"Journey of Light"에서 성공적인 전투를 위해서는 게임 내 주도권을 결정하는 규칙을 이해하고 숙달해야 합니다. 아래는 이 질문에 대한 자세한 안내입니다. 게임을 더 잘 수행하는 데 도움이 되기를 바랍니다.
- 매 라운드마다 양측의 각 캐릭터는 정상적으로 공격할 수 있는 기회를 단 한 번만 가집니다. 공격 순서는 자신의 필드 위치에 따라 다릅니다. 사격 순서를 기억해야 한다면 필드에 있는 유닛의 번호를 구별하는데 주의해야 합니다. 예를 들어 1번 위치에 있는 캐릭터를 1번 유닛이라고 합니다.
- 자신의 유닛 순서를 정한 후, 양쪽에서 같은 숫자의 유닛들의 선제력 값을 비교하여 누가 먼저 공격할지 결정하세요.
- 모든 캐릭터가 일반 공격을 받은 후, 양측은 다음 라운드에서 다시 같은 숫자의 유닛을 비교하여 누가 먼저 공격할지 결정합니다.
- 특수 상황 : 자신의 유닛이 상대 유닛보다 적을 경우 상대의 나머지 유닛이 순차적으로 공격합니다. 그러나 킬은 당분간 시작 순서에 영향을 미칠 수 없습니다. 새로 배치된 참가자는 원래 순서를 방해합니다.
- 매 라운드마다 캐릭터의 궁극기 동작을 수행할 수 있는 횟수에는 제한이 없습니다. 제어되지 않은 경우(기절 또는 동결) 에너지가 가득 차면 즉시 해제됩니다. 간단히 이해하면 모든 캐릭터가 기본 공격을 수행하기 위해 줄을 서고 있으며, 누군가의 에너지가 가득 차면 줄의 맨 앞으로 뛰어 올라 큰 움직임을 수행한 후 순종적으로 원래 위치로 돌아갑니다. 그리고 계속해서 줄을 서세요.
- 신규 캐릭터를 필드에 배치한 후 기본 공격 순서가 변경될 수 있습니다. 새로운 플레이어가 필드에 등장한 후 이번 라운드에서 반드시 공격하지 않을 수도 있습니다. 기존 캐릭터가 모두 공격했다면 새로운 캐릭터는 다음 라운드를 기다리게 되며, 아직 공격하지 않은 캐릭터가 있다면 새로운 캐릭터는 기본 공격 대열에 합류하게 됩니다.
위는 "Journey of Light"의 시작 순서를 결정하는 규칙에 대한 자세한 안내입니다. 이 가이드가 귀하가 이 게임을 더 잘 플레이하는 데 도움이 되기를 바랍니다. 질문이 있거나 다른 게임 가이드가 필요하면 언제든지 저에게 문의하세요. 게임에서 행복하게 싸우시길 바랍니다!