Genshin Impact 게임에서는 Genshin Impact 4.5의 새로운 카드 팀 구성에 대한 미리보기 가이드를 모르는 사용자가 많습니다. 다음으로 Genshin Impact 4.5의 새로운 카드 팀 구성에 대한 미리보기 가이드를 사용자에게 가져옵니다. 이 사이트에서 Genshin Impact 게임의 모든 전략을 자세히 알아볼 수 있습니다.
1. 나비라이트 + 이터널플로우 세리머니
이번 업데이트에서 가장 눈길을 끄는 캐릭터 카드는 다름 아닌 우리 수룡왕, 나빌렛이다. 라오미는 칠성 소환에 전용 무기까지 포함시켰다. 첫 번째 부분에서는 이 두 카드에 대해 직접적으로 함께 이야기하겠습니다.
Navilite의 모델은 큰 세계와 매우 유사합니다. 즉, 원소 전투 스킬과 원소 폭발을 통해 원수 방울이 생성되며, 원수 방울을 흡수한 후 Navilite의 기본 공격은 강화된 일반 공격으로 변경됩니다. 이 모델에서 우리는 Navilite가 여러 단계의 피해를 입힐 수 있는 능력을 가지고 있기 때문에 우리 Bennett과 다양한 무기 카드에 매우 적합하다는 것을 알 수 있습니다. Flow Ceremony는 최고의 적응성을 가지고 있습니다. 강화된 기본 공격은 원수를 흡수해 HP를 2 회복한 뒤, HP를 1 소모해 데미지를 1 증가시키므로 영원흐름식의 발동 조건(캐릭터가 데미지를 입거나 2번 회복됨)을 충족시키므로 특수무기 장착 후 빌레트의 강화된 기본공격 데미지가 1수속성 데미지 + 2점수 데미지에서 2점 + 6점 수속성 데미지로 변경되며, 이는 8점의 하이 데미지로 변경됩니다. 액션이 매우 강력합니다. 따라서 Young Master에 이어 두 번째로 데미지가 높은 물 정령 캐릭터인 Navilite는 Bennett와 팀을 이루어 이중 불 특성 흐름을 채택하는 데 매우 적합합니다. 그의 팀의 경우 Flame과 같은 베테랑 팀 구성을 참고할 수 있습니다. 드래곤 갑옷(Dragon Armor) 또는 파이어 파우더(Fire Powder)는 다음과 같습니다.
(원래 제가 구상한 덱에는 특수무기가 있었는데, 결국 최적화가 되어버렸네요)
덱 공유 코드
AYAx3E8OATBg408OBEDw5JcPCVBw9cEPDGAR9juVE7FRCjYQE7FgC9kQDeGRETgREzAA
이 라인업의 아이디어도 매우 간단합니다. 처음에는 베넷의 재능과 풍룡 유적(재능을 회수하는 데 사용됨)을 찾습니다. 첫 번째 라운드에서 베넷은 두 번 행동한 다음 풍룡 유적을 무너뜨리고 베넷의 유적을 회수합니다. 두 번째 라운드에서 Bennett는 궁극의 재능 이동을 사용한 다음 Navilite로 전환하여 원소 전투 기술을 사용합니다. 세 번째 라운드 이후에는 안전이 보장되는 한 Navilite가 회전을 시작할 수 있습니다.
Navilite는 원형으로 서 있어야 하고 얼어붙거나 폭발적인 손상을 두려워한다는 점을 고려하면 Yuwu Huanyou 또는 이 버전의 새로운 비밀인 Day of Resistance 및 Time of Broken Dreams와 함께 비밀 카드를 가져와 Navilite의 생존 가능성을 향상시킬 수 있습니다.
베넷의 데미지 보너스와 무기 카드의 데미지 보너스 외에도 사시미 플래터, 추억의 추억, 진사 환생 등의 카드도 나비라이트의 강화된 기본 공격의 데미지를 +1 증가시킬 수 있지만, 구오바 주에윤, 강공격 등은 다른 카드는 첫 피해 기간에만 유효하므로 실제 전투에서는 각별한 주의가 필요합니다. 또한, 2차 피해 기간에는 파라미터 트랜스포머, 장지우예 등의 카운트가 추가로 발동되지 않습니다.
