Soul Knight 도전 요소는 게임의 특별한 난이도 메커니즘으로, 플레이어에게 추가 버프 효과를 추가할 수 있습니다. 게임에는 주로 악성, 중립, 양성의 세 가지 범주로 구분되는 일반적인 도전 요소가 많이 있습니다. 오늘은 '소울나이트'의 치명타 2배 도전요소에 대해 소개해드리려고 합니다. 일반적인 도전요소 중 하나인 [치명타 2배] 도전요소 획득 방법과 효과가 무엇인지 알고 싶은 친구들은, 놓치지 마세요!
'소울나이트'의 치명타 더블 도전 요소 소개
소개하다
무기의 패널 치명타율은 두 배로 증가하고, 치명타 피해 배율은 절반으로 감소합니다(최소 100%).
"잔인한" 칩에 영향을 미칠 수 있습니다.
정확한 치명타, 캐릭터 자신의 치명타율, 책 보너스는 이 요소를 따라 계산됩니다.
이 계수는 크리티컬 데미지 증가와 중첩될 수 있습니다. 이때 무기의 크리티컬 데미지 배율은 150%(반내림)입니다.
일화
1.9.0 버전에서는 챌린지 팩터 시스템과 함께 크리티컬 데미지 증가 요소가 게임에 추가되었습니다.
버전 1.9.2~2.1.0에서 플레이어가 이 요소와 원소 치명타 특성을 동시에 보유하는 경우 원소 치명타의 치명타 피해 배율은 여전히 200%입니다.
이 요소의 치명타율 보너스에 따라 프로토타입 레일건의 치명타율은 -100~100입니다. 그러나 2.0.0 버전 이전에는 제한된 공간으로 인해 무기의 수치 패널에는 "-"의 치명타율이 표시되었습니다. 10~10".
버전 2.0.5에서 플레이어가 이 요소를 보유하면 활 무기, 센본 및 얼음총을 제외하고 원소 치명타의 치명타 피해 배율은 원소 치명타가 있는지 여부에 관계없이 100%입니다.
버전 2.1.0에서는 플레이어가 이 요소와 크리티컬 데미지 증가를 동시에 유지하는 경우 크리티컬 데미지 배율이 150%가 아닌 200%가 됩니다.