최근에는 독특한 게임 플레이와 정교한 그래픽으로 많은 플레이어들을 사로잡은 게임이 있습니다. 게임 플레이와 그래픽 외에도 "Hot Lines" 게임에는 게임의 난이도를 크게 향상시키는 몇 가지 매우 특별한 메커니즘이 있습니다. 오늘 Sourcecode.com의 편집자는 One Piece "Hot Lines"를 접하기 위한 가이드를 제공합니다. " 게임 속 모래악어.
1단계 : 악어의 기본 공격 1단계는 전방을 베고 갈고리를 이용해 전방의 적에게 피해를 입히는 것으로, 적에게 타격을 가한 후 모래가 날아가는 모습을 보이며 적에게 수평 밀기 제어 효과를 발생시킨다.
2단계 : 악어의 기본공격 2단계는 적에게 수평베기를 행하여, 이동하는 적에게 수평밀기를 발생시키는 것이다.
3단계: 악어의 기본 공격 3단계는 적을 위로 들어올려 공중으로 띄우는 것입니다.
4단계 : 악어의 4단계 기본공격은 적을 들어올린 뒤 공중으로 내려찍은 뒤 땅바닥으로 튕겨 올려 적을 공중으로 띄워올린다.
5단계 : 악어의 5단계 일반 공격은 백스윙이 크지만, 상대를 땅바닥에 차버린 후 전방의 땅에 피해를 주고, 땅에 부딪힌 뒤 적을 넉다운시킨다.
게임에서는 레벨 A가 5레벨이 되면 다음 레벨의 일반 공격으로 연결이 불가능하므로 이때 스킬 회피를 사용하여 백스윙을 줄이고 위치를 정렬할 수 있습니다. 최대한 가까이 당겨서 다음 일반 공격으로 다시 적을 제압합니다.
우리도 레벨 A를 채울 수는 없지만 3a를 사용하여 상대를 공중에 띄운 다음 첫 번째 단락부터 전투를 다시 시작하여 지속적으로 적을 제어할 수 있습니다.
게임에서는 기본 공격이 더 짧고, 그 다음 일반 공격의 처음 3단계에서는 백스윙이 더 작고, 4단계와 5단계에서는 더 큰 3단계와 4단계 사이에는 짧은 휴식만 필요하며, 그 다음에는 이번에는 4단계에서 일반 공격을 취소하고 1단계에서 다시 기본 공격을 사용할 수 있습니다.
1차 스킬 사용 후, 악어가 전방으로 질주하며, 스킬 발동 시 지배 효과가 부여되며, 적에게 타격을 가한 후 적을 붙잡게 되며, 이후 2차 스킬이 연장됩니다. 2차 스킬이 발동되면 모래채찍을 사용해 적을 쓰러뜨리고, 2단계에서 1차 스킬을 발동하면 소량의 피가 회복된다.
게임 중에 이동하고 잡는 스킬을 사용하면 상대와 정면으로 대결할 수 있다는 것을 직접적으로 알 수 있는데, 상대의 위치가 우리와 일정 거리 이상 유지되면 유효 범위 내에서 스킬을 직접 사용할 수 있습니다. 이때 상대는 우리의 헤게모니체를 무너뜨릴 수 없고 우리의 그랩에서 벗어날 수 없기 때문에 첫 번째 문단을 사용하면 매우 불편할 것입니다. 문단에서는 플랫A를 사용하여 스킬을 연결한 후, 2단을 사용하여 넉업을 제어하여 적에게 다단계 출력을 유발하는 제어 효과가 매우 좋습니다.
우리의 스킬은 변위와 오버로드의 효과가 있기 때문에 상대가 우리를 향해 돌진하면 우리도 그를 향해 돌진할 수 있다. 효과가 상대에게 적중하면 Aaron은 우리에 의해 제어됩니다.
상대가 보호받고 있다면, 상대의 무적 시간 동안 도망갈 수 없다면 우리의 스킬을 활용해 직접 역전 작전을 펼치고 적절한 탈출 방향을 찾을 수 있다.
