안녕하세요, 참전용사 여러분, 오늘은 디아블로 41.2.0 업데이트 내용을 전해드리도록 하겠습니다. 여러분께 도움이 되길 바랍니다. 도움이 되셨다면 이 사이트를 주목하시고 북마크해 주세요. 여러분의 지원이 우리의 가장 큰 동기가 됩니다. 감사합니다.
1. 새벽의 빈 다리 갑옷(일반 암금 바지): 비물리적 피해를 받을 때 피해 유형의 최대 저항이 +6~10% 증가하며, 6초간 지속됩니다. 이 효과는 한 가지 피해 유형에만 유효합니다. 동시에.
2. 마이티 조리즈의 뿔 투구(야만인 암흑 황금 투구): 폭력적인 상태에서 분노를 얻을 때 40~60%의 확률로 화를 내며 데미지 보너스가 15%, 초당 분노 포인트가 22, 10% 증가합니다. 냉각 시간 감소.
3. Stone of Dormen(Druid Dark Gold Amulet): 허리케인 효과 중에 구르는 돌을 시전하면 구르는 돌이 사용자 주위를 회전하게 됩니다.
4. 도둑 가죽 갑옷(레인저 다크 골드 흉갑) : 영적 비전을 통해 무한한 에너지를 얻을 때 핵심 스킬은 60~80% 확률로 마름쇠, 독 함정 또는 생명을 죽이는 함정을 생성합니다.
5. 블러드 문 브리치즈(네크로맨서 전용 바지) : 서번트가 적에게 저주를 내릴 확률이 11종 이상일 때, 적에게 주는 제압 피해가 1만큼 증가합니다. 70%.
6. 블루 로즈(위자드 다크 골드 링) : 럭키 트리거 - 적에게 데미지를 입힐 때 최대 30% 확률로 얼음 스파이크가 폭발해, 적이 얼어붙은 상태일 경우 0.25~0.35의 아이스 데미지를 준다. , 이번 기회는 3번입니다.
7. 갓슬레이어 크라운(유니버설 다크 골드 투구) : 정예 적들을 기절, 동결, 이동 불가 상태로 만들거나, 리더에게 피해를 입혔을 때 주변의 적들을 더 가까이 끌어당긴다.
주변 적에게 30~60%의 추가 피해를 주며, 3초 동안 지속됩니다. 이 효과는 12초에 한 번만 발동됩니다.
8. 블링킹 스텝(유니버설 다크 골드 부츠): 회피하는 적 하나당 궁극기의 재사용 대기시간이 2~4초씩 최대 10초씩 감소합니다.
9. 티볼트의 야망(유니버설 다크 골드 팬츠) : 무방해 상태일 때 적에게 20~40%의 추가 피해를 주고, 무방해 상태 진입 시 4초 동안 주 자원을 50 획득합니다.
10. 사파의 부식의 봉인(유니버설 다크 골드 링) 럭키 트리거 : 지속 데미지 효과는 50% 확률로 피를 뿜어내 주변 적들에게 같은 속성의 데미지를 5.0~6.0 줍니다.
11. 버닝 소울(유니버설 다크 골드 흉갑): 치유 물약이 더 이상 즉시 치유되지 않지만, 치유량의 200%에 해당하는 보호막을 제공하며, 보호막이 있는 경우 4초간 지속됩니다. 10~20% 피해 감소. 획득됩니다.
12. 추방된 군주 탈리스만(유니버설 다크 골드 탈리스만) : 메인 자원 300 소모 후 다음 핵심 스킬은 반드시 제압을 유발하며, 제압을 유발하는 크리티컬 히트는 80~120%의 추가 피해를 줍니다.
1. 부츠와 부적에는 다음과 같은 에센스가 등장합니다.
학살의 힘(일반 이동력) : 피해를 받으면 이동 속도가 20% 증가합니다. 이 효과는 2.5~5초 동안 사라집니다.
2. 부적, 장갑, 반지, 무기에는 다음과 같은 에센스가 등장합니다.
Elemental Power(일반 공격력): 한 카테고리의 공격력이 7초 동안 20~30% 증가합니다. 이 효과는 다음 2가지 카테고리 간에 전환됩니다.
불, 번개 및 물리학.
얼음, 독, 그림자.
마음대로 찢기(야만인 공격력): 찢기는 적의 출혈 피해를 제거하지 않으며, 이 효과는 30~40초마다 한 번만 발동합니다.
