게임은 컨텐츠가 매우 풍부하므로 게임을 처음 접하는 경우 Taris World 월간 카드 비용은 얼마입니까? 신규 플레이어가 게임을 더 잘 이해할 수 있도록 Sourcecode.com 편집자가 정리했습니다. 더 많은 친구들을 알고 싶다면, 와서 살펴보세요!
타리스 월드 월간 카드 비용은 얼마입니까?
답: 한 달에 30위안입니다.
1. 월별 카드혜택 및 정량적 소득추정 소개
1. 월간 카드 혜택 내용
(1) 자원 보너스는 월간 카드를 직접 구매하여 최초로 활성화하면 주간 카드당 3,000금화가 지급되며, 매일 1,000금화가 지급됩니다(영구 1회 한정). 배틀 패스 경험치가 30% 증가하고, 이벤트 일일 임무 평판 보상이 40% 증가합니다. 또한, 타리스 보물상자 드롭 시 1개 추가 드랍되며, 소모된 2차 직업 생산 에너지 100당 10개를 돌려드립니다.
(2) 거래권한에 대해서는 거래은행세율을 8%로 인하하고 거래상장수수료를 면제하며 상장열수를 10개, 주문상장수를 3개까지 늘릴 수 있다. .
(3) 독점 권한으로는 엘프 메신저 구매 권한을 활성화할 수 있으며(해당 기능은 월간 카드 직접 구매에만 해당), 이동식 창고 기능을 활성화할 수 있습니다.
2. 월간 카드권리 정량적 추정
일반 액티브 조건에서는 게임 내 일일 액티브 고정 보상인 금화 100개에 추가로 카피에 참여하시면 최대 50금화 오픈 확률로 타리스 보물상자를 획득하실 수 있으며, 꾸준히 금화 1,000개를 획득하실 수 있습니다. 매주. 과제/업적/탐험을 동시에 완료하면 8,000개 이상의 금화를 얻을 수 있으며, 7일간의 목표 활동을 통해 한 번에 2,000개의 금화를 얻을 수 있습니다. 이를 비교해보면, 일일 활동을 통해 얻을 수 있는 금화의 수에 비해 직접 구매로 주어지는 금화의 양이 많지 않으며, 한 명의 사용자가 영구적으로 한 번만 얻을 수 있다는 것을 알 수 있습니다. 실제 게임에서는 거래를 통해 획득한 금화가 대량이므로 일반 게임 플레이어의 경우 월간 카드를 활성화하지 않으면 거래에 참여할 수 없는 상황은 발생하지 않습니다.
현재 월간 카드는 일일 배틀 패스 경험치 획득량만 증가시키지만, 많은 양의 배틀 패스 경험치는 게임 완료 업적에서 비롯되며 이 부분에서는 월간 카드 혜택 보너스를 누리지 못합니다. 일일 배틀패스 경험치를 획득한 후 월간 카드를 사용하지 않는 사용자는 약 45일 만에 풀 레벨에 도달할 수 있으며, 월간 카드 사용자는 풀 레벨에 도달하는 데 5일 먼저 걸리더라도 받는 총 보상 금액은 40일입니다. 동일하지 않습니다.
배틀 패스 풀 레벨링 후 최고 경험치 부분은 일반 유저는 엠블럼 보물 상자 12개, 월간 카드 유저는 19개를 얻을 수 있다. 하지만 게임 내에서는 엠블럼이 주로 게임플레이에서 직접 제작되며, 매주 1회 이상 활동함으로써 약 150회 정도이므로 실제 영향은 매우 적습니다.
(비고: 최고 경험치는 전투 순서가 레벨에 도달한 후 획득한 경험치 200마다 최고 보물 상자를 받을 수 있다는 의미입니다.)
월간 카드는 현재 일일 임무의 평판만 증가시키며, 게임에서 평판을 얻는 주요 방법은 임무, 탐험, 침입 게임 플레이입니다. 이들은 월간 카드의 혜택 보너스를 누리지 못하므로 실제로 추가 평판 획득은 가져옵니다. 월별 카드는 5%를 초과하지 않습니다. 게다가 평판은 주로 전용 탈것, 액션 표현 등의 외형과 넓은 세계 탐험 스킬을 보상으로 주므로 후속 개발 데이터가 적어서 큰 성장 차이를 가져오지는 않습니다.
