Diablo 4S2 Ranger Melee BD에서 많은 플레이어는 여전히 그 속성과 재료가 무엇인지 모릅니다. 오늘은 에디터가 디아블로 4S2 레인저 근접 토지개척 BD를 들고왔습니다. 이 전략이 필요한 플레이어분들은 꼭 한번 들러보세요.
S2 평판이 완전히 계승되기 때문에 매우 편리합니다. 릴리스와 던전을 실행할 필요가 없습니다. 1. 시작하면 주요 도시에서 태어나고 시즌 미션 가이드를 직접 받게 됩니다. 완료하면 세리가로 순간이동하게 됩니다.
돔하이나 터널 오른쪽 상단 던전으로 가서 난이도 4까지 레벨업하세요. (첫 번째 레벨만 클리어하면 인질 구출이 필요 없습니다. 클리어 후 T키를 누르면 도시로 돌아가고, TAB키를 누르면 던전 초기화, 그런 다음 포탈을 클릭하여 던전으로 돌아가서 계속 레벨을 올리세요) 위의 단계를 반복하세요),
주목해야 할 몇 가지 레벨 노드가 있습니다.
레벨 15에 도달한 후 즉시 전문화 작업을 수행하고 레벨 20+에 도달하면 시간을 들여 물약을 업그레이드할 수 있는 물약을 수집할 수 있습니다. 이때 월드 난이도를 난이도 2로 변경합니다.
40레벨까지 계속 연마하세요. 죽기 쉬우면 방어력이 낮아서 브러싱하세요. [수호자의 힘] 최소 보장을 받고 방어구를 타격한 후 성스러운 빛의 대성당 3곳에 가서 전투를 벌이세요. 계속해서 Dom의 레벨을 올리세요.
이 레벨에서는 어려운 4권의 책에 도전할 수 있습니다. 먼저, 화재 저항력을 70%로 채우고 보스 방에 들어가기 전에 약간의 변경을 하여 생명을 죽이는 함정과 파생된 보너스 포인트를 제거하여 총 3개의 포인트를 제거하세요. 기만 공격 1점.
독 주입 5포인트, 강화 독 주입 1포인트, 융합 독 주입 1포인트를 추가합니다. 하단의 [노출] 키 패시브가 [승리의 추격] 또는 [근접 전투]로 변경되며, 전문 전문화는 콤보 포인트로 변경됩니다.
[독 폭발력]이 있으면 링에 맞추기가 더 쉬워집니다. (링은 오랫동안 지속되며, 무기에 맞은 후 교체해야 합니다.)
난이도 4에 들어간 후 보너스 포인트를 다시 변경하고 플레이하려는 BD 장비와 능력을 저장하기 시작하세요. 거의 완료되면 독 주입으로 전환합니다. 예를 들어 레벨 80 이전에는 독 주입으로 전환하겠습니다.
난이도 4에서는 조상 장비와 힘이 많이 있는 뱀파이어 파워 구역(녹색 구역) 중앙에서 헌혈 수확 게임을 시작하고, 20층(조상 장비 드랍)부터 악몽 던전을 시작합니다. ).
던전 레벨이 -44 레벨보다 높은지 확인하세요(캐릭터 레벨 +10 몬스터의 경험치가 가장 높고, 던전 몬스터 레벨은 +54이기 때문입니다).
예를 들어 20층 던전은 20+44=66레벨까지 클리어가 가능하며, 67레벨 도달 시에는 최소 21층 이상을 클리어해야 합니다.
추천 레벨링 악몽 던전 : Salat's Lair (새로운 악몽 던전이 나올 예정이므로 나중에 다루도록 하겠습니다.)
난이도 3 이후, 장비가 부족하거나 빠르게 뱀파이어 능력을 해제하고 싶다면, 빅 월드의 뱀파이어 능력 영역(녹색 영역)으로 직접 이동하는 것이 장비와 힘을 얻을 수 있는 유일한 권장 방법입니다! ! !
Cursed Touch(신성 6)는 매우 훌륭합니다. 일찍 얻고, 일찍 얻고, 시즌 게임플레이에 대한 사냥꾼의 칭찬 목록에 추가하세요.
럭키 블로우 : 적에게 흡혈 저주를 걸 확률은 최대 44%입니다. 흡혈 저주에 걸린 적은 15% 확률로 주변 적에게 퍼집니다. 저주받은 영혼은 200%의 추가 피해를 입힙니다.
선제 공격(1 신성): 궁극기의 재사용 대기시간이 20% 감소합니다. 당신의 지속 피해 효과에 영향을 받는 근처의 적 하나당 궁극기의 피해가 12% 증가합니다.
지배(1 잔인함): 기절하거나, 속박되거나, 얼어붙거나 겁에 질린 적에게 24%의 추가 피해를 줍니다. 부상을 입었고 엘리트 몬스터가 아닌 경우 즉시 죽습니다.
약자 사냥(2 잔인함): 취약한 적에게 16% 더 많은 피해를 줍니다. 적에게 뱀파이어 저주를 적용하는 다른 뱀파이어 능력은 해당 적을 취약하게 만듭니다.
불멸(1영원) : 스킬 시전 시 체력의 3%를 회복합니다. 체력이 50% 미만일 경우 효과가 2배로 증가합니다.
혈액 조작(3 영원): 공격이 주변 적에게 최대 체력의 80%에 해당하는 물리 피해를 입힙니다. 이 효과는 4초에 한 번씩만 발동됩니다. 이런 식으로 적에게 피해를 줄 때마다 최대 체력의 1%를 회복합니다.
공포(맹렬함 1, 신성 1, 영원함 1) : 타격 시 14% 확률로 주변 적에게 공포를 유발하고 2초간 80% 둔화시킵니다. 공포에 걸린 적을 공격하면 반드시 치명타가 발생합니다.