게임 내에서 마법사 포인트는 속성치 포인트와 스킬 포인트로 나누어진다.
속성 값에 포인트를 추가하는 개체는 지능과 체력입니다. 마법 데미지의 원천은 지능이고, 마법사의 지속적인 전투력의 원천은 지구력이다.
1. 초반에는 마법사들의 제한된 스킬과 장시간의 스킬 영창으로 인해 높은 스킬 데미지를 추구했습니다.
2. 폭력 출력, 충격파, 폭풍은 마법사의 데미지 출력 및 제어 능력을 향상시키기 위한 스킬 포인트의 대상입니다.
토람 스토리 마술사에 포인트를 추가하는 데 문제가 있는 플레이어를 돕기 위해 소스 코드 편집자가 여기에 자세한 가이드를 작성했습니다. 이 가이드가 모든 사람에게 도움이 되고 모든 사람의 전투 효율성을 향상시킬 수 있기를 바랍니다.