악어의 2차 스킬은 토네이도가 발생하면 앞으로 던져 전방의 적을 제압하게 되는데, 이때 일정 시간이 지나면 흡착 및 띄우기 효과가 사라지게 됩니다. 토네이도를 뒤로 밀 수 있는 스킬입니다.
두 번째 스킬에는 해제 기술이 있는데, 즉 적에게 잠금 해제 지점을 켜면 모래폭풍의 두 번째 단계를 사용하여 토네이도를 왼쪽 또는 오른쪽 위치로 끌어당길 수 있습니다. 게임의 경우, 우리 측의 상태가 별로 좋지 않다면 이 스킬만 던진 후 회오리의 위치를 바깥쪽으로 직접 던져 상대 위치와 멀리 떨어져 있는 역할을 합니다. 우리 자신을 보호하려면 스킬 CD가 다음 데미지 세트를 칠 때까지 기다리십시오. 효과도 비교적 길고, 스킬 범위가 비교적 넓어서 상대의 움직임을 막고 상대 필드를 압박하는 효과도 매우 좋다.
여기서 말하는 방어는 토네이도를 특정 위치에 던진 후 토네이도가 있는 위치로 직접 걸어가는 것인데, 상대가 가까이 있으면 토네이도가 빨려 들어가게 됩니다. 그런 다음 두 번째 문단을 사용하여 토네이도를 사용합니다. 상대방의 위치에 토네이도를 던지십시오. 두 번째 단락을 사용하여 상대방을 제어하십시오.
비밀 스킬을 사용하면 비밀이 대규모 사막 효과를 생성하고 적군이 계속해서 사막 한가운데로 빨려 들어가는 것을 분명히 알 수 있습니다. 이 효과는 매우 분명하며 나도 중앙으로 빨려 들어갈 것입니다. 계속 움직일 수 없었고, 그러다가 위치를 조정하지 못하고 상대에게 맞았습니다.
신비한 스킬로 인해 스킬의 해방 방식이 변경될 수 있습니다. 첫 번째 스킬과 두 번째 스킬이 모두 변경되었습니다.
사막에서의 스킬 중 하나가 돌진에서 원거리로 변경되었으며, 팔을 뻗어 전방의 적을 붙잡고, 동시에 적을 제압하는 효과도 가지고 있습니다. 두 번째 문단의 스킬 중 회복 및 제어 효과는 부족하지 않습니다.
사막의 두 번째 스킬 아이콘이 약간 변경되었습니다. 비록 효과가 뚜렷하지는 않지만, 두 번째 단락에서 캐릭터를 뒤로 당기면 실제로 두 번째 스킬이 해제되는 것을 느낄 수 있습니다. 일반적인 상황에서는 되돌아오는 거리가 상대적으로 멀다. 때로는 되돌아오는 거리가 너무 가까워 A와 연결하여 적을 제압하는 것이 불가능할 때도 있다.
게임에서는 이 스킬을 사용해 적을 흡수할 수 있는데, 언제 사용해야 할까요? 즉, 상대의 거리가 우리와 비교적 가까울 때 직접적이고 대담하게 풀어줄 수 있다. 상대가 사막 안에 있으면 상대의 스킬이 사막 밖으로 나오지 못하면 중앙으로 빨려 들어가게 된다. 우리는 통제권을 갖고 있으며 다른 사람들의 자비에 달려 있습니다.
악어의 궁극적인 비결은 땅을 앞으로 치고, 땅을 부수어 모래를 생성하고, 적을 조종하고 붙잡은 다음, 모래폭풍을 이용해 전방의 적에게 피해를 주는 것이다.
게임에서 악어의 궁극적인 중요성을 확실히 알 수 있는데, 전방에 데미지를 주는 효과가 꽤 좋습니다.이 스킬을 사용하여 데미지를 주거나 싸울 수 있습니다. 참수의 효과는 모든 비밀에 대해 기본적으로 동일하고 용도도 동일하지만 언제 공개할 것인가가 더 중요합니다.
크로커다일의 스킬은 공격과 방어를 모두 가능하게 하며, 돌진 효과와 방어 효과를 모두 가지고 있으며, 상대와 정면으로 맞서거나 멀리서 싸울 수도 있습니다.