Brute Power(드루이드 공격력): Ursine 능력으로 15명의 적에게 적중한 후 다음 Ursine 능력은 30~50% 증가된 피해를 입히고 적을 2초 동안 기절시킵니다.
스마트 스트라이크 파워(레인저 공격력) : 에너지 100 소모 후 충격 수류탄이 연속 방출되어 총 0.2~0.3 포인트의 물리 피해를 입히고, 수류탄에 의한 피해를 0.5초 동안 기절시킵니다. 스킬이 15% 증가합니다.
섀도우 트레이스 파워(네크로맨서 공격력) : 럭키 트리거 : 섀도우의 지속 데미지 효과는 10~30% 확률로 소울 에너지 3을 생성하며, 섀도우 디케이의 핵심 패시브 스킬로 인한 데미지는 반드시 소울 2를 생성한다. 에너지.
배틀메이지 파워(마법사 공격력) : 럭키트리거 : 인보케이션 스킬 적중시 최대 30~40% 확률로 인보케이션 스킬 레벨이 12초간 1 상승한다. 최대 3번까지 중첩 가능합니다.
최상급 글리프에 대해 아래 나열된 숫자 범위는 레벨 21과 최고 레벨의 상황을 나타냅니다.
1. 야만인
집진 장치
범위 내 힘 5포인트당 모래폭풍 피해량이 13.2~39.6% 증가합니다.
추가 보너스: 모래 폭발을 생성한 후 4초 동안 공격력이 13% 증가합니다.
여진
범위 내 힘 5포인트당 지진 피해량이 13.2~39.6% 증가합니다.
추가 보너스: 활성화된 지진이 발생할 때마다 제어된 필드 효과의 영향을 받는 보스와 적에게 주는 피해가 10% 증가합니다.
2. 드루이드
감전
범위 내 집중 5포인트당 라이트닝, 채널링 라이트닝 데미지가 13.2~39.6% 증가합니다.
추가 보너스: 적이 번개나 채널링 번개로 피해를 입으면 적에게 주는 피해가 5초 동안 20% 증가합니다.
건축
범위 내 민첩 5포인트당 땅 스킬의 크리티컬 데미지가 3.0~14.9% 증가합니다.
추가 보너스: 행운의 발동 확률이 15% 증가합니다.
3. 네크로맨서
발굴
범위 내 지능 5포인트당 시체 스킬 데미지가 3.3~13.9% 증가됩니다.
추가 보너스: 시체를 섭취하면 최대 체력의 4%에 해당하는 힘이 생기고 4초 동안 피해가 4% 감소합니다.
신성모독
범위 내 집중 5포인트 구매 시 더러운 땅으로 인한 데미지가 19.8~59.4% 증가합니다.
추가 보너스: 적이 오물 안에 서 있으면 암흑 피해가 15% 증가합니다.
4. 레인저
터지다
범위 내에서 민첩성을 5포인트 구매할 때마다 충격 수류탄 피해가 13.2~39.6% 증가합니다.
추가 보너스: 충격 수류탄을 던진 후 2초 동안 피해량이 10% 감소합니다.
나이트 크롤러
범위 내 지능 5포인트당 암흑 데미지가 2.0~9.9% 증가합니다.
보너스: 은신을 시작하면 Shadow Infusion의 기존 재사용 대기시간이 4초 감소합니다.
5. 마법사
날카로운 얼음
범위 내 지능 5포인트당 아이스 스파이크 데미지가 2.0~9.9% 증가합니다.
추가 보너스: 얼음 스파이크 치명타 적중률이 10% 증가했습니다.
보호를 위해 기도해
범위 내 민첩 5포인트당 컨저레이션 스킬의 크리티컬 데미지가 7.9~27.7% 증가합니다.
추가 보너스: 소환 스킬로 피해를 입은 적들은 6초 동안 자신에게 주는 피해를 1% 감소시켜 최대 12%까지 감소시킵니다.
1. 보조 도구
고대비 아이콘을 포함하여 더 많은 마우스 아이콘 옵션을 추가했습니다. 이러한 옵션은 접근성 옵션 메뉴에서 찾을 수 있습니다.
건널목(점프해야 하는 사다리 또는 부러진 다리)에 접근할 때 알려주는 새로운 음향 효과를 추가했습니다.
2. 사용자 인터페이스 및 사용자 경험
이제 항목을 즐겨찾기로 표시할 수 있습니다. 즐겨찾기로 표시된 아이템은 판매 및 분해가 불가능합니다.
