게임에서 선택할 수 있는 캐릭터는 다양하며, 각 캐릭터는 새로운 콘텐츠와 풍부한 기술 속성을 선택하여 임무를 기다리고 있습니다. 많은 플레이어들이 어비스 4.5의 12층 몬스터를 선택할 때 서든데스 지점과 메커니즘에 문제가 발생했습니다. 그래서 여기 편집자가 여러분에게 자세한 교육 가이드를 제공합니다. 함께 배워봅시다.
몬스터 목록
① 그룹의 전반부에는 BOSS가 있는 것이 분명하며, 만엽 수초와 같은 유익한 요소는 기본적으로 이기기 어렵기 때문에 시도하지 않는 것이 좋습니다.
②페어 후반에는 어느 정도 요구되는 요소가 있기는 하지만 엄청난 힘으로 날아갈 수 있다.
③급사에는 여러 가지 작은 메커니즘이 있습니다. 이에 대해 자세히 이야기해 보겠습니다.
12-1 전반전
메커니즘 포인트:
1. 잔디 방패, 천둥 요소 및 야생 빛은 빠르게 부서질 수 있지만 다른 요소는 빠르게 부서지기 어렵습니다. 사람을 베는 경우 무적 프레임을 조심하세요.
2. 바람과 얼음의 사람들의 생명 계약은 계속해서 출혈과 사냥 데미지를 증가시키므로 시기 적절한 치료를 피하도록 주의하십시오.
12-1 후반
메커니즘 포인트: 번개 피해로 인해 마비될 수 있지만 마비되지 않으면 큰 문제가 되지 않습니다.
12-2 전반전
급사 지점: 빈 껍질 몬스터 + 바닥에 굴러다니는 돌막대도 생존에 매우 스트레스를 줍니다.
메커니즘 포인트:
1. 양날의 기사 - 방패를 들고 난 후, 기사가 방패를 내리게 할 수 있습니다.
12-2 후반
폭력적인 사망 지점: 많지는 않습니다. 체력이 남아 있는 경우 때때로 사망할 수 있습니다.
메커니즘 포인트: 몹 소환 스테이지 - 무적, 발 밑에 후광이 있는 몹을 죽이면 보스가 마비될 수 있습니다.
12-3 전반전
치명타 사망 지점: Phoenix Legend는 항상 큰 피해를 입히므로 강력한 방패와 우유를 꼭 가져오세요.
메커니즘 포인트: 1. 클라이막스 스테이지에서는 바람의 칼날을 피하기 위해 주변 보스를 따라 달릴 수 있습니다.
2, 3번의 까마귀 공격은 BOSS를 마비시킬 수 있으며 실제 전투에서는 패배하기 어렵습니다.
12-3 전반전
치명적인 사망 지점: 세 번의 연속 충격파, 조심해서 점프하여 피하세요. Zhongli의 방패가 없으면 죽이기 쉽습니다.
메커니즘 포인트: 1. 시작 부분의 바위 방패는 바위 손상이나 낙하 공격으로 깨질 수 있습니다. 2. 손상을 피하기 위해 점프하세요.