여기서 자세히 말씀드리자면, 원수의 드롭과 베넷의 영감장은 동일한 전투 상태이지만, 나벨이 일반 공격을 수행할 때 항상 원수 드롭의 회복 효과가 먼저 정해지고 그 다음 효과가 적용됩니다. 영감 분야의 효과가 결정됩니다. 즉, 체력 5인 Navilite는 Inspiration Field와 Drop of Original Water를 모두 보유한 상태에서 일반 공격을 수행하므로, Navilite는 체력 7로 돌아가고 이후에는 Inspiration Field가 유지되지 않습니다. 회복, 즉 혈액량이 9가 아닌 7로만 회복될 수 있습니다. 만약 빌레트가 불행하게도 이때(격려 필드 이후) 붐업 스파크 상태에 놓이게 된다면, 인스피레이션 필드 이후에 붐업 스파크가 정착되기 때문에 빌레트의 HP는 다시 5로 날아가게 되는데, 이는 헛된 낭비에 해당한다. 현장의 치유력을 고취시키세요. 따라서 실제 전투에서 나비라이트의 혈량을 적절하게 조절하여 무기와 다양한 스킬의 장점을 극대화할 수 있다.
Navilite의 재능에 대해서는 의견이 분분합니다. Double Fire 덱을 예로 들면, 재능 혜택은 상당하지만 Wind Dragon Ruins에서 잘못된 검색 순서 문제로 이어질 수 있으므로 더 많은 실제 전투 테스트가 필요합니다.
또한 이터널 플로우 세레모니는 공격/치유 시 카운트가 쌓이기 때문에 나비라이트 외에 산호궁 하트씨의 캐릭터 카드와도 궁합이 좋아 물병으로도 사용이 가능하다. 실제 전투에서 응축 무기를 사용하여 새로운 장난감을 가지고 놀아보세요.
2. 샬롯
샬롯의 스킬은 기본적으로 원소 전투 스킬을 중심으로 이루어집니다. 결국 원소 폭발은 충전량이 약간 적다는 점을 제외하면 기본적으로 디오나의 와인 안개 필드와 다르지 않습니다.
샬롯의 속성 전투 스킬은 최초의 빙결 데미지 1점에 추가로, 공격당하는 상대 캐릭터에 '인스턴트 실루엣' 상태를 부여해 라운드 종료 시 추가로 빙결 데미지 1점을 부여하게 된다. 2라운드 동안 치명타를 일으킬 수도 있습니다(남은 숫자가 1이고 상대에게 얼음이 붙어 있으면 피해 +1). 얼핏 보면 평범한 3박자 전투 스킬이지만, 얼음 조각이 여러 개 붙을 수는 있지만, 실제 전투에서 춤이나 요소를 제거할 수 있는 스킬을 만나면 완전히 흡수하기는 어렵습니다. 네 번째 이점은 입력하기가 어렵다는 것입니다. 하지만 샬롯은 매우 터무니없는 재능 카드를 가지고 있습니다. 이 재능 카드는 샬롯의 원소 전투 기술의 가치를 질적으로 도약시킵니다.
샤를로테가 재능을 장착한 후, 상대 캐릭터가 '인스턴트 실루엣' 상태인 한, 일반 공격을 통해 피를 2포인트 회복할 수 있습니다. 아시다시피 오늘날의 칠성 소환에도 라운드 중간에 요리하는 것 외에는 체력을 회복할 수 있는 방법이 거의 없습니다(대부분의 캐릭터 스킬은 체력 회복을 위해 소환이나 원소 폭발에 의존합니다). 이중바람 리네트가 저항하고 싸울 수 있는 이유 중 하나는 리네트의 원소 전투 스킬이 자신의 혈액량이 8 이하일 때 혈액량을 2포인트 회복하는 능력이 있는 반면, 샤를로트의 재능은 더 많은 혈액 회복 조건을 가지고 있기 때문입니다. 그리고 조잡한 - 그냥 일반적인 공격을 사용합니다. 게다가, "인스턴트 실루엣"은 캐릭터 상태에 속하며, 캐릭터가 쓰러지지 않는 한 다른 방법으로는 제거할 수 없습니다. 즉, 우리가 의지만 있다면 이번 혈액의 혜택은 확실히 완전히 소모될 수 있습니다. 샬롯의 재능은 많은 양의 힐링을 제공할 수 있고, 얼음형 캐릭터가 물형 캐릭터와 얼어붙는 반응을 보일 수 있어 게임 진행 속도가 느려질 수 있기 때문에 샬롯은 더블 워터/더블 아이스 등 슬로우 덱 진입에 매우 적합합니다. 예를 들어 Xingqiu와 Charlotte의 협력(아래 예)
덱 공유 코드
AGChyU4MAJGROlIOFRAg4UUOBCBg4p0PCWDR9kgPFJGAC7kQC7GQD70QC/HQTcYUDNAA
이 덱은 더블워터 라일라와 비슷해서 플레이 스타일도 비교적 비슷합니다. 처음에 Charlotte의 재능 카드를 얻었고 우리가 두 번째 플레이어라면 처음에 Charlotte의 재능을 시도한 다음 처음에 Charlotte의 재능 카드를 얻지 못하면 Xingqiu로 전환하여 일반 공격을 통해 회복할 수 있습니다. 그런 다음 냉동, 이중 물 공명 및 기타 방법을 사용하여 재능 카드를 얻을 때까지 게임을 연장하십시오. 재능 카드의 치유 축복으로 우리의 생존력이 더욱 향상되고, 적과의 소모전을 더 잘 수행할 수 있습니다.