첫 번째 스킬로 시작하기 > 기본 공격 > 첫 번째 스킬의 두 번째 단계 > 기본 공격 > 두 번째 스킬의 첫 번째 단계 > 기본 공격 > 두 번째 스킬의 두 번째 단계 > 미스터리 > 궁극의 미스터리
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사실 게임 내에서는 그렇게 많은 기본 공격을 연결할 필요가 없는데, 나머지 두 세트의 기본 공격을 연결하면 상대를 보호할 가능성이 높기 때문에 실제로 한 세트의 기본 공격을 연결할 수 있습니다.
게임 내 추천 우정 스킬 중 광대 버키와 조로의 우정 스킬을 추천합니다. 그 효과는 상대의 위치를 우리와 일정한 거리를 유지하는 것이 매우 편안하다는 것입니다. 우리는 실수했을 때 다시 일어설 수 있는 스킬을 사용할 수도 있습니다.
크로커다일의 첫 번째 스킬은 매우 좋습니다. 과일 능력을 사용하여 자신을 사막으로 만든 다음 회전하는 동안 자연화되어 약간의 피해를 피할 수 있습니다. 통제된 효과에서 직접 벗어나세요.
크로커다일의 두 번째 스킬도 매우 좋은데, 과일 능력을 이용해 앞에 모래칼날 3개를 끌어당겨 앞으로 날아가는데, 각각의 모래칼날이 적에게 타격을 가해 즉, 적에게 가까이 다가가면 피해를 입힌다. 상대, 이 스킬을 얼굴에 사용하면 최대 3번의 공격으로 상대를 공격할 수 있고, 그러면 상대의 체력이 우리에 의해 매우 낮아질 것입니다.
솔직히 말해서 이 두 스킬을 적극 추천하지만, 굳이 고집한다면 첫 번째 스킬이 실수를 많이 하거나 초보자일 때 더 적합합니다. 왜냐하면 리셋할 시간을 주기 때문입니다. 통제되는 상태에서 상대방을 통제하는 상태로 변경됩니다.
두 번째 스킬은 자신의 위치를 보호하기 위해 스킬을 사용할 필요가 없을 때 이미 고유한 통찰력을 갖춘 플레이어에게 적합합니다.
게임에서는 1스킬, 2스킬, 1스킬을 잘 활용하여 원거리에서 적을 잡아서 조종한 후, 출력을 출력하면서 적을 조종하고, 이어서 2스킬을 사용하여 상대를 우리에게서 멀어지게 끌어내는 방식을 사용합니다. 정사각형 위치에 있는 경우 두 번째 스킬을 사용하여 멀리서 시작할 수도 있습니다.
이 두 스킬은 모두 스타팅 핸드에 적합합니다. 첫 번째 스킬은 도미네이션 효과가 없기 때문에 스타팅 핸드에 사용할 수 있습니다. 두 번째 스킬은 두 번째 스킬의 범위가 더 멀고 크기 때문에 스타팅 핸드에 사용됩니다. 전투 중에 많은 이점을 가질 수 있습니다. 좋은 제어 효과, 첫 번째 스킬을 사용하여 잡기 제어 및 피해를 입히고 두 번째 스킬을 사용하여 피해를 입히고 장기 제어가 매우 좋습니다. 그런 다음 두 가지 비밀 기술을 연결하여 사용하십시오. 처음으로 처리해야 할 작은 비밀 스킬 적은 연속적인 제어를 수행하여 상대를 우리의 합법적인 그물에 끌어들이는 것입니다. 상대의 체력을 지속적으로 소모한 후 궁극의 비밀을 사용하여 상대의 체력을 최저 수준으로 낮추거나 직접 죽이는 것입니다.
상대에게 심하게 패배하면 게임 초반에 언급한 치열한 전투 기술을 사용해야 합니다. 이를 통해 자신의 상태를 조정하고 내결함성 비율을 높일 수 있습니다.
위 내용은 원피스 열정적 모래악어 가이드의 전체 내용입니다. 모든 분들께 도움이 되었으면 좋겠습니다.
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