"백 투 더 퓨처: 1999" 게임에서 새로운 바벨탑 캐릭터는 독특한 기술을 가지고 있을 뿐만 아니라 자신만의 스토리 배경도 가지고 있습니다. 바벨탑의 새로운 캐릭터에 대한 자세한 내용은 다음과 같습니다.
- 특징 : 단일 대상 공격으로 실제 트라우마 유발률 200%
- 업그레이드 효과:
- LV.1 : 자기반성, 2라운드 동안 자신을 [도발][충성스러운 파트너 I] 상태에 진입시킵니다.
- LV.2 : 자기반성, 자신을 [도발][충성스러운 파트너 II] 상태로 만들어 흡혈률과 회복률을 20% 증가, 2라운드 지속
- LV.3 : 자기반성, 자신을 [도발][충성스러운 파트너 II] 상태로 만들어 흡혈률과 회복률을 30% 증가, 2라운드 지속
- LV.4 : 자기반성, 자신을 [도발][충성스러운 파트너 II] 상태로 만들어 흡혈률과 회복률을 35% 증가, 2라운드 지속
- LV.5 : 자기반성, 자신을 [도발][충성스러운 파트너 III] 상태로 만들어 흡혈률과 회복률을 40% 증가, 2라운드 지속
- LV.6 : 자기 반성, 자신을 [도발][충성스러운 파트너 III] 상태로 만들고 흡혈률과 회복률을 60% 증가시키며 2라운드 동안 지속됩니다.
- 특징: 파티 전체의 실제 방어력, 정신 방어력, 회복력이 18% 증가하는 그룹 강화는 2라운드 동안 지속되며, 파티 전체의 실제 방어력, 정신 방어력, 회복력이 증가합니다. 24% 강화는 2라운드 동안 지속되며, 그룹 강화는 아군 전체의 실질 방어력, 정신 방어력, 회복력이 30% 증가하여 3라운드 동안 지속됩니다.
- 미스터리 I - 기존 컨셉 : 주로 단일 대상 공격을 통해 적에게 높은 실생활 트라우마를 유발하며, 각 스테이지마다 다른 오리지널 트라우마가 추가됩니다. 또한, 이 캐릭터는 특유의 자기반성 효과도 갖고 있으며, [도발] [충성스러운 파트너] 상태에 들어갈 수 있어 팀을 어느 정도 보호해 줄 수 있습니다.
- 신비주의 II - 뉴 웨이브 : 그룹 강화 스킬은 팀에 전투 시 더 높은 방어력과 회복 능력을 부여하여 적의 공격에 더 잘 대응할 수 있게 해줍니다.
- 기본 수치 : 캐릭터 레벨이 높아질수록 공격력, 생명력, 물리방어력, 정신방어력, 치명타 스킬 등의 속성이 증가합니다.
- 특수 수치 : 크리티컬 적중률, 안티 크리티컬 비율, 크리티컬 히트 트라우마, 크리티컬 히트 방어, 트라우마 보너스, 데미지 감소 등의 특수 수치도 캐릭터 레벨이 높아질수록 증가합니다.
- 통찰력 재료 : 캐릭터 레벨이 오를수록 캐릭터의 스킬을 향상시키기 위해 더 많은 통찰력 재료를 수집해야 합니다.
'백 투 더 퓨처: 1999'에 새롭게 등장한 바벨탑 캐릭터 드로잉과 파일에는 캐릭터의 이미지와 특징, 스토리 배경 등이 나타나 있어 플레이어는 캐릭터를 이해하는 동시에 게임의 세계관을 더욱 깊이 이해할 수 있다.
정리하자면, <백 투 더 퓨처: 1999>에 등장하는 바벨의 새로운 캐릭터들은 고유한 스킬과 배경 스토리를 갖고 있을 뿐만 아니라, 캐릭터 개발 시스템을 통해 플레이어들이 캐릭터의 잠재력을 더 잘 실현할 수 있는 특징을 갖고 있다. 팀의 전투 효율성을 향상시킵니다. 위 내용을 통해 Back to the Future: 1999의 새로운 바벨탑 캐릭터에 대한 더 많은 정보를 얻을 수 있었기를 바랍니다.