타리스 보물 상자는 주로 던전을 완료하여 획득하며, 보물 상자를 열면 일정 확률로 전용 외형, 금화, 개발 재료(여기서는 주로 엠블럼)를 획득할 수 있습니다. 1A 보물 상자를 추가해도 큰 성장 차이는 발생하지 않습니다. 금화~ 초반 미션 탐사를 통해 금화 6,000개를 얻을 수 있습니다. 후반에는 거래 수입과 함께 일일 평균 금화의 영향으로 일일 100금화도 보장됩니다. 50개 정도는 아주 작은 숫자입니다. 주간 문장 생산량은 150개 정도이며, 보물상자에서 문장이 2~4개 나올 확률도 있어 전체적인 발전에 미치는 영향은 미미합니다.
이 설정은 주로 생활스킬의 출력을 높이는 데 사용되며, 위장에서는 생활스킬에서 스튜디오 계정의 수입 비중을 줄여 전투력에 큰 격차를 가져오지 않습니다.
월간 카드를 직접 구매한 사용자는 엘프 메신저를 잠금 해제하고 금화 선물 기능 권한을 얻을 수 있습니다. 권한을 잠금 해제한 후 다른 플레이어에게 금화를 선물할 수 있습니다(선물받은 플레이어에 대한 기준 조건은 없습니다). 금화 선물 기능은 플레이어가 P2P 거래 없이 게임에서 친구와 함께 서로 도울 수 있고, 게임 내에서 싸우는 대신 사회적 상호 지원의 재미를 높일 수 있기를 바라는 마음에서 설계되었습니다. 혼자 또는 순전히 운에 의존하여 방울을 얻습니다. 금화 증정이 정상적인 거래 환경에 영향을 미치는 것을 방지하기 위해 금화 증정 횟수와 증정 횟수도 제한할 예정입니다.
2. 전투지휘권익 소개 및 수입의 정량적 추정
1. 전쟁명령 권익 내용
전날 최종 테스트에서는 전투 순서 1단계가 3개월간 지속되며 무료와 유료 두 가지 버전으로 나뉜다(유료 버전 가격은 128위안).
무료 버전은 새겨진 돌 에너지, 은화, 문장 보물 상자(50개), 에너지 물약 및 행운 동전(행운 동전으로 던전 드롭 수를 늘릴 수 있음)을 얻을 수 있으며, 유료 버전은 시즌 한정 외형(패션/모자)을 추가로 얻을 수 있습니다. /무기/비행) 마운트), 문장 보물 상자 20개와 일부 금화(약 12일의 일일 생산, 거래를 고려하지 않음)가 함께 제공됩니다.
배틀 패스에는 총 50개의 레벨이 있으며, 최대 레벨에 도달하면 최고 경험치를 얻을 수 있으며, 업그레이드할 때마다 추가로 200금화를 얻을 수 있습니다. 워 패스 업그레이드 경험은 일일 활동과 게임 플레이 업적을 완료해야만 획득할 수 있으며, 레벨은 결제를 통해 구매할 수 없습니다.
2. 전쟁질서 권익의 정량적 평가
위에서 소개한 전투 질서의 권익을 바탕으로 이러한 권익이 가져오는 이익이 전반적인 발전에 미치는 영향을 구체적으로 계산해 보겠습니다.
월간 카드 금화의 영향에 대한 설명에서 언급했듯이, 게임 내에서 많은 금화를 얻을 수 있습니다(시즌당 총 금액은 1,900금화입니다). 거래 이익을 고려하지 않고 약 20,000+). 일반적으로 전투 명령을 통해 획득하는 금화의 수는 게임 플레이를 통해 획득하는 금화의 수에 비해 작은 비중을 차지하며, 게임 밸런스에 미치는 영향도 상대적으로 적습니다.
게임플레이 출력을 고려하지 않고 풀 레벨에서 55개의 무료 배틀패스를 얻을 수 있으며, 유료로 추가로 20개를 얻을 수 있습니다. 게임플레이만으로 매주 150개의 엠블럼을 생산할 수 있고 기타 일회성 출력도 추가로 2,000개 이상을 얻을 수 있습니다. 시즌 내내 게임플레이를 통해 제작되기 때문에 유료 엠블럼 획득 보너스는 극히 적다고 할 수 있습니다.
럭키 코인은 던전 드랍을 개선하는 데 사용할 수 있습니다. 전체 시즌은 12주이며, 매 주마다 레이드에서 10개의 드랍이 있습니다. 주간에는 총 100개 정도의 드롭이 있는 반면, 유료 버전의 전투 명령은 3회만 추가할 수 있으므로 영향이 상대적으로 적습니다.