"Capture the Flag"는 무술 전략 타워 디펜스 모바일 게임입니다. 하지만 이 게임에는 다른 게임과 다른 몇 가지 기능도 있습니다. 아래에서 편집자가 처음으로 소개할 내용은 다음과 같습니다. "깃발 탈취"는 꼭 알아야 할 기본 메커니즘을 통해 플레이어가 게임을 더 잘 이해할 수 있도록 도와주며, 초보 플레이어도 빠르게 시작할 수 있습니다!
1. 기본 메커니즘
전통적인 타워 디펜스 게임에서는 적군이 정해진 경로를 따라 전진하고, 플레이어는 주변에 방어 타워를 건설하여 적이 방어 지점에 도달하는 것을 방지합니다. 방어 지점의 생명력이 0으로 돌아오면 방어가 실패합니다. '깃발 탈환' 역시 이 메커니즘을 바탕으로 RPG 게임 요소를 접목해 전투법, 축산 시스템, 다양한 중개 인터랙티브 요소를 추가한 게임으로, 전투에 참여하는 기사들은 전통적인 타워 디펜스 게임에서 방어 타워를 건설하고 있다.
1. 비용 "깃발탈취"에서는 기사들이 전투에 임할 때 소모해야 하는 자원을 [비용]이라고 합니다. 골드 자원을 얻기 위해 적을 죽이는 전통적인 타워 디펜스와 달리, 이곳의 비용은 시간이 지남에 따라 천천히 회복되는 동시에 [주먹] 직업의 기사들의 기술은 플레이어에게 많은 비용을 제공하므로 [주먹] 직업에 일찍 진입할수록 비용이 더 풍부해집니다.
2. 맵 지형 "깃발 탈환"에서는 지형이 고가 플랫폼과 지상의 두 가지 유형으로 구분됩니다. 예를 들어 아래 그림의 빨간색 테두리 격자가 그려진 고가 플랫폼이 고가 플랫폼입니다. 높은 플랫폼에는 [다트], [스킬], [의료] 등의 원격 기사와 대부분의 [보조]를 배치할 수 있으며, 아래 그림에서 파란색 상자에 검 아이콘이 그려진 그리드가 지면입니다. , [주먹], [방패], [검], [나이프] 및 소수의 [보조] 등과 같은 대부분의 근접 유닛은 지상에만 배치할 수 있습니다. 매우 특수한 기사는 지형 제한을 무시할 수 있습니다. 전투에서는 기사의 위치가 매우 중요한 전략이며, 방향 선택보다 더욱 중요합니다.
3. 지상에 배치된 기사를 막으면 전진하는 적을 막을 수 있는 숫자가 기사의 막는 속성입니다. 예를 들어, 블로킹 수치가 2인 기사(검 직업)는 지상에 걸어다니는 적 2명을 막을 수 있습니다. (비행하는 적들은 막을 수 없으며, 일부 BOSS는 2~3명의 적과 같을 수 있어 높은 블로킹 기사가 필요할 수 있습니다.)
지상 지역에 배치할 수 있는 각 자경단은 "블록 수" 속성을 갖습니다. 게임에서는 자경단을 올바른 위치에 배치하여 적의 진격을 막는 동시에 출력을 활용해 사살하는 것이 게임의 가장 기본이자 핵심 전략이다.
4. 공격 방향 공격 방향의 선택은 '깃발 탈취'의 두 번째 핵심 전략이다. "깃발 탈환"에서는 다양한 기사의 공격 범위가 다양한 지상 격자를 덮고 있으며, 노란색인 한 기사는 범위를 공격할 수 있습니다(동시에 그림에 표시된 대로). 360도. 방향을 선택할 때 공격하는 자경단이 덮친 몬스터는 빨간색으로 변하고, 치유 자경단이 덮친 아군 자경단은 녹색으로 변합니다.
일단 방향을 선택하면 사망하고 플레이어가 전투에 복귀하지 않는 한 방향을 변경할 수 없다는 점에 유의해야 합니다.
