겐신 임팩트의 서번트가 조력자인가요, 아니면 주인공인가요? 서번트는 겐신 임팩트 4.6 버전에 출시될 신규 캐릭터입니다. 서번트 아레시노의 역할이 무엇인지 알고 싶어 하는 친구들이 많습니다. 모르신다면 에디터를 따라가서 찾아보세요. "원신 임팩트" 4.6에서 서번트의 역할 배치를 소개하겠습니다.
'아레시노'(서번트)의 최신 스킬 세팅이 유출되었습니다. 불형창의 메인 C 캐릭터로 자리잡고 있으며, 90레벨 돌파 시 크리티컬 대미지가 88.4% 증가합니다. 특수 무기는 손잡이가 긴 무기인 [붉은 달의 형상]이지만, 사용 시 진홍색 낫으로 변신한다.
기본 공격은 6레벨, 7부상으로 이루어져 있으며, 레벨 10 배율은 793.87%로 후타오의 10레벨 기본 공격 배율인 671.3%보다 훨씬 높습니다. 강타 공격 배율은 256.36%로 후타오의 242.6%보다 높습니다.
인챈트 메커니즘: 생명의 계약이 생명력 상한의 30% 이상일 때, 40%의 화염 데미지 보너스와 화염 속성 인챈트를 받게 됩니다.
특별 보너스 : 암흑의 찬미 상태에서는 기본 공격이 붉은 죽음의 향연으로 전환됩니다. 데미지 증가량은 공격력 x 생명 계약 비율만큼 증가하며, 현재 소모량의 5.5%를 소모합니다. 최대 0.05초에 한 번 소모될 수 있는 생명 계약.
레벨 10에서의 개선 수치는 공격력*생명 계약의 238%입니다. 예를 들어 캐릭터의 공격력이 3000이고 생명계약이 80%라면 효과는 3000*80%*238%가 되고, 기본공격은 기본데미지 보너스 5712점을 얻는다.
두 가지 점에 주목하세요. 첫째, 이 효과는 기본 배율 영역에 작용하며, 캐릭터의 데미지 보너스와 크리티컬 데미지 보너스를 누릴 수 있습니다. 이는 쉔허의 얼음 깃털과 비슷하다고 생각할 수도 있습니다. 불 깃털".
둘째, 각 공격은 생명 계약의 5.5%를 소모합니다. 히트가 많을수록 보너스는 작아집니다. 3000 공격에서 기본 공격이 6레벨에 도달하면 기본 보너스는 3356포인트로 떨어지고, 기본 공격이 12레벨에 도달하면 기본 보너스는 1000포인트로 떨어집니다.
원소 전투 스킬
전투 스킬을 방출하면 매우 낮은 광역 화재 피해를 입게 되며, 앞으로 돌진하면 240.41%의 배수로 광역 화재 피해가 발생합니다. 전투 스킬은 생명 계약을 클리어하고 혈액 회복 바가 생명 계약 클리어의 100%에 해당합니다.
혈보상 명령 : 전투 스킬이 적에게 타격을 가한 후 혈상 상환 명령을 적용하여 30초 동안 3초마다 적에게 38.16%의 화염 피해를 주며, 최대 3번 발동 가능합니다. 기습 공격으로 혈환상환명령서를 회수하고 클리어하면, 회복된 1개당 생명계약의 20%를 획득하며, 20초 이내에 최대 체력치의 생명한계의 80%를 획득할 수 있습니다.
이를 통해 우리는 서번트 출력 논리를 추론할 수 있습니다. 먼저 E를 사용하여 적에게 혈 보상 명령을 적용한 다음 공격하여 혈 보상 명령을 회복하고 최대 80%의 생명 계약 및 불 속성 마법을 획득하고 마지막으로 내보냅니다. 마법.
혈보상 명령은 30초 동안 존재할 수 있기 때문에 서번트가 E를 활성화한 후 팀원의 버프 상태로 전환한 후 서번트의 강공격+인챈트 공격으로 전환하면 다음과 같이 실제 전투로 전환될 수 있다.
원소 폭발
사악한 달의 피와 불의 날개를 실행하여 아르레치노에게 생명력 상한의 15% 생명 계약을 부여하고 666.72%의 광역 화염 피해를 입힙니다. 이 기술은 에너지 포인트 60을 소비하므로 기본적으로 순환 문제를 걱정할 필요가 없습니다.
생명 계약 15% 추가 부여 외에 다른 효과는 없는 일회성 출력 스킬입니다.
수동적 재능
재능 1 : 전투 상태일 때 아레시노는 전투 스킬로 인한 치유 효과만 받게 되지만, 전투 스킬의 쿨타임은 15초이고, 일회성 혈액 증가 효과이므로 갑옷을 입는 분들은 꼭 갑옷을 입으셔야 합니다!
2번 : 혈보상 주문을 재활용하면 생명 계약의 최대 80%만 획득할 수 있으므로, 이 효과는 작전 오류 허용률만 증가시키고 혈상 상환 주문을 재활용하기 쉽게 만들어 주는 효과로 변경될 가능성이 높습니다. 미래.
재능 3: 3000번의 공격이 이 효과를 완전히 소모하면 총 저항이 최대 20% 증가합니다.
운명의 자리
1 라이프는 캐릭터의 수출 피크를 증가시켜 데미지가 너무 빨리 떨어지는 것을 방지하여 간접적으로 현장 수출 시간을 연장시킵니다.
2개의 생명은 라운드당 900% 더 많은 지역 화재 피해에 해당합니다. Ye Lan 매달린 물과 결합하면 핵폭발을 일으킬 수 있습니다.
4개의 생명은 이동의 효과를 강화하고, 이동의 재사용 대기시간을 단축하며, 추가 에너지를 회복하는데, 이는 숫자를 보충하는 것으로 의심됩니다.
6개의 라이프는 전투 스킬의 데미지 출력을 증가시키며, 전투 스킬 해방 후 20초 이내에 기본 공격과 궁극기의 이중 공격이 증가하여 무한 보너스에 해당합니다.
종합적인 분석
0라이프 서번트의 가장 큰 문제점은 스테이션 도중에 라이프 계약이 너무 빨리 소모된다는 점입니다. 기본 17단계 이후에는 0라이프 전투 스킬+동작+특수 무기가 총 120%의 라이프 계약을 제공합니다. 공격 시 인챈트와 보너스가 사라집니다. 0-라이프에는 생명 계약이 없습니다. 12단계 특수 공격 이후에는 인챈트와 보너스가 사라집니다. 이 기간 동안 Praise of Shadows의 보너스는 계속 감소합니다.
1개의 생명은 본질적으로 캐릭터를 향상시키기 위한 메커니즘이고, 2개의 생명 이상은 데미지 출력을 강화하는 것입니다. 이 생명좌의 설정은 함정이 아니라 양심이 아닙니다.