3. 치량량
기량량의 원소 전투 스킬은 4포인트(방패 2, 잔디 피해 1, 카드 1)의 혜택을 얻을 수 있는 전투 스킬이라고 볼 수 있지만, 잔디 피해 1포인트, 카드 1장의 혜택은 사람을 베어서 얻어야 합니다. .속성 전투 스킬은 캐쉬인이나 키라라기의 결투시 데미지를 주지 않습니다(웃음). 하지만 기량량은 과부하 등 강제 베기 스킬이나 진/설속성 전투 스킬 등은 걱정하지 않는다.
키라라의 사람에게 상처를 입히는 능력, 소량의 풀 부착을 제공하면서 방패를 제공하는 능력, 그리고 원소 폭발은 4+1+1 포인트의 피해를 입힐 수 있으며 세 가지 풀 원소 부착 특성을 가지고 있어 케칭의 캐릭터 카드와 매우 비슷합니다. 높은 친화력 속성 전투 스킬을 사용한 뒤 썬더 웨지 플레이를 하면 바로 다음 덱과 같은 강화된 리액션을 발동할 수 있습니다.
덱 공유 코드
AJGxOFATAYDA25cPCVBx9jAPE2EBCDMQE4EwO8YTDLFgW9EQDbEQC9UQDeFQEdkRDTAA
또한 이번 버전에서 금으로 장식된 꿈이 약해진 후에는 Niphan과 같은 2색 팀이 공연할 공간이 생길 것입니다. Nilu와 Mona에 대한 지원을 강화하여 새로운 팀원과 함께 플레이하세요.
그러나 나시다의 원소 전투 스킬과 달리 키라라양이 원소 전투 스킬을 반복해서 사용하고 싶다면 방패를 새로 고칠 수만 있고 상대가 의도적으로 백핸드를 잡으면 추가 데미지를 줄 수 없으며, 풀이 붙어 있는 캐릭터를 배경으로 잘라낼 수 있다. 회피적인 반응으로 인해 Qi Liangliang의 Nibo 팀이 Feng Rang의 핵심을 공격하는 것이 더 어려워질 것입니다. 따라서 Qi Liangliang의 Nibo 팀은 상대 덱에 따라 플레이 스타일을 유연하게 조정하거나 의도적으로 백핸드를 잡고 커터의 잔디 손상을 Mona의 그림자의 물 부착과 연결하여 플레이해야 합니다. Feng은 가능한 한 빨리 핵심을 울렸다.
일반적으로 재능은 가지고 있는 것으로 간주되지 않으며, 풍룡 유적 수색을 강탈하기 위해 닐루의 재능과 경쟁하는 것 외에 그 혜택은 그다지 높지 않습니다.
4. 바보들과 반딧불 흑마법사
(레이잉의 이모티콘 팩을 찾을 수 없어서 대신 수다쟁이인 젠쥔을 사용해야 했습니다)
Thunder Firefly Warlock이 소환한 Thunder Firefly는 매우 흥미로운 메커니즘을 가지고 있습니다. 즉, 상대가 3장의 액션 카드를 사용한 후에 추가 사용 가능 횟수를 얻게 됩니다. 오늘의 칠성소환이 마법소환이라는 점을 생각하면 한 라운드에 7~8장의 카드를 내는 경우도 드물지 않고, 지금 버전에서는 Send You a Ride 카드가 약해서 레이잉은 거의 항상 그럴 거라고 생각하면 된다. 그의 소환장에 존재합니다. 천둥 반딧불 흑마법사의 특성으로 인해 천둥 반딧불이를 사용할 수 있는 횟수가 상한을 초과하면 천둥 반딧불이가 즉시 1점의 번개 피해를 입힌다는 점을 고려하면 천둥 반딧불 흑마법사는 더 많은 천둥 속성 피해를 입힐 수 있습니다. . 이 재능 카드를 위해 Wind Dragon Ruins를 들고 다닐 가치도 있습니다.
소환된 개체 천둥 반딧불이의 힘에 맞춰 천둥 반딧불 흑마법사의 원소 폭발도 매우 눈길을 끄는 데이터를 가지고 있습니다. 2회 충전으로 총 3포인트의 번개 피해 + 원소 제거 + 최대 4포인트의 보호막을 얻을 수 있습니다. Thunder Fire Warlock의 생존도 보장되었습니다. 천둥 속성 소환 역할을 두고 치열한 경쟁이 벌어지고 있지만, '영원한 천둥 반딧불이'를 보유한 천둥 반딧불 흑마법사는 천둥 속성 소환을 제공하는 원래 역할을 대신해 거의 모든 덱에 참여할 수 있습니다.