5. 부활 부활은 "깃발 탈환"의 핵심 메커니즘 중 하나입니다. 자경단의 부활을 적절하게 활용하여 대형을 구성하는 것이 게임의 세 번째 핵심 전략입니다.
기사가 전투에 참여한 후 주도적으로 기사를 탈퇴할 수 있으며, 이때 기사의 전투 비용 중 절반이 플레이어에게 반환되며 이후 기사는 부활을 기다리는 상태에 들어갑니다. 부활 CD가 끝나면 기사는 다시 전투에 참여할 수 있습니다. 자경단원은 전투에 참여할 때마다 더 많은 돈을 소비해야 합니다.
기사의 후퇴와 부활을 유연하게 활용하는 것이 게임 내 전략의 흥미로운 부분입니다. 부활을 사용하면 기사의 공격 방향을 조정할 수 있고, 특정 적을 대상으로 할 수 있으며, 방어선을 조정하고, 기사의 스킬을 빠르게 해제할 수 있습니다.
6. 스킬 '깃발탈취'에서는 기사가 스킬을 사용하여 소모하는 에너지를 격노에너지라고 합니다. 스킬을 해방하려면 '격분 회복 → 시전 스킬 → 격분 회복 → 시전 스킬'의 순환을 거쳐야 합니다. 일부 기사의 스킬은 격분 에너지가 더 많이 필요하지만, 전투에 투입되면 초기에 일정량의 격분 에너지를 가지고 있습니다. 스킬을 사용한 후 직접 전투에 나가서 부활을 기다리면 자연스럽게 기 회복을 기다리는 것보다 시간이 덜 소요됩니다. 이 역시 위에서 언급한 부활 전략 중 하나입니다.
파란색은 Qi 응답 스트립입니다.
해방 가능한 스킬 표시
7. 증오 전투 전략에서는 기사가 전투에 참여하는 순서가 매우 중요합니다. 여기서 우리는 게임의 증오 메커니즘, 즉 기사를 공격하는 몬스터의 우선순위를 이해해야 합니다. 첫 번째.
기사의 특성을 고려하지 않고:
적의 경우 항상 공격 범위 내에 있고 가장 늦게 전투에 참여하는 기사를 공격합니다.
기사의 경우, 특별한 공격 우선권을 가지고 있지 않은 이상, 남은 거리가 가장 짧은 적을 우선적으로 공격합니다.
따라서 일부 원거리 적과 마주할 때에는 먼저 크리스피 출력을 사용하고, 그 후 즉시 높은 방어력과 두꺼운 체력을 갖춘 쉴드 클래스를 사용하여 자신의 기사를 보호하고 출력을 극대화하는 것도 포메이션 전략입니다.
8. 피해량 계산 메커니즘 "깃발 탈환"에서는 피해가 물리적 피해와 내부 힘 피해의 두 가지 유형으로 구분됩니다.
방어력은 받는 물리 피해를 같은 양만큼 감소시킬 수 있으며, 물리 피해 = 공격력 - 방어력 내부력 저항은 백분율로 받는 내부력 피해를 감소시킬 수 있으며, 내부력 피해 = 공격력 * (1 - 내부; 저항). 게임 내 방어력이 공격력을 초과하거나 내부 힘 저항력이 100%에 도달하면 기사 공격력의 5%인 보장 피해가 발동됩니다.
특별한 점은 일부 기사가 실제 피해를 입힐 수 있는 능력을 가지고 있다는 것입니다. 즉, 방어, 갑옷, 방패를 무시하고 적의 체력에서 피해를 직접 공제할 수 있습니다.
9. 청소 플레이어가 대형에서 기사를 지원하는 친구를 포함하지 않고 별 3개로 레벨을 성공적으로 클리어하면 해당 레벨의 청소가 잠금 해제됩니다(혈전 제외). 소탕에는 소탕 명령이 필요하며, 레벨이 직접 정산되어 자원을 획득하게 됩니다.
