냐하면 우리의 생산량은 희귀하고 귀중한 품질을 생산할 확률이 있기 때문입니다. 희귀 작업장의 가격은 일반 작업장의 가격의 2배이고, 희귀 작업장의 가격은 일반 작업장의 가격의 4배입니다. .
희귀하고 소중한 확률을 살펴보세요
보너스가 없는 두 숫자 모두 계산된 희귀율은 약 13.5%이고 희귀율은 약 28.5%입니다.
보너스나 기타 지원 없이 실제 생산으로 창출할 수 있는 소득
이렇게 해서 생명력 1개당 평균 비용은 260~300은화 정도가 됩니다.
그럼 소중한 것들만 재활용하면 끝이겠죠
그런 다음 희귀하고 흔한 것들을 꺼내서 금화로 팔아보세요
삼칠인삼을 예로 들면 생명력 1개(금화 2.04개 + 은화 118.57개)를 생산할 수 있어 가장 비용 효율적입니다.