이제 보관함의 항목을 폐기 또는 즐겨찾기로 표시할 수 있습니다.
이제 보관 상자를 사용하면 검색이나 필터링을 통해 항목을 더 빨리 찾을 수 있습니다.
이제 모든 스크랩 판매 옵션을 사용하면 현재 인벤토리 페이지의 스크랩만 판매됩니다.
동일한 전설 능력의 추출 능력이 이제 인벤토리와 보관함에 함께 그룹화됩니다.
아이템의 일반 속성 배치가 개선되고 일관되게 변경되었습니다.
관련 속삭임이 활성화된 던전에서는 이제 맵 툴팁에 에센스 이름과 설명이 표시됩니다.
라이브 모드가 구현되었으며, 캐릭터 이름이나 사용자 이름과 같은 개인 정보를 숨기고 싶은 플레이어는 연결 옵션 메뉴에서 이러한 새로운 설정을 찾을 수 있습니다.
이제 설정에서 전투 정보를 숨기는 새로운 추가 옵션을 사용할 수 있습니다.
자동실행이 추가되었습니다. 바운드 버튼이나 키를 누르면 플레이어는 다른 행동을 취하거나 스킬을 시전할 때까지 자신이 바라보는 방향이나 커서가 가리키는 방향으로 계속 움직입니다.
다가오는 월드 보스에 대한 게임 내 공지를 추가했습니다.
헬레이저의 시작을 나타내기 위해 지도에 사용된 시각 효과가 이제 미니맵에도 나타납니다.
더 넓은 지역을 볼 수 있도록 미니맵이 축소되었습니다.
지도에는 헬레이저 상자에 대한 세 가지 새로운 아이콘이 있습니다. 보석, 방어구, 무기는 각각 다른 아이콘을 가지고 있습니다.
캐릭터 슬롯 2개가 추가되어 총 12개가 됩니다.
3. 아이템
마법 부여 비용은 이제 아이템의 판매 가치가 아닌 기본 아이템 강도 및 아이템 유형의 계수에 따라 결정됩니다.
희귀 아이템의 경우 이러한 변경으로 인해 일반적으로 초기 마법 부여 비용이 높아지지만 이후 마법 부여 비용 증가 폭은 이전보다 훨씬 작아집니다.
일반적으로 전설 아이템의 마법 부여 비용은 전반적으로 감소합니다.
예를 들어, 피의 시즌 이전에 기본 아이템 파워가 750인 희귀한 고대 지팡이에 마법을 부여하려는 경우 비용은 다음과 같습니다.
첫 번째 마법: 금화 56,430개
두 번째 마법: 282,150 금화
세 번째 마법: 금화 338,580개
블러드 시즌이 시작된 후, 같은 지팡이에 마법을 부여하고 싶다면 비용은 다음과 같습니다.
첫 번째 마법: 64,492 금화
두 번째 마법: 128,984 금화
세 번째 마법: 금화 193,477개
다음 비용으로 기본 아이템 강도가 800인 전설적인 지팡이에 마법을 부여하세요.
피의 시즌 전: 첫 번째 마법 부여 비용은 164,262금화입니다.
현재: 첫 번째 마법 부여 비용은 금화 72,203개입니다.
또한, 조각, 소켓 장착 또는 업그레이드로 인해 더 이상 마법 부여 비용이 증가하지 않습니다.
인챈트에 대한 전반적인 비용 계산 공식이 조정되어 비용 효율성을 고려하여 더 이상 특정 순서로 아이템 조정을 수행할 필요가 없습니다.
또한, 이번 변경으로 인해 아이템을 다시 굴리는 데 드는 전체 비용이 줄어듭니다.
보석은 더 이상 일반 소스에서 드롭되지 않으며 대신 보석상에서 제작할 수 있습니다.
이전 보석 소스는 이제 재료 탭에 저장되는 보석 조각을 떨어뜨립니다.
제작된 보석은 보석상에서 보석 조각으로 분해될 수 있습니다.
일반 출처에서 같은 가치를 지닌 보석 조각의 드랍율은 보석보다 낮지만, 속삭임 상자의 드랍율은 높아집니다.
또한 목표 보상에 맞춰 가치 하락을 조정하는 방법을 평가하고 있어 플레이어가 플레이 중에 재료 탭을 확인해야 하는 빈도를 줄이고 있습니다.
전체적인 포션 드랍율이 감소되었습니다.
몬스터가 물약을 떨어뜨릴 확률이 0.5%에서 0.02%로 감소했습니다.