2. 기사 소개
"깃발 탈환"은 8개의 주요 직업으로 나눌 수 있는데, 같은 직업에 속한 기사들은 몇 가지 공통된 직업 특성을 가지지만 각 기사는 고유합니다. 각 기사는 서로 다른 방어탑이라고 이해할 수 있습니다.
1. 다트
높은 레벨의 원거리 기사는 주로 물리 피해를 입힙니다.
사용법: 동일한 강도의 주문에 비해 다트는 비용이 저렴하고 공격 속도가 빠릅니다.
공중의 적을 공격하는 것을 우선시하며, 공중의 적을 처리하는 주요 직업이다.
이것은 매우 중요합니다.일부 레벨에서 이 직업이 없으면 날아다니는 적을 물리칠 수 없습니다.따라서 모두가 다트 직업을 가진 기사를 한두 명 육성하는 것이 좋습니다.
2. 기술
높은 레벨의 원거리 기사는 주로 내부 피해를 입힙니다.
사용법 : 다트에 비해 비용이 약간 높고, 공격 속도가 약간 느리며, 공중에 대한 우선 순위가 없습니다.
공중 유닛을 공격할 수 있으나, 일반적으로 주력 대공군으로 사용되지는 않습니다.
데미지 계산 메커니즘으로 인해 적의 방어력과 내부 포스 저항력이 크게 다르지 않다면 일반적으로 내부 포스 데미지를 사용하는 것이 훨씬 더 효과적이라는 점을 언급할 가치가 있습니다. 따라서 다수의 적을 상대할 때에는 집단 공격 다트보다 집단 공격 기술이 더 적합한 경우가 많습니다.
집단 공격 기사는 주로 방패와 함께 사용되며, 방패 기사는 다수의 적을 막을 수 있는 반면, 집단 공격 기사는 피해를 입힐 수 있는 기회를 얻습니다.
3.쉴드
주로 물리 피해를 입히는 지상 근접 전사입니다.
사용법: 적을 막고, 피해를 입히고, 멀리 있는 적의 증오를 불러일으키는 역할을 담당합니다.
대부분의 방패 직업은 차단 수치가 높아 3개를 차단할 수 있으며, 일부는 치유 능력을 갖고 있어 거버너 채널이 열리기 전에는 2개만 차단할 수 있지만 다트 직업과 짝을 이룰 수 있으며 기사는 2명만 가능합니다. 더 적은 압박으로 경로를 방어할 수 있습니다. 그리고 높은 플랫폼 위치가 빡빡한 경우 지상에서도 치료를 보조할 수 있습니다.
4. 펀치
주로 물리 피해를 입히는 지상 근접 전사입니다.
용도: 비용이 저렴하고, 전투에 빠르게 진입하며, 초반에 현장에 서서 회복 비용을 담당합니다.
복싱은 현재 2가지 분야로 나누어져 있습니다.
[방어형]
수비형 복싱 전문직은 일반적으로 2를 막고 비용을 자동으로 회복하는 스킬을 가지고 있으나 출력 능력이 약하다. 방어 및 회복 비용을 위해 비주요 위치에 배치하기에 적합합니다.
【공격 유형】
공격형 복싱 직업의 블록 수는 1개에 불과하지만, 적을 죽일 때마다 입장 비용이 1씩 주어지고, 포메이션을 나갈 때 초기 입장 비용이 전액 환급된다.
공격형 복싱 클래스가 처음 퇴각할 때 초기 진입 비용이 환급되는 특성을 활용하여 초반에 비용이 부족할 때 일시적으로 전장에 입장하고, 후반에는 비용이 충분할 때 퇴각할 수 있습니다. 비용 없는 전략을 달성하는 단계입니다. 그리고 공격형 펀치는 대개 공격력이 더 높기 때문에 출력을 위해 장비가 낮은 지상 전사로도 사용할 수 있습니다.