직설적으로 말하자면, Firefly Warlock은 Fischer와 경쟁하기 위해 출시된 역할 카드입니다. Firefly Warlock이 꾸준히 특성 카드를 찾을 수 있게 되면 대부분의 덱에서 Fischer를 거의 대체할 수 있습니다. 재능이 있더라도 상대가 여러 액션 카드를 플레이해야 하는 매직 덱이라면 Elhaysen이 포함된 Double Grass Thunder Firefly 덱이 가능할 수도 있습니다. 초전도체처럼 그룹 피해를 주는 덱에서만 Fischer의 원소 폭발은 대체 불가능하며 그녀는 이 덱에 가장 적합한 선택이 될 것입니다.
따라서 Firefly Warlock은 다음 버전에서 팀을 구성하기 가장 쉬운 캐릭터 카드가 될 것입니다. 피셔/쿠조 소라/돌리/예 센지를 탑재하는 대부분의 덱은 그룹 피해에 중점을 두는 초전도 팀이나 지뢰 부착 수를 보장해야 하는 켄리산과 같은 덱을 제외하고는 기본적으로 번개 흑마법사를 대신 탑재할 수 있습니다.
5. 액션 카드
첫 번째 라운드에서 얻으면 나중에 행동할 캐릭터를 위해 천천히 레이어를 축적하는 데 사용할 수 있으며, 그렇지 않으면 기본적으로 멧돼지 공주 카드를 위한 희생으로 간주될 수 있습니다.
발동 효과를 위해서는 플레이하는 캐릭터가 4번의 피해를 입거나 치유되어야 한다는 점을 고려하면, 이 카드는 Shui Ning, Navelle, Linny와 같은 다양한 체력 변화 기술을 가진 캐릭터 카드에 적합하거나 반격에 사용될 수 있습니다. 한 라운드 내에서 다수의 피해를 입힐 수 있는 덱(예: 소환 덱 등)입니다. 즉, 베테랑의 얼굴이라는 성물을 들고 있는 팀이라면 메를로 페테르스부르크를 데려와 상대 덱에 맞서 싸울 수 있다는 것입니다.
흰색 카드 2장은 카드 3장 + 흰색 카드 3장으로 교환됩니다(3라운드가 소요되지만 같은 라운드에서 발동될 수 있음). 매직 덱에 대한 특정 이점이 있지만 지원 영역의 위치를 차지합니다. 2개의 흰색 소품으로, 이 카드를 Jingjuehua를 통해 인쇄하지 않는 한, 이를 저렴한 비용으로 플레이할 수 있는 다른 방법은 없습니다.
서포터 영역의 포지션이 점점 부족해지고, 린 료마처럼 2라운드에서 경험치 6지드를 발동시킬 수 있는 덱도 있다는 점을 고려하면, 이 카드가 그 장점을 제대로 발휘할 수 있을지 의문이다. 간단히 말해서, 이 카드는 2턴 후에만 플러스 수익을 얻습니다. 정말로 매직 덱을 플레이하고 싶다면 플레이할 수 있지만 반드시 그럴 필요는 없습니다.
예를 들어 상대의 기본 공격이 레인 커튼 소드(Rain Curtain Sword)의 연결 효과를 발동시키는 등 이 비법 주문은 데미지를 한 번 받으면 효과가 해결되므로, 이 비밀 주문은 상대의 기본 공격과 레인 커튼 소드(Rain Curtain Sword)의 각각 1 데미지를 견딜 수 있습니다. 이 카드는 OTK/연계 공격/소환 덱에 대응할 수 있는 강력한 무기입니다. 동시에 이 카드는 싱글 코어 데크의 메인 C가 출력될 때 보호용으로도 사용할 수 있습니다. 더 이상 수룡왕이 회전 중일 때 상대방에 의해 갑자기 살해당할 염려가 없습니다!
난해한 카드이기 때문에 특정 덱에서는 매우 효과적입니다. 다만 걱정해야 할 것은 다른 난해한 카드들과 경쟁할 수 있는지 여부입니다(웃음).
이 카드 자체는 탑승권을 주는 카드의 절반 또는 수호자의 맹세의 1/4로 이해될 수 있습니다. 현재 Seven Saints Summoning 게임을 고려하면 모든 플레이어는 자신의 지원 영역에 7~8장의 카드를 채우고 싶어하므로 발동 조건(상대 지원 영역과 소환 영역에 카드가 총 4장 이상 있어야 함)은 쉽게 충족됩니다. Thunder Confinement, Laughing Cat Hat, Nee Blossom 덱의 천적 등 1카운트 소환이라고 볼 수 있습니다. 부정적인 효과는 제가 직접 소환을 플레이하지 않는 한 아무 의미가 없습니다.