5.나이프
지상전사는 주로 출력과 보조 차단을 담당합니다.
칼의 블록은 대부분 2개이기 때문에 초반에 압박에 저항할 수 있는 기사로 존재한다. 칼날의 공격 속도는 느리지만 적 기사 2명을 동시에 공격할 수 있다.
일부 칼은 스킬 ON 후 블록 3이 될 수 있으며, 중기에는 메인 출력 + 내압 기사로 사용할 수 있습니다. 방패나 검과 함께 사용할 수 있습니다.
6.검
그라운드 나이트는 주로 출력을 담당합니다.
방패와 검 직업에 비해 검은 방어력이 낮고 블록 수가 적지만 출력이 매우 높고 출력 범위가 길며 일부 검은 물리 공격을 수행하고 일부 검은 높은 흑마법사에 비해 공격할 수 있습니다. -레벨 내부 힘 출력, 내부 힘 출력 검이 히트에 더 강해졌습니다.
대부분의 검은 근접 공격이며, 일부 검은 원거리 공격이 가능하며, 보조 다트 역할을 하는 기사도 좋습니다.
7.의료
Gaotai 기사는 다른 기사를 치료하는 일을 담당합니다.
단일 대상과 그룹으로 나눌 수 있는 공격 범위 내 다른 기사들의 체력을 회복합니다. 공격 범위 내에서는 아군 3명을 동시에 치료할 수 있습니다. 일반적으로 자신을 중심으로 한 원형 범위이지만, 단일 대상은 치료 압력이 낮을 때 사용하기에 적합합니다. 90도 부채꼴 모양으로 긴 손이 필요하지만 범위가 좁고 그룹 우유에는 장점과 단점이 있습니다.
8. 보조
【보조 카테고리】
주로 적을 제어하거나 팀원을 보조하는 데 사용됩니다. 일반적으로 적에게 감속, 구속, 기절 등 다양한 디버프를 부여하고, 팀원에게 추가 공격 등의 BUFF를 부여하여 전투를 보조하는 데 사용됩니다. . * 레벨에서 보조 직업은 메인 기사의 성과를 효과적으로 보조하고 메인 기사의 장점을 크게 증폭시킬 수 있습니다.
기본 전술
전투에서는 적의 종류, 몬스터의 순서와 경로, 우리 기사에 대한 위협 등에 주의를 기울여야 합니다. 동시에 우리 기사들의 기술과 특성에 대해서도 최대한 많이 배워서 전투 전략을 유연하게 조정해야 합니다.
3. 고급 기술
1. 펀치의 용도는 초기에 실드나 나이프의 압력이 매우 높을 때 출력으로 사용하는 것입니다. 조만간 후퇴해야 하기 때문에 HP를 활용하여 적을 지연시키고 다른 기사가 받는 피해를 줄일 수 있습니다.
2. 일부 맵에서는 높은 단상에 있는 기사에게 적합한 공간이 작습니다. 검을 적의 재충전 지점 옆에 배치하여 적의 체력을 줄이는 데 도움을 줄 수 있습니다. 물론, 장거리 적과 조우하여 쓰러질 때는 조심하세요.
3. 기사가 적과 함께 그리드에서 전투에 참여하면 적군이 그리드 가장자리로 밀려납니다. 이는 지상에 있는 적을 뒤로 밀어내는 데 사용할 수 있으며, 전투에 참여하려는 압박을 줄여줍니다.
4. 방어선 구축 후, 일시적으로 불필요한 일부 기사를 적절하게 철수하고 부활 쿨타임을 적용하여 후속 상황에 대처할 수 있습니다.
5. 인접한 두 라인의 압력이 확연히 다른 지점을 수비할 때 두 오프닝 펀치의 공격 범위를 "X"자 모양으로 엇갈리게 하여 더 많은 사각형을 커버할 수 있고 압력이 더 높은 라인을 수비할 수 있습니다. 동시에 공격합니다.